魂系列杂谈剧情篇2:魂系列剧情设定大吐槽
申明(叠甲):
首先需要感谢B站里无数魂学家的视频,才让笔者能进一步的了解魂的剧情设定。魂系游戏黑暗深邃的世界观深深地吸引了我和其他众多玩家,虽然以下文章中的个人观点可能会有些争议,但完全不影响魂系列游戏是优秀的游戏系列。最后请大家友好讨论,谢谢!
粉丝社的魂系列游戏的精髓虽然不在剧情设定,但不可否认的是:它们的剧情的确能够令广大玩家细细琢磨,反复推敲。不过这篇文章的重点可不是为魂系游戏说好话,而是要对系列剧情中那些令人发指的点进行大吐槽!

第一点就是剧情主框架基本没有变化。系列中除了只狼和血源在剧情设定上略有不同外,其他魂系游戏剧情的基本遵循同一个框架——王国或世界内部四分五裂、无法自救,外加不死诅咒蔓延,只能靠外部因素来搅一搅这一潭死水,而玩家则是被骗入局的千千万万工具人之一。如同在前篇杂谈中讨论过的一代故事,黑魂二三代甚至老头环同样延续这样的设定,只是在细节上稍有不同:二代故事由于深渊碎片的阴谋,三代传火薪王的彻底摆烂,而老头环中女王的争端都使王国内部陷入了瘫痪,外加系列一脉相承的外来不死工具人的设定,说的难听一点,魂系列的剧情就是换汤不换药。


第二个需要吐槽的点就是粉丝社为了折磨玩家,甚至在剧情和设定上都在做合理化。作为魂系列动作部分的卖点,高难度外加阴险的陷阱一直以来都折磨着无数玩家。而从剧情和设定上看,竟被笔者找出了一些哭笑不得的合理解释。在进行论述之前,笔者想先提出一个问题:在系列中,从身高上看,可以让玩家操控角色“平视”的boss有几个?个数肯定寥寥无几吧,甚至一些精英级别的敌人都是被主角仰视的存在。原因之一便是源自“身份”的巨大落差。让我们回到人物创建界面中出身选项,主角基本上都是默默无闻者(更别提系列中一直有的一无所有开局了)。再来看我们最终要面对的敌人们——从有开天辟地之功的乌薪王葛温,二代的深渊碎片王后,三代薪王们的化身,再到血源中的月神和只狼中从地狱归来的苇名一心。这些boss哪个不是应该被顶礼膜拜的存在!而我们仅凭凡人之躯(虽然我们是不死人doge)要完成在众多下克上任务难度中炼狱级别的存在,要受点苦是不是很正常,多被摩擦几次是不是很合理?虽然有点自己PUA自己外加受害PTSD的嫌疑,但不能否认的是在剧情上粉丝社的确点明了其离谱的难度。


最后,也是笔者感觉最黑深残的一点,就是魂系列对“权力”和“人性”(或者说“神性”)的描写。“火”世界的传承核心思想用高情商的说法来讲就是为了延续世界的无私献身精神。诚然,在魂系列世界观下的无数次轮回中,肯定不乏优秀的王者毫不犹豫地履行延续世界的责任,但在游戏中这样的王者却一个都找不到。从一代的各自为政,二代的深渊的阴谋,再到三代找坟墓里的所有备胎诈尸传火。那些所谓的王者们因各自种种原因逃避传火的责任,赤裸裸的体现了其自私的丑陋面目以及权力恶臭的真相。这与“火”带来的光明产生了鲜明的对比。更加恶劣的是,他们将应该承担的责任甩手给了那些不知真相的工具人(没错!说的就是你们不死人!),而后便不管不问,直到被那些工具人击败消逝。虽然这和魂系列黑暗深邃的世界观相辅相成,但如此直面世界中这血淋淋的真相,的确另人扶额。


最后再次重申,笔者知道魂系游戏的最大卖点不是剧情,也没有诋毁一招鲜吃遍天的意思,在此只不过在做一些剧情设定向小小的吐槽。但反过来看,这些极具争议和讨论价值的剧情设定是否也是魂系列游戏成功的因素之一呢?