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夹子的问题到底是什么?

2019-08-12 19:09 作者:深海秒针  | 我要投稿

事实证明我已经不是一年多前那个随时随地可以写出娱乐文章的我了。

即便我想写一篇近乎搞笑的文章都很难。

这篇文章是在《机枪的问题到底是什么?》之后的系列文章——会探讨板凳干员们到底为什么坐板凳,以及为什么有些时候这些板凳会有奇效。

一、frost的技能问题

以技能结果来看,夹住必到地,无法减缓流血速度,zofia无法奋起,被夹住的干员无法移动。单以结果来看这是一个近乎完美的技能,所以技能的问题一定不在结果上。

不得不提的是——传统陷阱干员设计和非传统陷阱干员设计。

传统陷阱干员——kapkan、frost

非传统陷阱干员——ela、lesion

kapkan和frost的道具都是属于易发现且固定放置易破坏但伤害极高道具和弱负面效果(相比较高伤害来说,无法移动和爆炸效果的确是弱负面)。ela的震撼棒是不易发现且位置随机(指使用ela的人可以将震撼棒随意丢放)无伤害造成强负面效果道具。而lesion做为陷阱干员代言人则是这两种的结合,易发现又不易发现(搜车仔细容易发现,单凭肉眼比较困难),位置不固定但伤害低且能造成强负面效果。

也就是说lesion其实是集合了所有的陷阱类干员的集合体,这也是他设计成功的一个道理。

回到frost的技能上——高伤害和弱负面效果是结果,位置固定且易破坏是过程。

这就是一个老生常谈的问题了,结果固然重要,但是没有对的过程,哪来的对的结果?

二、传统陷阱干员真的需要吗?

第二个问题涉及到阵容问题,请详见——《阵容的问题rank真的能解决吗?》

看过的同学一定知道一件事,在传统的最佳阵容中,防守方是不会拥有传统陷阱类干员的,他们的位置一般由另外一堆干员来代替,即额外信息类干员诸如pulse、lesion等干员。也就是说在职业选手们琢磨出来的万金油任何点位适用的阵容中,不该出现他们(其实就frost和kapkan两个人)

按照传统思想,干员素质(枪械问题,次要装备问题),我们的frost也是大幅落后FBI SWAT的两位干员。

所以这造成了一种看起来的假象——frost不符合阵容同时也没必要选出。

三、改变过程是会有结果的

想想你被echo烦了整整一局,最后你输掉了这一局。echo不停的震你是过程,输了这一局是结果。那接下来你最好的选择是什么?是对这个过程造成人为影响,比如pick一个iq来把echo的两个老婆给他打没。

我们说过frost的技能看起来那么没用的原因是因为过程,所以只要人为改变过程,是不是会让一个技能变的有用?

至少FNC在米兰线下的时候是这么做的。

他们在边境的军械库使用了夹子,换个思路——既然夹子是因为你翻进来三枪就能打掉,那我不让你翻进来就完成了任务——强守CCTV,柜台后一个jager+铁盾+ads+假身,90°墙后一个alibi+假身,CCTV外走廊有一个maestro+邪眼来进行压制,这样的火力配置让帝国不得不只能依靠军械库的侧窗来进行作战。

这时候摆在Team Empire的面前就是一道送命题,要打下CCTV才能打军械库,要打CCTV就要把里面的人赶走或者杀掉,这个目标就必须做到打进CCTV里面去。要打进去就要翻窗,翻窗破坏夹子就会挨打。(当然帝国不玩盾,玩盾的话这个问题可以解决)

所以帝国被迫需要通过手雷这种爆破型道具来对CCTV进行道具交换,而等帝国把所有精力全部放在CCTV的时候,FNC其他的人可以完成另一个任务——偷。

结果帝国被3:7了(当然打冒火了在俱乐部把fnc剃了光头)。

想明白FNC做出的改变了吗?他们通过frost的夹子改变了CCTV会被打下来的过程,然后通过“偷”这个过程改变了比赛的结果。

四、什么是潜移默化?

上一次的文章中有人问我如何提升自己的意识,其实我一直在想办法潜移默化。

比如你现在看了这篇文章你的收获是什么?

1.frost的技能的问题;2.可以使用一些方法来让frost的技能有效果:3.

对啊,第三点是什么呢?

PS:每次我们藏在文章中的那些小东西才是那篇文章最重要的

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