KIDDLE的单刺纪念集【12】

小葵花蝌蚪课堂开讲啦(bushi
要看到最后嗷



上双珠峰,肌肉记忆的效果。没有任何技巧,上双珠峰跳法见上期。

2.飞机跳。实质是比较极限的爬墙,触发条件:在藤底部最边缘处按方向键。时机比较难掌握。为啥叫飞机跳我也不知道。

3.此刺阵出自杏树的游戏Hestia,gif为坏墙跳法,由wifie发现。坏墙跳法需要bh,限ya且要一段jc,好墙则不需要bh,不管是好墙坏墙,二段的时机都比较难掌握。

4.和常见的4.5格bh不同,gif中的小刺为刺阵提升了很大难度,小刺的出现使跳法增加三个限制:1.xalign唯一,gif里是左墙。2.ya>0.30。3.大于等于4帧的bh。三个条件满足后,难度就和普通4.5格差不多了。(数值上可能有差错,请专业人士纠正)


5.刺阵难度有时也和刺阵位置有关。首先此刺阵限定ya>=0.5,用过jtool并稍了解ya的人知道使ya在此范围内是很难达成的。gif1:刺阵在正中央,初始ya=0.4,顶一次砖ya整好变为0.5。gif2:刺阵在最上方,初始ya=0.4,顶一次砖ya变为0.1,再顶变0.2,然后0.3,0.4,0.1,循环,不会出现0.5。我尝试了很多次发现不使用jc的情况下,上端ya最高为0.49。gif2中jc使ya变为0.5。由此可知,刺阵位置通过直接对ya产生影响进而对刺阵难度产生影响。

6.出自3m3的四菊花,有AD,没技巧,堆命。

7.仙人掌跳(跳跃终止)(cactus),外国人这么叫。正常情况下(不考虑jc),一段跳的高度不是连续的,而是某个特定值的倍数,通过仙人掌跳可以跳出正常情况下不可能跳出的高度,如4.5帧等带小数的高度。gif中使用此技巧才能通过横纵。
仙人掌跳法:改键增加一个shift(我改的X),按shift正常一段跳,kid上升至某一高度时松开shift并立刻切换为X,kid会强制下落不会再上升,其实按法和普通的双S一段jc一样,不过按的时间不一样。如果不改键,会没有二段跳。

很多正常情况下的ya跳若使用仙人掌则没有了ya的限制,如:

这是上面那个ya限0.5以上的刺阵,使用仙人掌跳则没有这个限制了,gif中kid初始ya为0.25,可以明显看出kid的骤降。

更多仙人掌跳:





更了那么多单刺集,在游戏中出现的刺阵却寥寥无几,因为大部分游戏中考验的是玩家的稳定性而非种种奇奇怪怪的跳法和技巧,所以,研究这些另类刺阵对于提升IW水平意义不大。诚然,面对自己摆的姿势刺时,在使用种种技巧,长时间堆命后终于成功的喜悦度甚至比通了一个难游戏要高。追求稳定性的长存如同登山,追求唯一跳法的单刺如同寻宝,两者的魅力在热爱跳刺类I wanna的玩家中得以体现。(其实我更喜欢长存嗷
