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惊喜与失望并存——2021年末个人回顾:电影/动画/游戏

2022-01-01 22:08 作者:孤独の观测者01  | 我要投稿

本来还想像往年一样来一篇2022电影作品的安利专栏,但看着一大堆占据档期的漫威/DC作品,以及某些一直在延期的“老面孔”......突然失去了动力。

大概也是因为今年的电影作品表现,确实不如以往。虽然国内的电影票房今年在被一次又一次的刷新着记录,但扎堆上映的主旋律电影和催泪向电影还是有些....审美疲劳(当然这也和去年的特殊性离不开关系),缺少一些突破。

海外市场上半年的凄惨就更不用说了,若不是下半年还有《007无暇赴死》《蜘蛛侠3》这两颗情怀炸弹,怕是表现的更糟。依旧肆虐的疫情,加上迪士尼和华纳转战流媒体的策略,让不少电影作品都缺少了些“大片”的质感;占据主流的漫改电影,今年更是略显颓势,DC的低产量以及漫威第四阶段的开局失利(除了《蜘蛛侠3》)也在逐渐消耗影迷的热情,更别提漫威在国内市场的失策了;再加上越来越多的高成本美剧的出现(像是漫威剧集和星战剧集),电影似乎在逐渐失去它的优势。

虽然是拉胯的一年,但回顾去年,还是有一些称得上优秀和惊喜的作品:

《刺杀小说家》:今年国产片惊喜之作,也是国产科幻/奇幻片的又一次新尝试。成熟的动捕技术,一个还算自圆其说的剧情,再加上雷佳音的表现,综合来说还是挺好的一部作品。其中最惊喜的是黑色盔甲这一虚拟角色的塑造,非萌物且个性鲜明的虚拟角色,在国产片中大概是头一次了。

《怒火重案》:陈木胜导演的遗作,港式警匪片难得的回光返照。虽说剧情逻辑完全为打戏让步,但最终的教堂战打的确实爽快,谢霆锋也献上了相当精彩的演技。

《小人物》:低成本《疾速追杀》,但“索律师”鲍勃·奥登科克的演技确实为本片加分不少!对比John Wick退隐江湖的“隐士”形象,Hutch更像是个面对中年危机的苦逼社畜。但正因为这种隐忍和憋屈,才献上了今年最好看的一场公交车打戏......想看扮猪吃老虎类爽片,《小人物》是不会让人失望的。

《失控玩家》:真正的游戏改编电影,门槛更低的《头号玩家》,各种能让游戏玩家会心一笑的梗深得人心(F**K 苏乐美!),AI寻找存在意义的表线以及程序员小情侣之间的狗粮暗线结合的也不错(虽说让Guy变成工具人的结局有些争议),不过我最喜欢的还是Guy和大佬的最终对决,笑点拉满!

《沙丘》:我个人的年度电影!维导,科幻片的神(误)!一部为大银幕而生的作品,所有的镜头语言,布景设置,配乐以及特效的运用,都是为了娓娓道来这部科幻史诗......作为序章,它开了个好头,也希望沙丘续集还能继续保持这样的质感。

《扎克施奈德版正义联盟》:虽然它并没有在院线上映,但它无疑是上半年最有话题度的作品。它证明了粉丝运动的强大声势,也让扎导的DCEU更显遗憾.......对比缝合出来的“半成品”尾灯版正联,扎导版正联显然要完整的多,闪电侠更是得到了高光表现和完整的人物弧光。唯一的缺点,大概就是扎导他真的不会控制电影时长(也或许是他想讲的东西实在是太多了)。

对比电影的颓势,今年可以说是久违的动画大年:日漫和美漫分别出现了叙事和制作的T0级作品,年度话题作《EVA终》也不负众望,jojo和鬼灭的续作质量依旧维持水准,甚至就连轻改动画都能出现精品....真的是惊喜不断。

《EVA终》:没什么可说的,这就是我去年的年度动画了!第三村的优秀文戏日常让黑丽的形象深入人心;后半段真嗣父子间的对决与和解了结了系列最大的心结;帮助其他人一个个补完的真嗣有了难以置信的成长;司令和唯妈与真嗣的告别又是如此的感人.....

即便《终》的收尾放在新剧场版中并不是太好,引以为傲的打戏被迫为文戏让路,空白14年的剧情还是没有完全填坑,美里姐的塑造也不尽人意....但最后与旧系列完全相反,充满了治愈、温柔和希望的“补完”,既是真嗣等一众角色对eva世界的告别,也是痞子对eva这部作品的告别,也或许是我们观众对eva这部心心念念作品的告别。

“再见了,所有的Evangelion”

《Odd Taxi奇巧计程车》:没有精致的人设,没有惊艳的作画,但却用日剧的叙事手法和扎实的剧本,以及独属于动画的叙事诡计,奉献了一出精彩的悬疑推理群像剧.......《Odd Taxi》无疑是近几年的一部清流,也是今年最大的惊喜。事实证明,剧情向动画依旧可以被观众认可。

(提示:补番前可千万别被剧透,补完了也别忘了官方的广播剧。明年剧场版的新增剧情不知道会不会解决结局的悬念.....)

《双城之战》:如果说《Odd Taxi》是剧情向作品的T0,那么《双城之战》无疑是今年动画制作的T0。虽然有个不算新鲜的剧本,但三渲二技术的惊艳运用,稳定的制作水平,以及第三集后渐入佳境的叙事节奏,最终将这个俗套的故事讲的引人入胜,也为游戏改编作品树立了新的标杆(艾克和金克丝的大桥对决绝对是教科书级别的一段!)。对于我这个几乎不怎么接触LOL的人,《双城之战》能让我记住了蔚、金克斯、杰斯等一众游戏角色,并且丝毫没感觉到粉丝向的门槛,这种零门槛的制作态度有时也是一种不错的选择。

《Megalo Box第二季》:从第一季的热血,到第二季的迟暮,风格的转变也让第二季的基调变得更为凄凉,所幸,Joe最后用一块白布的反套路结局,让英雄迟暮最终没有成为又一个“燃尽”的结局.....至于配乐,不多说了,依旧很顶,蜂鸟之歌真的很棒


《Re0第二季》《86不存在的战区》:这两部可以说是今年轻改动画的典范了(其实还有《无职转生》,但我个人还没来得及看)。当碰上一个精通原作,厨力满满,用爱发电又懂得在有限的经费里呈现最好观感的制作组,最终呈现的效果大概就是上述两部作品了。《Re0第二季》不多说了,圣域篇确实是相当精彩的故事,486的自爱,爱蜜莉雅的成长,以及这两人关系的进展......这一季的角色成长虽然占据了相当大的篇幅,但其中对于圣域“电车难题”的解决又丝毫没落下,再加上过去回忆篇的一大堆伏笔,可以说是相当充实的一季。至于86战区,我一开始对它是没抱什么期望冲着白毛女主去的,但没想到制作组的镜头语言和文戏功力出乎意料的好,再加上泽野少见的抒情向配乐,以及经典的少年兵与残酷战场情节,86某种意义上其实要比Re0更让我惊喜。唯一难受的是,目前的剧情卡到了一个很吊胃口的节点,而最后两集又延期到了明年三月......希望制作组能用这段时间好好打磨,带来一个完美的收官(我只想看网恋奔现.jpg)。

对比电影和动画,去年的游戏作品反倒接触少了,不过去年也确实是个游戏小年,没有太多重量级的作品,甚至还出现了不少摆烂作品和游戏公司的负面消息,和电影一样也是低迷的一年。说到这里就又想起了《赛博朋克2077》,真希望CDPR能在今年实现他们的计划更新.....它本应做得更好。

但要说惊喜也还是有的,那便是去年年初的国产恐怖游戏《烟火》。虽说它在恐怖方面并不是特别的.....恐怖(除了序章),但和《Odd Taxi》一样,它也用一个好剧本打动了我。一出令人唏嘘,但又十分接地气的小镇悲剧,现在想起陈老师这个角色,也依旧是很难受。期待今年月光蟑螂的《三伏》还能带来一个好故事。

但我个人的年度游戏,反而是《生化危机8》。卡普空能用一张半开放箱庭地图,联通4个游玩风格完全不同的区域,满足各类型玩家的需求,《生8》真的是一部集大成之作。对于我这个生化老粉,真的很满意这部作品的表现。更绝的是某些看上去非常生草的剧情演出(断手侠接断手.jpg),却又能在最后圆了回来虽说很勉强,甚至还让伊森这个不露脸主角的形象直接升华成了“年度好父亲”,某种意义上也是个惊喜吧233

身为老月厨,还有一部作品不得不提,那便是《月姬R》。恐怖的销量和设定背景大改但依旧菌味十足的剧情,证明了你月还是你月(笑)。虽然遗憾的是,这部作品依旧没有官中,我也或多或少的被剧透了一部分内容和CG,但真的很期望能亲自去体验蘑菇回归初心(?)的月姬世界观,毕竟,谁又能拒绝菌言菌语呢?

刚过去的一年可以说是喜忧参半,但已经到来的2022相信会有更多惊喜值得期待:电影有卡梅隆筹备已久的《阿凡达2》;动画则是有话题作《电锯人》,《魔法使之夜》剧场版,刚入高潮的《鬼灭花街篇》以及《辉夜大小姐第三季》;游戏就更不用说了,马上到来的《老头环》,月厨狂喜的《魔法使之夜》全语音高清移植版,以及可能会有的《战神:诸神黄昏》.......

2022,才刚拉开序幕。

所以说,这种盘点就不能一次投稿到多个分区吗233

(海报来自时光网、bangumi)

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