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《逐鹿天地革新》传统宝物全局分析 破局至臻宝物非鱼鳞阵法莫属

2022-04-01 23:49 作者:游影电报  | 我要投稿

今天这篇文章我们依然聊聊《逐鹿天地革新》2.0 版本中宝物。或许是因为国库版本中加入了全新的千宝功能,使得整个游戏早期玩家们的注意力都被“全新”的合成功能所吸引,一味的去追求游戏中宝物的合成升级,而忽略了游戏中那些比较传统宝物的强弱,所以这篇文章我们就聊聊这个游戏中部分比较具有代表性的传统宝物。

破局至臻

我们先来说的这件宝物,可以说是早期打破被 AI 大军围剿的关键宝物鱼鳞阵法。

游戏中的阵法宝物一共有九个,分别是鱼鳞、锋矢、雁行、方圆、鹤翼、箕形、锥形、玄襄和长蛇等。这九个宝物有一个共同的特点,就是他们不仅改变了部队的攻击、防御和移动数值,最为关键的还是提升了不同兵种部队的战法能力,使得持有这些宝物的武将在使用战法的时候会有一个威力的大幅提升。

鱼鳞阵法其主要提升的就是戟兵部队,降低了部队 2 点的移动力,但是提升了部队 18 点的攻击与防御能力(但部队数据上并没有将提升的 18 点攻防能力)以及将耗费 20 点气力的横扫战法升级成为了撼越战法。这个升级的撼越战法就是戟兵第五个战法撼越的升级强化版本。

这个宝物到底有多强,我直接从实战效果给大家说说。

韩信作为戟兵部队的顶级将领,在没有配置鱼鳞阵法之前,使用横扫战法,伤害普遍只有 1000 左右,而且攻击的范围最多只是相邻的三支部队,不论从攻击范围还是伤害能力都比较一般。但是横扫升级到撼越之后,攻击范围变成了 X 形,也就是扩大了两个攻击目标,同时伤害能力也是翻倍的增加,从原来的 1000 左右直接奔向 4000 左右(主要还是取决于敌军部队的能力值),这对于早期只能携带 5、6000 士兵的敌军部队来说,几乎是毁灭性的打击。

如此一队戟兵部队可以在狭小的路口将几万的敌军部队阻挡住,并且只要有一个军乐台的支持下就能飞快地肃清来犯之敌。

但是大家需要注意的是这九本阵型书,并不是个个都如鱼鳞阵法这么好用,最难用的当属就是方圆阵法,这难用的主要原因就是来自枪兵部队在这个游戏中的设定。

枪兵部队在这个游戏中可以说是完全没有了他原来多功能性的定位,毫不夸张的说,如果有可能不用到枪兵部队就不要用了,因为枪兵部队最引以为傲的螺旋突刺战法,被削弱的惨不忍睹。

螺旋突刺现在在不暴击的情况下依然维持了 20% 的概率可以眩晕住敌军部队,但是暴击之后的螺旋突刺战法眩晕率现在只有 50%,如此一来使得枪兵部队失去了他在战场打先手控制的绝对能力,能否控制住敌军完全是看运气了。

所以方圆阵法中对于螺旋突刺战法的提升也一并遭到了削弱,就是没有办法将 DEBUFF 状态非常稳定的施加给敌军,再加上升级之后的挑衅战法并没有带来额外的伤害能力增加,使得方圆阵法几乎毫无用处可言。

唯一可以和鱼鳞阵法相提并论的就是雁行阵法,他能够提升弩兵的 AOE 战法乱射,摇身一变成为火箭天袭,也是增加了伤害能力,只不过弩兵部队自身远程攻击的设定,并不如戟兵部队这样可以卡位近身肉搏,同时想要造成更大的伤害也是极其需要敌军部队走位配合的,所以从实战效果来说还是略逊一筹。

其他一些战法因为都是单体战法的增强,从伤害,速率,性价比等几方面来说相比鱼鳞和雁行阵法都还是有一些差距的。

攻防双壁

接下来我们说说游戏中在提升部队攻击和防御方面都有着显著效果的宝物无双戟和蚩尤斧。

无双戟附加的特技是驱逐,驱逐的特技效果采用的是《血色衣冠》的配置,既陆地和水上攻击都无反击伤害,同时普攻必暴击以及附加了武干的扩大光环范围效果。

驱逐本身的设定就是非常强大的,因为不论其他效果,单单一个武干的光环范围增加或 提升,就已经可以让很多整体能力值不错,但统率不及 90 的武将在战场有了出头之日,借助光环带来的多项额外能力,不仅可以提升自己的作战能力也能够提升周边友军的战场能力。再加上陆地和水上攻击无反击和普攻必暴击的能力,让三个单独看起来并不起到决定作用的特技,组合到一起却有着不错的效果。

尤其是将驱逐特技搭配上拥有连击特技的武将或部队配置中,可以大幅提升部队的伤害能力,当然如果还有攻心的话,那么还增加了部队的持续作战能力,也就是原版中大家非常喜欢的驱连攻组合。

蚩尤斧是游戏中最强的防御类宝物,虽然蚩尤斧的定位是武器栏,但是他附加的特技却是防御类型的金刚。

金刚在本游戏中的设定并没有受到太多的调整,伤害低于 800,50% 的概率触发格挡效果,对战法有效。在特技本身变动不大的情况下,能够成为防御类特技的第一名,其主要原因就是在于游戏中的伤害普遍较低。游戏中如果能够将伤害打到 1000 左右那都是顶级武将的表现了,大部分的武将和部队能够造成伤害都要低于 800,所以这就让金刚效果可以最大程度的去触发。

所以蚩尤斧就成为了游戏中防御最好的宝物,只是可惜了他因为是武器一栏位置,导致使用他的武将无法再配置可以进一步提升部队伤害的宝物。

长既是强

此前给大家分析过《逐鹿天地革新》2.0 版本的改动,地图变化巨大,尤其是在理念上。摒弃了大战场这种决战思维,采用了更多小路组成的多线攻防理念。

在这种地形下,能够将攻击或计略范围提升的特技和宝物就会显得异常的有用武之地,因为他们可以更靠近军乐台的位置对于在狭小地形中的敌军进行更为精准的点射攻击。

如此就使得猿臂弓、兵法二十四篇、六略和落雕弓等宝物的实际价值要远远高于同等级别的宝物。

在这里比较有趣的是猿臂弓和兵法二十四篇两件宝物。这两件宝物附加的能力值分别是神臂和射程,针对弩兵和兵器部队提升攻击范围,但是他们的初始持有者却是更适合枪兵作战的常遇春与弩兵作战的诸葛亮,让这两件宝物根本无法发挥出他们真正的作用。

增加计略范围的六略在这里我们就不多说了,说说落雕弓。

落雕弓附加的特技是白马,白马其实就是科技当中的骑射,只不过白马增加攻击暴击的能力,但二者都是让骑兵部队可以像弩兵一样,进行远程攻击,从整体的效果而言,二者几乎没有什么差异。但在这个游戏版本中,白马增加的射程是可以与科技当中的骑射增加射程进行叠加效果的,也就是当玩家的骑兵系三级科技骑射进行了研发,同时骑兵部队当中也有白马特技的话,那么这支骑兵部队可以在二格范围外进行攻击,等同于拥有远射科技或神臂特技的弩兵部队射程距离。

尴尬马匹

刚刚在文章的前半部分,我们说了存在于阵法书当中的尴尬宝物方圆阵法,这是因为枪兵在游戏中遭到的大幅削弱导致,同样受到版本设定削弱的宝物还有同为马匹一栏的大宛马和蒙古马。


大宛马也好,蒙古马也罢,单看他们附加的特技骑将和疾驰来说,都是玩家们非常喜欢的那种或增加伤害,或增加控制的特技。

但是他们尴尬啊,因为他们归属于马匹一栏的宝物。众所周知国库版本中大量的兵种,也就是合成物品,他们都是隶属于马匹一栏的宝物,这些宝物不仅面向各个兵种,其高阶的合成宝物效果也是非常强力,尤其是禁卫XX兵种,他们附加的能力是类似X神一样,只要战法成功就必然暴击,这就使得大宛马的骑将成为了后备选择方案。

蒙古马因为附加的特技是疾驰,从功能性的角度来说兵种当中是没有可以取代的,所以多少会好一些。

游戏中的传统马匹数量本来就不多,现在因为兵种这样的大量合成宝物出现,使得他们整体的作用被下降了很大一截,只有在满足多个条件下的武将才能够持有他们并能欧将他们的作用发挥到最大。

内政神技

在游戏中内政方面的神技,首屈一指的当属王佐,因为这个特技可以每个月自动为城池增加枪戟弩,而另外一个内政神技就是要属后勤了。

游戏中拥有后勤特技的武将不算少,但也不是每个势力都有的,而没有这个特技武将的势力,尤其是玩家在使用的时候,影响还是非常大的。因为后勤不仅每个月可以为在外征战的部队补充 2% 的兵力和 40% 的粮草消耗,最为好用的地方还是可以为武将所在的城池每个月自动增加一定的士兵。

因为《逐鹿天地革新》2.0 版本采用了人口功能,这就导致玩家们每次征兵都会带来一定的副作用,那就是对应的减少一定的钱粮收益(人口降低),但后勤的增加士兵是不需要付出人口代价的,所以这就可以很好的在保证我们不断增加钱粮收入的同时还有一定的士兵组成部队抵御外敌。

而我们具体每个月能够获得多少士兵主要还是由持有特技武将魅力决定的,详细的计算公式是:武将魅力 X 40(系数),一位魅力值 80 的武将可以每个月为城池增加 3200 名士兵,足可以低得上一次小城的征兵数量了。

玩家想要在不破坏城池收益的情况下获得大量的免费士兵,那么一方面是招揽拥有后勤特技的武将,另外一方面就是搜索到宝物烈女传,因为这个宝物附加的特技就是后勤,而且还针对主要的能力值魅力还有 1 点的增加。

如果能够在游戏早期找到这件宝物,并将他赏赐给势力魅力值最高的武将来持有,那么很长一段时间,我们就不会为耗费钱粮征兵而发愁了。尽管这个征兵效果会随着游戏不断的推进变得效果低微,但也因为越来越多的武将拥有高级官职,那么 2% 的战场部队士兵补充效果却会显得越来越好。

所以这个宝物会在游戏的早期和后期效果特别显著,内政神技?或许也是战场的神技。

PS:游戏中的补给设定是传统粮道方式。也就是部队只需要在持有此特技武将的城池建制内,并在这个城池的领地上以及接临领地上就可以获得士兵和粮草的补给,不需要在阵/砦/城塞的范围内才能够获得补给。




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