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【SFC游戏攻略】《桑德拉大冒险》

2022-02-24 13:52 作者:gwm82115  | 我要投稿

游戏名称:SANDRA NO DAIBOUKEN 

游戏译名:桑德拉大冒险

制作公司:namcot

发布时间:1992

游戏类型:ACT

适宜对象:动作类游戏玩家。

游戏简介:以《女武神大冒险》里的绿精灵桑德拉为主角的动作游戏。

■操作篇


↑↓————————-爬绳索

←→———————--左右移动(按住不放为奔跑)

A—————————蓄力(时间一长会虚脱)|确定

B—————————跳跃

Y—————————攻击(可配合方向键,但无法向上攻击)

X—————————滞空

SELECT——————-选择(标题画面中)

START—————-—-进入游戏|暂停


①『按住【←OR→】不放,再快速按A键』就是箭步,速度比奔跑略快。

②『按住【←OR→】不放,再长按A键』就是【高跳】,但见高不见远;

③『空中按Y键』是旋风斩,可攻击两侧的敌人。

④『空中按【↓+Y】键』是向下攻击,扎到地面会卡住一会儿。


⑤『奔跑状态下按X键』是【飞跃】,飞跃的高度比高跳还要高。如果X键按

住不放,主角保持滞空状态,最后会像直升机般平稳着陆。


⑥保持滞空状态下,再按【←OR→】键可改变方向,此时松开X键,主角

就像离弦的箭一般飞射出去,这叫做【冲刺】。冲刺也能攻击敌人,但落地

后会有短暂的眩晕。这个操作是用来通过一些特殊的障碍的,附近有敌人时

最好不要用。


■知识篇


●基础知识

1.主角没有血条,一碰到敌人就会挂。

2.主角行动略有些真实,从高处落地会由短暂停顿,撞到障碍物会眩晕。

3.打怪不掉补给品,打到BOSS会得到关键道具。

4.收集七颗水晶玉和魔法药水才可挑战最终BOSS。

5.命数为0后再挂会得到16位接关密码。


●各关密码

■剧情篇


________神话时代,神创造了【时之键】,把它插在时之神殿里,由耶稣守

护。从此大地有了昼夜交替,人类的寿命也有限了,人类生活越来越好。随

着【时之键】被拔出,守护它的耶稣变成了魔鬼撒旦。


________为了征服和扩张地盘,撒旦降下大雪,将绿精灵的村子变成冰原,绿

精灵们大多被冻住或得病。为了给自己孩子治病,绿精灵桑德拉只身一人外出

寻找药水并讨伐撒旦。最后桑德拉虽然找到了药水,但中了撒旦的魔法,黑化

成为其手下,出没于奥法大陆沙漠金字塔一带,幸好在那里遇到了寻找时之键

的女武神,于是有了《女武神大冒险》初代的故事……


________从时间线上看本作是前传,FC版《女武神大冒险》是正传一代,PCE

版《女武神大冒险》则是正传二代。本作的游戏方式虽是动作过关式,但某

些关卡的部分环节有AVG的风格,操作也有些复杂,有些难关需要用智慧才

能解决,难度上属于《忍者蛙》的级别。

■攻略篇


本作大致上属于动作关卡,难度颇高,有不少难点或谜题,本攻略内容以讲解

难点和谜题为主。比较简单的部分则一笔带过。


——————————————第一关—————————————


▲1-1:村庄▲

这里的敌人以史莱姆和野人为主,它们本身并没有什么可怕之处,只要移动

时不要太心急就行。但场景不太友好,有不少高台,建议用高跳跳上去。高

跳可以说是游戏中的常规操作,不掌握根本一关都过不去。


走一段路之后有个更高的高台,只能用飞跃跳上去。但飞跃本质上属于原地

高跳,得配合冲刺才能登上高台。冲刺结束后主角会被附近的野人攻击,为

了避开野人,飞跃的位置选在高台左侧三格远的地方(一个草丛算一格)。

通过这个高台后继续前进来到沼泽地。


▲1-2:沼泽▲

进入沼泽地不会伤到主角,只是水流会让主角频频后退。敌人有树上的怪虫

和水中的鳄鱼,鳄鱼需要攻击八次才能消灭。

▲1-3:森林▲

起点的敌人是雪球,用叉子攻击二下即可消灭。会陆续看到几个雪墙,只能

用【飞跃+冲刺】穿过雪墙,好在雪墙附近都没有敌人补刀。


走一段路会看到一个有大雪球的高台,用高跳小心跳上去攻击。大雪球攻击

八下会变成三个普通雪球。高台下的野牛攻击六七下也会被消灭,不用担心

野牛冲撞,主角的攻击附带击退效果。


继续前进会看到二面雪墙,用【飞跃+冲刺】穿过雪墙后,在空中按←键,

这样落地后不会被附近的雪球砸到。


继续前进会发现没路了,用【飞跃+冲刺】撞击大树的树干,会有绳索落下

。爬上绳索和绿精灵爷爷谈话,得到第一颗水晶玉。

▲1-4:森林▲

一开始主角要通过一个平台区,这些悬在空中的平台一踩就掉,和《冒险岛

》的有些类似,这个有个难点,其中一个平台很高,主角跳上去之后必须等

一会儿再跳。因为从较高的地方落下,主角着地后会有短暂的停顿,就来不

及起跳了。


继续前进来到一个山坡,有多个圆石滚下。遇到不大会弹跳的圆石,建议

原地跳跃避开(移动中跳跃的话高度不够,高跳蓄力时机不太好掌握);

遇到弹跳较高的圆石,趁圆石在空中时直接走过去即可。


▲1-5洞穴▲

一路前进在尽头会看到一个大雪球(这个大雪球无法消灭),用冲刺击碎大

雪球下方的水晶石,然后赶快向左跑,大雪球会跟过来越滚越大。主角跑到

缺口处躲起来,大雪球击碎了石柱,下起雨来。最后主角穿过喷泉,走到左

侧沙虫的口中,被沙虫的泡泡传送去下一关。

——————————————第二关—————————————


▲2-1草原▲

这一带的敌人都是小恶魔,它们无论如何也无法消灭,只能避开。和圆石类

似,遇到不跳的小恶魔建议原地跳跃避开,遇到跳跃的小恶魔趁它们在空

中时直接走过去即可,后面小恶魔会越来越多,小心一点即可。

走到底会遇到一个被关在笼子里的大叔和女恶魔,主角和他们谈话

(选什么项无所谓),然后进入BOSS战。


BOSS【女恶魔】这个BOSS擅长跳踢,移动很有规律。

如果一开始主角不动她也不动;如果主角后退她就前进;

如果主角一前进她就后退,然后调过来踢腿。


建议主角站在左侧柱子旁,BOSS则会站在右侧的柱子旁;

然后主角先向前走一二步,BOSS则会后退,准备攻击。此时主角要马上退回

到原来的位置,等BOSS过来时马上攻击。重复这一系列操作多次即可。

胜利后女小恶魔放了大叔,带主角来到下个场景。

▲2-2草原▲

这一带的敌人种类比较丰富,有吐出闪电球的树、野人、飞魔、火焰怪等等

。只有野人和飞魔能够消灭,其余的怪只能躲。这一带高台上也有敌人,建

议使用【飞跃+冲刺】快速通过。


来到一处石门前再次遇到女恶魔,主角要连续多次使用【飞跃+冲刺】将石

门上的两个月牙合在一起,这样才能开门。月牙被推动后会快速复原,所以

跑动的距离不能太长。

▲2-3洞穴▲

这一带的敌人都是火焰系的怪,火焰魔可以被消灭。其中有二处靠近的平台

会间歇冒出岩浆,一下通过是不可能的。建议用【箭步+飞跃】的方式移动

倒中部的小平台上,然后再继续前进。

▲2-4火山▲

这一区域有很多移动小平台,远的平台建议用箭步通过,高的平台只能用

高跳跳上去。但高跳也是有讲究的:

如果主角蓄力前没有移动过,那么无论怎么蓄力,都跳不高。

如果主角蓄力前移动过,那么蓄力后可以跳的很高,蓄力时间越长则跳的

越高(二段蓄力),但蓄力也是有极限的,超过时间主角会虚脱。


主角向上攀登之后会有左右二条岔路,右侧的路会遇到先前的大叔,左侧

的路通向BOSS处(到达BOSS前最后一个小平台抵达对岸前会坠落)。


BOSS【月之王】此战敌我双方的攻击都无法伤到对方(除非过于接近BOSS

身体),建议站在平台中部用【冲刺】撞击BOSS,直到它落下平台。如果

被BOSS逼到边缘,就赶紧用【冲刺】绕到它背后。胜利后得到一颗水晶玉,

女恶魔带着她的孩子出现,进入下一关。

——————————————第三关—————————————

▲3-1水城▲

场景里的敌人有老鹰和鱼,老鹰飞到最左侧之后会俯冲下来,鱼会间歇喷水

会伤到主句,小心避开即可。到了最右侧会看到瀑布,冲刺进入瀑布最上方

,瀑布里的NPC谈话即可。


▲3-2瀑布▲

这个场景的出口在最上方,主角要来回在两个活动平台上跳来跳去。因为

活动平台一旦站长去就会停止上升,而另一个会加速上升。到了后面会越来

越快,建议用普通跳跃。推荐使用模拟器的减速功能(键盘+加速;-减速)

,速度控制在25%的时候最佳。每跳上一个平台建议SAVE一下。

▲3-3宫殿▲

进入宫殿和女国王谈话,主句被国王的泪水冲入地牢。向左走来到一个迷

宫,迷宫地形并不复杂,东北角的杂技演员和门是摆设,场景里还有四个房

间,是谜题的关键,去南面和女兽人谈话,可得到四个房间里的酒鬼的情报。

按START键可随时调出情报列表,但ABYW键都是确定,选择时要当心。

第一,首次次进入房间时,有下列选项:

ひげが ぁるかい?————有胡子吗?

すきな ものは?—————有黄瓜吗?

とくぎは?———————有长笛吗?

きみを つれていこう———见国王(再次被国王泪水冲入地牢)

そとへでる。(よう)——-离开


第二,四个房间里的酒鬼只有一个是真人,其余三个是赝品。赝品和真人的差

别在于,他有欠缺的之处。比如说赝品1,询问问题1,他会给出错误的回答,

问问题2会给出正确的回答。这是解谜的关键所在;


第三,如何得知房间里的是什么人物?(四个人物位置是随机的)

要分辨的话,建议S|L。


情报列表—真人——赝品1——赝品2——赝品3

问题1——男人——男人☆——男人———男人

问题2——黄瓜——黄瓜———黄瓜③★—黄瓜(第二次回答是番茄)②

问题3——鼓①——长笛———长笛———长笛★


①主角来到真人酒鬼的房间,询问他第三个问题,然后离开房间,再次进入时

会看到对话框有个【鼓】的图标。只有真人会发生这种情况,最好辨认。


②来到赝品的房间A,先询问第三个问题,去其它房间后再次进入房间A,

然后询问第二个问题。接着离开房间,再次进入时如果有番茄图标,就

说明是赝品3的房间,反之不是赝品1就是赝品2。


③如果来到的是赝品2的房间,先问问题2,去其它房间后再次进入该房间,

选项依然有五个。如果是赝品1的房间,无论问什么问题,去其它房间后再

次进入该房间,选项都只有两个。


第四,解谜的流程如下:(如果指令不变,就进其它房间,再进此房间)

对真人问问题3,对赝品1问问题1,对赝品2问问题2,对赝品3问问题3;

再次去赝品2房间,继续问问题3;

第三次去赝品2房间,选第一项见国王。(国王放水时大叔出现代表成功)

国王再次用泪水将主角冲入地牢,但水位上升了,从右侧走,踩着海星过河

,走一段路发现第三颗水晶玉。


拿到水晶玉之后找国王谈话,再次进入地牢,到了二楼先去最右侧找大叔谈话

,接着去左侧的大门找大叔谈话,最后通过下水道去下一关。下水道的难度

很高,多用箭步前进可拉开和水流的距离,最后用冲刺从缺口处返回地面。

——————————————第四关—————————————


▲4-1森林▲

进入民宅和精灵谈话,继续前进又遇到上一关的金发女杂技演员,这关不用

理她,向右走进入洞穴。


▲4-2蘑菇洞穴▲

这一区域的敌人还算容易,蘑菇会吐出闪电粉末,遇到圆石跳开即可,黑虫

可以消灭的。走到尽头用冲刺挪开砖头,进入蘑菇森林。

▲4-3蘑菇森林▲

这一区域的敌人众多,有发射三路激光的机器人,有抛刺球的铁盔人,有飞

魔、发射电流的法师等等。只要小心一些不难通过,主角爬在藤上也能攻击。


▲4-4高台区▲

这一区域有很多小平台,出口在东北角,主角要跳上平台攀上去。中部有两个

小平台,主角要来回在两个小平台上跳来跳去才能上升。和3-2关不同,不同

跳得太频繁。要小心的反而是周围的飞魔和法师。


▲4-5蘑菇森林▲

和之前的关卡差不多,第一个高台后面是悬崖,只能用二段高跳跳上去。

第二个激光机器人建议用【飞跃+冲刺】通过,站在右起第一个蘑菇这里飞跃

,否则的话要么坠入悬崖,要么被对岸的黑虫攻击(冲刺后会眩晕几秒)。


继续前进,会进入隧道,有一处地方会连续出现二个圆石,建议使用飞跃并且

X键要按住不放,令主角保持滞空状态,这样才能躲过圆石。后面的圆石也要

用这种方式躲开,就不一一说明了。


▲4-6蘑菇洞穴▲

向前走遇到一个伏地的男子,对话后前进挑战BOSS。

BOSS【岩龙】它的移动迅速,有两种移动轨迹:

一种是突然从场景左右两侧俯冲,这时候场景的左下角和右下角是安全区;

另一种是朝主角的位置直线下落,如果主角避开就朝主角这边移动;


建议BOSS一旦消失就赶紧站在场景中部,然后朝两侧跑。时机的把握、节奏感

和操作非常重要不能跑太快也不能跑太慢,而且能做到快速转身攻击,需要反

复练习。胜利后拿到第四颗水晶玉。

这个伏地男子就是第三关女国王的爱人,为了思念他,女国王老是哭,本关尾声的

时候女国王乘船找到他了。

——————————————第五关—————————————


▲5-1海岸▲

一开始位于海上,主角要在小船之间跳跃,有些小船过一会儿会沉没,难度

不小。岸上有二种人龟,都可以消灭的。大人龟使用链锤攻击,虽然二下就能

消灭,有时候主角的攻击会被链锤挡住,建议攻击一下后退二步再攻击一下。

有些高台上也有人龟,建议用【飞跃+冲刺】通过,如果冲刺过程中连续消灭

二名敌人,主角会停下来。打开终点的宝箱,遇到大叔。


▲5-2冰原▲

起点有条鲸鱼,主角用【飞跃+冲刺】击碎鲸鱼下方的冰块,然后鲸鱼会滑下

来撞碎冰柱(这个冰柱主角自己弄不碎)。但要小心,鲸鱼在撞碎冰柱的时候

也会伤到主角,所以尽量远离鲸鱼。走到终点后主角乘鲸鱼出海。

▲5-3海贼船▲

主角上了船和大叔谈话,继续前进,走到桅杆处,会看到四个按钮。这是个智

力游戏环节,对操作要求较高。左侧三个按钮的顶上有三条链锤,主角要从

最右侧按钮顶部的绳子爬上去,将三条链锤全部踩到对应的按钮之上,左侧的

船舱入口才可开启。


最右侧的按钮一旦踩到,原本贴在左侧按钮的链锤就会慢慢上升。此外,主角

踩到其中一跟链锤,其它的链锤也会慢慢上升。建议一开始先把最左侧的链锤

踩下来一直踩到底,然后再爬上去踩另外二个,主角来回在三个链锤之间跳跃

,但不用跳的太频繁。


▲5-4船仓▲

紫色和青色的箱子可以穿过,向右走救出金发女(攻击她一下),继续前进。

船舱里有五个双鱼座水瓶(击碎会冒出幽灵),全部击碎后会得到钥匙,这样

才可以打开东北角的门。紫色和青色的箱子依然是可以穿过的。


由于船舱比较狭窄,飞跃几乎用不了。遇到二格高度的箱子只能用一阶高跳

跳上去。遇到三格高速的箱子只能用二阶高跳跳上去。有些隧道附近有“坑”

,建议用箭步通过。

▲5-5走廊▲

继续前进,天花板上有射箭的海贼,大部分小心一下即可避开。但有一处高台

非常险要,弓箭的弹道正好瞄准了那里,后面不远处还有几个人龟。如果用高

跳,没等蓄力完就被弓箭射中,如果用【飞跃+冲刺】,可能会陷入眩晕。


建议等海贼快射箭的时候用【飞跃+冲刺】,此时主角的冲刺碰到箭不会受伤

,反而会因此平稳落地,这样就不怕对面的敌人了。遇到鳄鱼飞刀手建议用

冲刺快速通过。


▲5-6甲板▲

鳄鱼飞刀手攻击四下才能消灭,若是使用冲刺一下即可消灭。冲刺的威力大约

是普通攻击的十倍,这个技能用来对付血牛型强敌有时有奇效。


BOSS【鳄鱼铁钩船长】它的攻击很有规律,先扔三次铁钩,再冲过来,循环

往复。看似很容易,实际上颇有难度,BOSS移动速度很快,攻击判定比较模

糊,往往没接触到BOSS身体就挂了。主角若是跳到桅杆上更危险,铁钩可以

45度斜射的。胜利后得到第五颗水晶玉,海贼船沉没,主角乘木筏漂流到黑

暗大陆。

★打倒BOSS妙法

笔者建议使用【飞跃+冲刺】,三下即可消灭BOSS,尽量选择在场景中部飞

跃,虽然被BOSS反击的几率也不小,但比普通攻击效率高太多了。

——————————————第六关—————————————


▲黑暗森林▲

一路前进和老河童谈话,突然一个虫精灵落下,主角带虫精灵去治疗,谈话。

然后继续前进,看到一个树精,跳入树精右侧的洞口,来到地下洞穴1。

▲地下洞穴1▲

天花板上的虫子先不理会,向左走到底发现没路了,其实墙上有个洞穴,进入

密室和老河童谈话。然后原路返回,把天花板上的虫子全部消灭(大约有七只

),主角使用【飞跃+冲刺】撞击墙壁多次可把它们震下来,再攻击八次即可。

虫子全部消灭后,左侧会出现活动平台,可去返回黑暗森林。


▲黑暗森林▲

和树精谈话,跳上树精右侧的树枝,主角被弹上树精的顶部,不想弄掉了小河

童的小提琴。(最顶层有一把金色的小提琴,但现在无论如何也拿不到)

继续前进,右侧有个底部结冰的柱子,跳入柱子左侧的洞口,来到地下洞穴2。

▲地下洞穴2▲

这里和先前的洞穴类似,有九只同样的虫子,全灭虫子之后,最右侧出现活平

台,可去黑暗森林最右侧。

▲黑暗森林▲

向左右发现树上有个婴孩,小恶魔救下了婴孩,其他人离开。

跳上树东北面的树枝,来到小木屋和老河童还有木匠谈话。

朝东北角平台盼到顶部,然后向左走到底(北面树杈),发现没路了。

返回小木屋和老河童还有木匠谈话(选第二项),木匠离开。

再次来到北面树杈处,木匠架桥,可通过了。

向左走会看到金色小提琴,树上的鸟会扔树杈攻击主角,用冲刺去拿小提琴;

在树下遇到小河童还有大叔,进入问答环节。

关于问答环节,小河童会询问主角一些问题,每个对话框都有二个选项,

根据选择的不同会有不同的结果,一共三个分支,规律如下:


1→1→1———→分之一(或分支二)

2→1→1→1—-→分之一(或分支二)

2→1→1→2—-→分支三

1→1→2———→分支三

2→1→2→1→1→分之一(或分支二)

2→1→2→1→2→分支三

2→1→2→2—-→分支三

1→2→1→1—-→分之一(或分支二)

1→2→1→2—-→分支三

2→2→1→1—-→分之一(或分支二)

2→2→1→2—-→分之三

1→2→2———→分支三

2→2→2———→分支三


分支一:骑鲸鱼环节

小河童拉琴,然后选第一项进入骑鲸鱼环节。


分支二:.女兽人环节

小河童拉琴,然后选第二项进入女兽人环节。


分支三:坏结局

主角被撒旦施了魔法黑化变成其金字塔区域的手下,并得到问答环节的接关密

码,输入这个密码可以回到问答环节继续回答。

————————————骑鲸鱼环节——————————————

主角骑着鲸鱼渡海,水中会冒出鲨鱼,主角可以用叉子消灭它们。主角跳跃时

鲸鱼会停止游动,在孤岛上救出被困的金发女。这个环节相对比较容易。

金发女用飞刀消灭大树上的黑球怪。

————————————女兽人环节——————————————

主角带着小河童来到第三关的地牢,这个环节相对比较难,笔者再次说一下。

迷宫地形并不复杂,东北角没有人了,东北角的门是摆设,场景里还有四个房

间,是谜题的关键,去南面和女兽人谈话,可得到四个房间里的酒鬼的情报。

按START键可随时调出情报列表,但ABYW键都是确定,选择时要当心。


第一,首次次进入房间时,有下列选项:

すきな おんがくは?———有小提琴吗?

こうぶつは?——————有黄瓜吗?

よめさん いるかい?———有红桃牌吗?

きみを つれていこう!——去国王房间(结果无人,再次返回地牢)

そとへでる。(よう)——-离开

第二,四个房间里的酒鬼只有一个是真人,其余三个是赝品。赝品和真人的差

别在于,他有欠缺的之处。比如说赝品1,询问问题1,他会给出错误的回答,

问问题2会给出正确的回答。这是解谜的关键所在;


第三,如何得知房间里的是什么人物?(四个人物位置是随机的)

要分辨的话,建议S|L。


情报列表—真人——赝品1——赝品2——赝品3

问题1——双棒①—小提琴★—小提琴——小提琴

问题2——黄瓜——黄瓜———黄瓜★——番茄②

问题3——红桃牌—红桃牌——红桃牌——红桃牌★


①主角来到真人酒鬼的房间,询问他第一个问题,然后离开房间,再次进入时

会看到对话框有个【双棒】的图标。只有真人会发生这种情况,最好辨认。


②来到某赝品的房间,先询问第二个问题,再次进入时如果有番茄图标,就说

明是赝品3的房间,反之不是赝品1就是赝品2。赝品1和赝品2的对问题的反应

是一模一样的,反正也就1/2的概率。


笔者玩的房间布局是这样的,每次进入顺序都有可能打乱:

2

|

1 ——3——真


第四,解谜的流程如下:(如果指令不变,就进其它房间,再进此房间)

对真人问问题1,对赝品1问问题1,对赝品2问问题2,对赝品3问问题3;

再次去赝品3房间,继续问问题2;

第三次去赝品3房间,选第一项去国王房间。赝品3教小河童如何拉金色小提琴

。主角和小河童返回黑暗森林,小河童再次拉小提琴,黑球怪被鸟吃掉。

▲黑暗森林▲

然后向上攀登,用【飞跃+冲刺】进入底部结冰的柱子的天窗,遇到神父,得

到第六颗水晶玉。主角乘坐飞艇前往下一关。

——————————————第七关—————————————


▲7-1平原▲

主角依次遇到虫精灵王、小恶魔、小河童提琴手七人组、金发女姐妹、

老河童夫妇、大叔和虫精灵,跟他们道别之后,开始了最后的冒险。

继续前进,这是一段木桩区域,场景自动前进,主角必须赶快攀上木桩,

有些深的坑可用【飞跃+冲刺】通过。最后的场景最难,需要用到一次

二段高跳和一次普通高跳,时间非常紧,到了对岸还要把砖头撞入坑里

才能通过。


继续前进,发现一个虫精灵被困在鸟窝里,小恶魔赶去救她。


▲7-2高台区▲

这一区域到处是高台,还有大量装有恶灵的红蛋,这种蛋踩上去一会儿就

会出现恶灵。这种恶灵很难甩掉,攻击六下才能消灭。

终点遇到小恶魔和女恶魔,尽快把周围的六个绿蛋击下平台,否则无敌的粉

色幽灵会出现。成功之后主角得到第七颗水晶玉。

——————————————第八关—————————————


▲8-1沙漠区▲

敌人主要是刺猬和沙怪,用前几关的经验不难通过。其中有一处高台比较难,

虽然用【飞跃+冲刺】可通过,但飞跃前要尽可能离高台远一些,否则会被

对面的刺猬攻击。每过一段场景就会出现之前的NPC的影像。


来到终点的祭坛,放好七颗水晶玉,进入撒旦的宫殿。

▲8-2高台区▲

这一区域难度非常高,主角要依靠这些时隐时现的平台攀登到顶部。有红绿

蓝三种平台,它们不会凭空出现或消失,主角如果踩在某个平台上,附近就

会有其它平台出现或消失。由于平台很窄,基本上都是用高跳跳上去。


这里有几个难点,二阶高跳的成功率只有30%,而且高跳都是见高不见远

。如果想要跳得远一些,就必须助跑。但是小平台那么点地方稍微移动一

下就会掉下去,难度可想而知。


这关中部有处悬崖只能用【飞跃+冲刺】通过,但冲刺的惯性太大,100%会

碰到周围的红平台。偏偏这几个红平台都是不能踩的,一旦踩上去上方的绿

平台就会消失。建议还是用【飞跃+冲刺】通过,朝着绿平台撞击,这样冲刺

的惯性就会减半。


主角如果踩在某个平台上,附近就会有其它平台出现或消失。遇到某个平台

不能踩的情况时,建议跳上附近的平台,这样可能会有所改观。由于攀登的

路线不止一条,不用担心往哪里走,一直向上攀登,进入顶层中部镜子即可。

▲8-3断桥区▲

这一关要边通过,边令背景的鲜花大部分盛开,要注意几点:

看到被红气球绑住的小鸟,就把它击落到地面上,鲜花会盛开几朵;

看到带问号的箱子,就用冲刺撞击,若救出女孩,鲜花会盛开几朵;

看到砖头,就用冲刺撞击填坑,令小鸟大鸟团聚,鲜花会盛开几朵;

如果看到坑中有小鸟,就站在旁边击碎下落的转头多次,鲜花会盛开几朵;

如果看到悬崖旁有小鸟,就跟在它后面攻击,这样小鸟不会坠崖,直到小

鸟大鸟团聚,鲜花会盛开几朵。

路上的红色花踩不得,这样鲜花会谢掉几朵;


以上如果做好了,向右走到底,自动进入下一关。

如果没做好,向右走到底,这关重新开始。

▲8-4银河区▲

这里是本作最难的一个场景,因为绝大部分平台都是隐形的,虽然击中光珠可

令平台显形,但大约只显形五秒,摸黑过河的滋味可不好受,好在可以S|L。

在终点发现了魔法药水。

最终战之前会有二个分支:

分之一。选第一项,和撒旦一战,胜利三次的话进入完美结局;

分支二。选第二项,主角回家用魔法药水治好了孩子的病,但之后被撒旦的魔

法黑化,成为其手下。

FINALBOSS【撒旦】这个BOSS浮在空中,擅长冲撞攻击。

如果BOSS位于二侧,就用冲刺攻击一下,然后马上后退。

如果BOSS位于正中央,稍微等一秒,跳着攻击一下,然后马上后跳。

对时机的掌握要求很大,稍有不慎就会挂掉。

攻击差不多10次左右就能打倒BOSS,但是BOSS还会复活二次。

每次复活后还会询问是否要继续挑战它,选第一项会再次挑战BOSS;

如果选第二项就会被被撒旦的魔法黑化成为其手下;

BOSS最后一次复活时若选第二项,主角黑化,还会被女武神消灭。


最终主角虽然连续三次打到撒旦,却因为不知道时之键的事,无法彻底消灭撒

旦,只能独自离开。后来还是被撒旦的魔法黑化,成为其手下。这时候女武神

出现,打到了黑化的主角,用魔法药水治好了主角的孩子,并和主角一起再次

踏上讨伐撒旦之旅。

顺便说一下,本作的女兽人、大叔、小恶魔等人直到PCE版才登场,大叔就是

那个商人。小恶魔和女兽人都是冰原的NPC。

FC版初代,除了商店外,女武神在三个地方可以发现绿精灵桑德拉,分别是沙

漠仙人掌、金字塔附近消灭黑桑德拉、撒旦宫殿南面。也许为了圆这个BUG,

才设计了这么多的分支。


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