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ⅩⅥ. 遗歌彻夜伶仃月,染夜天妖不灭灵——冥契·格斯塔丝

2023-02-12 23:00 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿


 

目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 归类总结

四. 配置参考

五. 永夜纪年

六. 评价&猜想

 

一. 魂印


1. 每次对手主动切换下场则对方下只精灵出战时自身恢复所有技能1点PP值,若自身所有技能PP值均为满则恢复己方所有技能100点体力:

①. 自身在场时对手每次进行主动切换操作,自身无需进行任何操作即可触发回PP&补偿地图奶效果。

 

2. 回合结束后若自身未击败对手则下回合攻击技能100%打出致命一击并为场下体力最低的首位精灵恢复1/4的最大体力,若自身击败对手则下回合攻击技能先制+1并为场下体力最低的首位精灵恢复1/2的最大体力:

①. 回合结束后仅需双方当前精灵均存活,即可触发仅绑定自身的引爆效果;

②. 当己方场下存在多只体力值同为最低的精灵时,精灵顺序以展现的精灵序列从左到右方向为准,即多只体力值同为最低的精灵处于最左侧者为该魂印判定的首位精灵;

③. 当回合需自身成功使用攻击技能,且对手成功使用任意技能方可触发回合结束后的1/4地图奶效果;

④. 当回合结束时若自身死亡且当回合自身成功使用攻击技能,则仍可触发回合结束后的1/4地图奶效果。

对“2-②”的解释:

(假设天龙·杰克尔、小包、月影·阿德莱特、波尔莫均受到了帝君地图炮的影响,且最终体力值相等

        回合结束后,邪灵女王将先对天龙·杰克尔进行地图奶,在接下来的几个回合依次为小包、月影·阿德莱特、波尔莫。

 

 

二. 技能组

PVE有效部分将以红字加粗的形式标注


1. 第五技能“王·悲音尽葬”:必中;

①. 攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通)(ID760)

②. 消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3:(ID942)

③. 当回合出手流程结束手击败对手则对方下只精灵出战时100%进入束缚状态:(ID698)

       高级击杀控,对处于幻影蝶魂免、圣谱级魂免(达成回合闭环的魂免)、辛之印记BUFF的精灵无效,可被未来奇点、魂印登场次免、传承次免所抵消。对其他魂免&免控效果均有效。

④. 每次使用该技能击败对手则恢复自身全部体力,同时重置该技能使用次数并使该技能攻击威力提升50点,未击败对手时令自身下回合攻击技能先制+1:(ID1628)

        未击败对手产生的下回合先一绑定自身,可被对手断回合,且仅对攻击技能有效。

       变威力效果,需成功击杀对手至少1只精灵方可触发变威力特性,且自身下场时由击杀变威力产生的叠加威力值将进行重置

 

2. 制敌技能“王·魂契渡灵”:(命中率:97%)

①. 自身处于能力提升状态时先制+1(ID828)

②. 无视对手攻击免疫效果:(ID699)

仅可无视技能效果ID570、1288、1293、1554、1569五类攻击免疫(狮盔)效果,其他攻击免疫(条件盔)效果不可无视。

③. 无视对手伤害限制效果:(ID697)

在赛尔号官方完成对于伤害限制(锁伤)效果在通用节点的调整后,该效果有望无视任意上述任意效果。

④. 无视对手护盾效果:(ID1568)

该技能成功命中后,造成的红伤不消耗对手护盾,并可对其本体直接产生伤害。

⑤. 连续使用威力增加50%,最高增加150%(ID1443)

        每次登场后首次使用该技能时当次最终伤害不获得叠层增伤的增幅。

        使用其他技能后或该技能被封攻击效果响应后叠层重置,嗑药/弃权/该技能MISS&未实际命中时叠层不重置。

 

3. 强化属性“遗歌彻夜”:必中;

①. 全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍(ID1283)

②. 使自身下2回合攻击技能造成的伤害翻倍(ID776)

③. 4回合内自身释放技能100%不消耗PP值:(ID1559)

        不消耗PP值的判定节点较为靠前,在该技能成功命中的当回合即可触发。

④. 4回合内若自身能力强化状态消失,则2回合对手无法使用属性技能:(ID834)

        封属性可令瀚宇星皇属性技能的“星皇之怒”失效,被对方双消技能命中时则不可为对手附加封属性效果,4回合的强化消失检测及2回合的封属性均绑定自身,可被对手断回合并获取收益。且在4回合是否被消强的检测范围内若自身强化状态被重复消除,封属性的2回合不可叠加或重复触发。

        若自身的强化状态未完全消失,则不可触发随后的封属性效果;自身的强化状态被消除、吸取、反转时将触发封属性效果。

⑤. 下2回合自身所有技能先制+2(ID843)

 

4. 防御属性“染夜天妖”:必中;

①. 100%的几率使对手害怕,未触发则自身全属性+1:(ID966)

②. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态(ID191)

        不可免疫被动特性控。

③. 反转自身能力下降状态,反转成功则使对手随机2个技能PP值归零:(ID907)

        自身处于混索的压强化效果时,仍可判定为反弱成功触发清PP;自身处于技能效果ID1684(封解弱&封反弱)效果时,无法反弱成功且无法触发清PP

        该技能判定顺序为:害怕控补偿强化→产生弹控→反弱+清PP,对手同样存在弹控效果时,邪灵女王使用该技能将会被对手将害怕控反弹至自身同时触发补偿的强化+1...

④. 4回合内每回合使用技能恢复自身最大体力的1/2并造成等量百分比伤害,恢复体力时若自身为满体力则效果转变为附加自身最大体力1/3的百分比伤害:(ID1695)

        4回合内若自身未使用技能,则不可触发吃月亮&满体额外附加粉伤,同时回合数不可向后延伸。该效果生效回合内,自身仅需成功使用技能,无需实际命中即可触发随后的效果。

        (好歹是个春节档的750主打,怎么连个翻倍吸和多段粉/多段续航都没有...甚至还不如720的兔兔警探)

 

5. 先制技能“伶仃孤月”:(命中率:97%)先制+3;

①. 消除对手能力提升状态,消除成功则2回合内对手造成的攻击伤害不超过300点(ID766)

        消强锁伤效果绑定对手,先出手时于当回合&下回合内生效,后出手时于下2回合内生效,可被自身的第五技能断掉,对手当前精灵下场时锁伤效果失效。

        (刷个盾体在PVE中作为平民“伪八四”公式中妖王·吉罗德的上位替代也并非不可。)

②. 若当前HP低于对手,则技能威力翻倍(ID132)

        在某些仅限低威力技能造成伤害的关卡中可用于强攻。

 

6. 粉伤技能“冥魂咒印”:(命中率:95%)

①. 消除对手所有护盾、护罩效果,并附加等同于消除护盾、护罩值总和100%的百分比伤害:(ID1828)

        看着挺唬人,问题在于——高护盾高护罩的精灵并不多(少数的几个也不是邪灵女王能够快速解决的),即便中切魂印自带吸盾吸罩的终末大天使,该技能无必中效果也导致她在大天使面前难以使该技能生效,因此无需携带。

 

 

三. 归类总结


 

 

四. 配置参考

皇御套装、神话称号、魔界目镜
圣战之舞α*2+圣·圣洁(175攻)


 

五. 永夜纪年


        无情的寒气扩散着道路,无尽的黑暗催促着天明。等格斯塔丝醒来,自己已经飘荡在了另一个宇宙,她甚至感受不到自己躯壳的存在,只察觉到微光乍现,希望尚在,格斯塔丝强烈的求生欲让她开始在周身汇聚能量。

        “无论如何,我还不想死。”

        格斯塔丝在一个隐秘的森林中安定了下来,恢复力量的同时,尝试收集一切关于这个宇宙的信息。

        时间?空间?或者这里是死后的世界?看来她来到这里应该是因为弗里德的力量。但格斯塔丝总有一种被命运趋势的感觉。

        格斯塔丝向亡魂问路,黑夜与光明主宰了这里的一切,降下了战争。能否回去?要不要回去?格斯塔丝陷入了迷惘。

        体内的混沌力量依旧在隐隐作祟,她不清楚怎么去义这种力量,她只知道,要么去舍弃这份力量,要么去征服这份力量。而在此之前,她还不能面对曾经的伙伴,至少在她的心里,他们都是伙伴。而她也不想再犯一次错。

        混沌力量之于邪灵力量,如疾风之于暴雨。格斯塔丝小心翼翼地融合这两种力量,将其用在亡魂上,她能够感知更多,也能够掌控更多。在不久后,格斯塔丝企及了这个宇宙的另一真相——轮回。

        正当格斯塔丝一筹莫展之时,有人找到了她。

        “你是格斯塔丝吗?这力量,果然和弗里德所说的一样。”

        映入眼帘的是米斯蒂克,在格斯塔丝开口之前,米斯蒂克就将现在的情况全盘托出。

        “我们需要你的帮助,格斯塔丝。”

        不知道为什么,格斯塔丝第一时间想到了斯嘉丽。她到底有多久没和他们见面了呢?米斯蒂克也给不出一个准确的答案。但过去的泡影只会吞噬现世的时间,重要的是此刻她在什么地方、在什么时间、以什么样的身份去完成什么样的使命,这些她必须全部了然。

        长啸震颤大地,哀歌穿透苍穹。

        邪灵王,苏醒了。

——《永夜纪年 冥契·格斯塔丝》



六. 评价&猜想


        冥契·格斯塔丝,根据判定&实战&风评,感觉她就像是一个充斥着各种刻意压强度痕迹的精灵,原因如下:

        ①. 魂印奶队友的判定较为低下,自身开属性或对手未使用技能则无法触发对应效果,而除了奶队友之外,有利于自身且常驻的效果便是不停的暴击,极易被各种拦截精灵进行预判(比如被剑圣一拦一个准儿)。

        ②. 与判定不咋地的魂印配合的也是实战中联动并不流畅的技能组,邪灵女王并没有一般“奶妈类”精灵的自动强站场能力,不仅需要经常使用双属性才能同时获取续航&增伤,而且一不留神这些效果就会直接被对手断掉。以及——魂印和第五的条件先一均绑定自身的攻击技能,进一步阻碍了邪灵女王的持续站场杀敌能力。

        ③. 第五技能的效果组合较为奇怪与保底伤害式的精灵王特权和变威力效果配合的竟然只是单纯的断回合吸血而非吸强/消强/反强效果,难以发挥出ID1628的无限叠层变威力效果的上限。

        ④. 弹控技能“染夜天妖”的判定顺序相当离谱,对方存在弹控效果时这一技能成功命中后将先被对方将害怕控反弹回来再触发自身的弹控效果,自身处于弱化时也将先触发补偿强化再判定反弱成功,总之就是怎么不对怎么来。

        ⑤. 第五+150+强化+弹控,每个技能至少4条效果,然而如此多的效果产生的实战能力却并未达到多数常长老的心中预期,很难不猜想这是否存在精灵策划的故意为之。

        (最别扭的还是邪灵女王的魂印机制只需要改一下判定就相当适合放帝君,但混沌·邪灵这个属性放帝君基本就是找死...)


        优点也不是没有,比如启动速度快、被对面让一回合就能快速成型——但在有操作的真人对局中很难启动(也可以说基本上启动不了);或者是第五技能击杀对手后产生的高级击杀束缚控配合魂印的击杀先一可达成1回合的伪·必先效果——我的评价是不如把束缚控改成硬控,至少不会在试图控场的时候被魂印摇到强化的莫伊莱一击毙命

 

        俗话说,“事出反常必有鬼”。冥契·格斯塔丝的这种刻意式压强度也未必没有原因。目前来看,设计的精灵是谁与主线&支线剧情的推进息息相关,690格斯塔丝在春节前一周的预告中空降完全出乎任何人意料之外,原本众望所归的秘王超进化也不知被推迟到何时。如此精美的支线剧情搭配如此...的实战强度,而支线剧情策划、主线剧情策划、精灵设计策划也不会是同一个人,所以...

(不过至少邪灵女王的PVP强度要比邪灵主宰强)


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