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〖天罗〗三国杀重铸计划3.2-秉心铸魂:牌堆优化

2023-06-01 21:20 作者:翊策  | 我要投稿

更新:

本篇原本只是一个给老粉看的更新日志,如果不了解背景的话其内容是相当前言不搭后语的,但我没想到得到了这么大的关注。我非常不建议路人观众从这篇直接看起。本系列是一个完整的独立牌堆+独立将池,牌与牌之间的关系是不能被割裂来看的,希望大家移步下面的专栏链接,观看完整版,谢谢。

而整个系列的设计思路以及相关概念在这篇专栏当中:

重复强调,常不建议路人观众从这篇直接看起!!!

常不建议路人观众从这篇直接看起!!!

常不建议路人观众从这篇直接看起!!!


大家好,我是晨懿册!

最近在整理这个系列的过程中回顾了一年来各方面对这个牌堆的评价和个人的实际体感,我发觉这个这个牌堆里还是有一些牌不太成熟,需要进一步修改。联想起之前的更新过程中一直有对牌堆的小修小补,我还是决定给牌堆最后再进行一次中等规模的优化调整,让牌堆正式固定才好进行后续设计。于是这次牌堆正式升级为3.2版本x

下面是更新的内容。后续我会把这篇专栏里的内容全编辑进旧专栏里,因此这篇专栏的使命就是给老粉介绍一下变化——按经验来悲观估计能看得到这篇专栏的都是老粉,我就不复制粘贴惯例的开头内容了,咱们直接开始吧。


伤害类即时锦囊牌

【火攻】出牌阶段,对一名有手牌的角色使用。你观看目标角色的手牌,然后你可以展示其中一张牌并弃置一张与之花色相同的牌,对其造成1点火焰伤害。

<残躯>当你以此法弃置牌后,你摸一张牌。

☆全亮还是不妥,采纳了一位观众的建议改成了如此效果。

【水攻】:出牌阶段,对一名未横置的角色使用。目标角色选择一项:1.弃置其装备区里的所有牌,然后若其下家未横置且不为你,该角色也进行此选择;2.受到你造成的1点伤害

☆又双叒叕是你。恭迎水攻回归伤害牌!嗯没错,我最终还是和水攻妥协了,不再纠结于“地势”和“不可以夺”啥的——我既然都不用“水淹七军”这个特指的名字了,就不应该把水攻看得太死,明明水上作战也都可以是广义的水攻嘛hhh

☆既然格局打开成了广义的水攻,那么就换了一个突出表现点:“漫延”。同时我也延续了为铁索增加正面效果的思路,同样借此稍微表现一下吴国末期的铁索横江。

瞬发类即时锦囊牌

【浑水摸鱼】:当一张牌被弃置,对之使用。你获得之。若为黑色牌,则你摸一张牌。

☆浑水摸鱼最大的毛病和旧洞烛一样,就是收益太低,完全是一换一,留到回合外还要专门占一个手牌上限,太鸡肋。这里虽然是遇事不决摸一张,不过是延续了“浑水”的思路,把摸一设计成捞黑牌的专属效果,让收益偏低的黑牌有更多被捞的价值,游戏性一下子就上来了。

增益类即时锦囊牌

【洞烛机先】:出牌阶段,对你使用。目标角色卜算X张牌,然后可以摸一张牌(X为势力数)

☆又双叒叕是你。上次小更新的时候把洞烛调成了摸三,但细想下来感觉还是不够看,于是打算再进一步变成摸四——但这就犯了“无端大数”的毛病,不美观,也莫名其妙。最终我决定引入一个势力数的变量,正好让它在前期很有发挥,后期也不至于恶心死下家(要知道我3.0版最开始就是因为怕它单挑控顶太强才改成观2的)。

【李代桃僵】:出牌阶段,对一名角色使用。目标角色弃置一张牌,然后其选择一项:1.使用一张牌并令之不能被抵消,然后摸一张牌;2.视为使用一张【桃】

☆补完画面感的同时,同样也是进一步加强低收益牌。用一的效果从杀扩展到所有牌,可以随便用一摸一,附带杀不能闪、锦囊不能无懈的效果。因为我一开始是完全按照兵法设计的,所以没有多做考虑,但现在感觉“李代桃僵”的描述里会出现杀就有点怪怪的。

☆选项二的桃则是意外发现——“李代‘桃’僵”,回1完全可以套成桃诶!我当年一开始的时候真的纯按兵法想的,丝毫没考虑字面意义,结果居然意外和桃契合了,正好对上hhh

其他即时锦囊牌

【调虎离山】:出牌阶段,对至多两名其他角色使用。你调离目标角色。若你的上家或下家因此改变,则你摸一张牌。

☆算是小削。作为调离概念的鼻祖,调虎的战略意义是很大的,这里稍稍限制一下。不过改它的根本原因是从官方旧国战搬过来的遇事不决摸一有点有碍美观,换成这个条件就舒服多了。

【趁火打劫】【杀】对距离为1的一名角色生效前,对其使用。目标角色选择一项:1.将一张牌交给你;2.令此【杀】伤害+1。

☆削一刀的同时规范时机。旧版太不讲理,实在是简单暴力,现在调整为杀限定,而且抉择时间点在命中之前,多了很多变数。同时旧版开创的“造成伤害时”的时机虽然至今并没有引起什么问题,但我还是感觉看着碍眼,最终决定把它和下面的声东击西移动到和闪、无懈等瞬发牌相同的时机,规整一下。

【声东击西】:当你使用的伤害类即时牌对一名其他角色[甲]生效前,对你攻击范围内的另一名其他角色使用。若如此做,当此牌对甲造成伤害时,你将此伤害转移给此牌的其中一名目标角色。

☆与趁火同步的修改,时机前移到生效前,不过声东的特殊性让它的后续效果还是只能保持原样。也算是小削了一刀,技能产生的虚空伤害不能转了。卡面描述里没用“后者”的原因是为了最大限度兼容多指效果不出BUG,大家就按“你将此伤害转移给后者”理解便好。

武器牌

【青釭剑】:<攻击距离2><赠>其他角色装备区里的牌对你使用的【杀】无效;当你使用【杀】对一名已横置的角色造成伤害后,你可以令其重置。

☆这次更新加强了一下宝物的防御能力,单无视防具就不太够看了,就扩展到了所有装备。

防具牌

【护心镜】:<赠>当你受到伤害时,你可以弃置装备区里的【护心镜】,令此伤害-1。

☆多了个赠予。就该这样嘛,我当初为什么要纠结于非铠甲不能赠予。

坐骑牌

【的卢】:<+1><赠>你可以将【的卢】当附有空巢的【闪】或【桃】使用。

[注]【闪】的空巢效果均为“你可以摸一张牌”。

☆小加强,也更适配刘备。出于排版的美观性,卡面只能把桃也放在闪后面这样写了,不过由于桃没有默认的空巢效果,所以这描述也算不上歧义。

宝物牌

【七十二候图】:<赠>准备阶段,你可以卜算一张牌;当你造成或受到伤害时,你可以将此伤害改为无属性、火焰或雷电伤害。

☆和玉玺比起来这几个宝物有点不够看,于是都进行了加强。卜1虽然少,但足够有用了。

【八阵图】:<赠>当你成为其他角色使用伤害类即时牌的目标后,你可以判定:若与之花色、点数或牌名相同,则取消之。

☆过阵子会更新一个玩八阵图的。没错,正是标题里的〖天罗〗的正主。

【左虎符】:锁定技,你的手牌上限为你的体力上限;当【左虎符】因使用而进入你的装备区时,你获得【右虎符】。

专属牌【右虎符】:<攻击范围1>锁定技,若你的装备区里有【左虎符】,则你使用【杀】的次数上限为你的体力上限

☆旧版的左虎符单纯就是AK召唤器,没任何作用,这次给它也加上一点存在的意义。与此同时右虎符也跟着把加成从“+”体力上限次调整成了“为”体力上限,与左虎符对称,砍了“一刀”。

描述调整

☆重新引入了这类描述。我不再纠结于“抵消方式改为连续使用X张闪”的旧版冗长描述了,以后全这么写。

☆明确是“装备区里的”。

好,搞定了!这次更新完以后整个牌堆算是真的不会大改了hhh

一开始还打算给单挑或多或少纯卡手的牌都加个重铸什么的(初版没这么做只是因为我觉得只有铁索的意象才配“重铸”(),但WAHX指出了“废牌也是游戏的一种元素”,一语点醒了我。

是的,废牌太少不见得是好事——反观我们最近在做的11,11就是因为废牌太少,导致很容易变成对爆杀。从游戏体验来说,既然毒有毒的合理性(“从牌堆里摸到的不一定都是对你好的东西”),废牌也应该有废牌的合理性(“从牌堆里摸到的不一定都有用”)。W甚至想给自己的牌堆加点空白牌,我这既然有现成的好牌,又何苦勉强它流动x

下期应该就是插播的11系列啦,我们下期见~

这个宣传图的思路其实是——

“我们有晋!”

“我们搞了增补!”

“我们修了官将!”x

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