关于日冕mod的一点建议
1.在超大图或无限钱,神州的T4体系中海军玄武的射程、血量、伤害在与其他的t4海军相比可谓较为弱势(换了个潜艇属性),在大规模暴兵的情况下无法获取优势,陆军t4金甲由于其为主要为近战,碰撞体形也略大容易互相卡位且容易吃友军aoe伤害也无法大规模暴兵,而空军t4摇光更为不堪,拥有空军最高的价格,较低的血量,无自保速度也无法甩脱追击,射程略远(自瞄700左右,手动1300)伤害可观但耗电、定点、自瞄无法攻击移动目标、手操操作量高且命中率亦然堪忧、瞄准时间长、弹药限制诸多缺点使其不可能大规模暴兵甚至不会出超过2台,除了神州其他阵营的t4单位基本都可以爆海量,各有千秋
而在协议上帝国的船协,盟军的空协,苏联的碾压都是一条军队t1一直增强到t4,而神州彻甲为t1步兵,t2坦克,t3海,而t4却没有
建议
给摇光常态设计新的武装且可让其享受协议电磁炮的加成使其可常态对地可爆大量单位,且摇光可与苏盟t4空军一样可自动维修
2.神州生产工厂维修天灯数量只有一个只可维修一个单位,而天灯可通过工程师进行释放,但在某些纯海图等有限制的图,神州的维修位捉襟见肘
建议
神州的带天灯生产基地可以进行天灯的扩增,如800资源一个在t2可加1个,t3加一个到上限等等的限制
3.帝国的防空在后期中海翼强,但没法上岸,弓女强,但是步兵跑得慢且需要出大量才可达到别国截击机的效果,jk强但是她是英雄只有一个,而vx跑得又慢卖的又贵伤害还拉跨,回天雷无法无战损的解决敌方重型空军甚至要多倍战损,天狗新版本增强了,但在日冕中空海的t3t4多少有点对空手段,限制了其行动空间也让其很难无战损解决敌方t3.4的空军,且需出大量才可应对敌人的重型空中单位,况且帝国没有导弹拦截单位也是一个问题
说了这么多但上述单位中如天狗vx都是多用的,回天雷亦然,帝国的体系是用这些多用化的变形单位组成联防,对敌的各方面攻击灵活应对,然而防空和拦截是里面最大的一个漏洞
建议
增强vx在升级先进导弹匣后获得部分截击机的属性应对重型空军(毕竟不用补弹)
增强vx塔防空模式在升级先进导弹匣获得反导能力
4.苏联盟军中苏联只有毒物辐射协议不知其有何用且明显黑苏,盟军超时空裂隙亦然,拓展上盟军补电是一个问题,协议上并无好的想法但对于盟军拓展
建议
增加盟军矿车基地在获得t2升级时获得建造电厂的功能
4.t3海军的射程都是较远的,体积也是很大的,而其开雾范围却只有500(船边的一圈),略有些突兀,而在陆地的战场上步兵斥候其开雾半径大且陆军攻击距离相对短使其在操作下较为安全,而在海上未卡好距离很容易就会被击杀,而用海军的t1斥候船在t3战场上进行开雾过于昂贵且占用生产线所以
建议
简单粗暴的增加t3.4船的开雾范围
或:
t3.4大船不会主动攻击步兵斥候,需手动点击
最后,这只是一些建议,一切以官方为准,官方比我更懂平衡性