这款二次元手游的衰落,开启了一个时代,也启蒙了无数手游
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文丨繁小凡 排版丨烟焰
如果各位简单了解一下我国手机游戏的发展史就会了解到,2013年是一个分界线,此前手机游戏一直属于萌芽阶段,在此后手机游戏却突然之间爆炸般的蓬勃发展,除了手机技术的发展这个原因之外,此期间不少手机游戏也起到了至关重要的作用。
在第二期周游报盘点的停运游戏中,有很多小伙伴有提到“百万亚瑟王”这款游戏。


首先感谢各位对我们每周游报板块的支持和关心,而“百万亚瑟王”就是我国在2013年引进的一款手游,所以下面这篇文章我们就来单独谈一谈“百万亚瑟王”这款游戏的盛衰。
《扩散性百万亚瑟王》(以下简称ma)是日本游戏开发商SQUARE-ENIX创作的系列游戏作品,于2012年开始配信,国服于2013年由盛大代理。

提到这个ma,想必诸位看官一定不陌生,13年间SD为了推广这款游戏可以说是做足了功课:up主宣传,主题曲翻唱比赛,同人漫画创作,让ma在国内引起了不小的反响,当时b站首页也是密密麻麻的相关视频。

(图为ma相关漫画作品)
于是一代骗氪天王就这么“登基”了。
13年SD总裁钱东海在行业聚会上宣布,5月期间ma的单日总收入已经达到1000万人民币!
啧啧啧。。。日进斗金了解一下?

简单的游戏操作方式,精美的立绘,加上游戏内勾起人“赌徒心理”的扭蛋系统,再配合上盛大铺天盖地的宣传(走acg宣传的方式着实很聪明也很成功),当时的ma真的是火遍了整个亚洲。

也是自那之后,国内二次元题材手游也就雨后春笋般的层出不穷,ma开启一个二次元手游时代,是一款真正意义上的里程碑之作。

但就是这么一款划时代的作品,却在不久之后开始衰败。

意外吗?其实也不意外。
日服ma从13年8月开始,销量明显下滑,国服也从营业一年之后销量猛跌,操作模式简单的弊端开始暴露了出来,立绘的不足导致游戏玩家流失。
“骗氪王朝”的天之骄子终于在运营的第三年,“驾崩”了。

2014年12月26日,SE宣布将于2015年3月30日16时停止对于iOS与安卓的扩散性百万亚瑟王的日本服务器的服务,而国服将于2016年1月25日停运。
讽刺的是,ma的停运并没有带来多大的轰动,因为大量玩家早就在此之前弃坑了,一代帝王就这么默默消失在了历史长河中,甚至没惊起什么波澜。
什么样的因,什么样的果。
ma的消亡其实是可以预见的,通过小编的调查,大致得出以下三条原因。(以下分析为个人观点,仅供参考)
1.根本原因:核心程序员的离职


(图中的“古日语”解释可能只是戏言)
这条应该已经不是秘密了,大家通过各方面渠道搜索ma的关服消息,都可以看到这个内容。曰:游戏发行前因为内部原因,编写核心代码的程序猿出笼,剩余成员无法破解,重写难度过大,核心程序无法更新,导致影响运营。这也为是导致接下来的其他原因的根本。
2.主要原因:运营问题

运营向来是一款游戏最大的难点,也是决定游戏寿命的主要因素。ma操作简单,很容易上手,但这项优势在后期很容易变成劣势——玩法单调。

“赌徒心理”和剧情的新颖度只能带来早期的热度。时间一久就会使用户流失,那么此时就需要其他的新内容来维持热度和新颖度,比如推出新的立绘,新玩法的活动,新的主线剧情之类。但是ma玩家知道,ma的剧情更新极慢,活动地图仅仅是几张简单的图片来回放大缩小,立绘更新更是满足不了玩家需求,甚至使用联动的方式节省立绘制作(例如和魔禁的联动活动),游戏满足不了玩家需求,人家还凭什么留在这里呢?
3.直接原因:乖离性ma的出世

或许是前面的原因实在难以解决,公司内部或许都开始放弃ma了,既然原本的核心系统无法更新,干脆在一款新游戏上重写吧,拜此所赐,乖离性ma可以说是应运而生的。

乖离性ma一出,玩家对ma的需求可以说几乎没有了,剩下的玩家也就仅凭着一点点的情怀和对自己氪过的钱的不舍而勉强玩着,玩家大量转移,热度慢慢冷却,以至于连停服都没有多少人关注。
ma关服了,这是一个旧王朝的毁灭,也是百家争鸣时代的开始。受其启发,扭蛋系统备受厂家喜爱,卡牌,二次元主等题也得到了广泛关注,之后的故事就不是ma所知的了。

历史的进程是无法倒流的,ma停运了。但他也给后世的其他手游带来了经验和教训。
立绘、游戏性,的确都很重要,不过一个游戏真正的核心应该是运营,一款好游戏,不仅要在游戏本身上下功夫,也要对玩家的反映做出有效的回应,并及时对游戏进行调整,因为一款游戏的好坏不是公司说了算,也不是所谓的评测专家说了算,能收获大多数玩家的好评,才算真正的成功。

因为能留住玩家的除了素质,还有诚意。

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