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【KMS】冒险岛韩服2021年冬季改版内容前瞻(冒险家重做、便利性改进等)

2021-11-29 23:23 作者:且观雪轻扬  | 我要投稿

今天有记者采访了KMS的策划,有些许透露之后的更新内容,原文是韩文看不懂,以下是看机翻内容后挑选觉得有用的分享,个人理解和实际可能有出入,仅供参考。再过几天KMST就会出更新内容。

冬季大版本包含四大主题:冒险家重做、故事更新、boss优化及便利性改进。

 

1.冒险家重做

问:冒险家的创建界面会怎样优化?

答:会给所有冒险家职业增加代表性插图和各自独特的角色,部分的技能效果也会改进。

问:主教单独练级较为困难,考虑该怎样解决呢?

答:的确主教辅助很强但自身能力并不强。可能会对技能稍作调整。

问:黑骑士的dark knight不受buff freezer影响,以及技能机制本身不好用,会怎样改进呢?

答:我们意识到该技能的确有很多问题,会考虑进行优化。

问:部分职业没有bind很不方便,会修改吗?

答:我们在五转技能增加了通用bind,所以暂时没有因为某些单独职业没bind而要调整的想法。

问:游戏中有4种跳跃方式,会考虑合并吗?

答:会考虑修改,并优化法师的机动性。

问:会怎样调整职业战斗的便利性?

答:会考虑将一些主动技能改成被动技能。

问:职业间的平衡性会怎样调整?

答:会考虑对所有职业进行一次新的平衡性调整。

 

2.故事更新

问:故事更新会包含哪些内容?

答:会修改台词、过场动画操作等设定,并重做一些故事。此外明年会增加故事重播的功能。

问:哪些会增加故事跳过功能?

答:确切部分会在之后进行介绍。

 

3.boss优化

问:会新增什么boss?

答:会新增简单will,普通hilla、普通seren。

问:新boss难易度和奖励如何?

答:难易度会参考一些先例根据合理的比例调整,奖励也会和同难度的boss类似。

问:是否继续在中间阶段难度的boss之间添加boss以填补难易度的差距?

答:目前来说添加了以上的boss已经填补了不少的跨度,暂时未考虑更多的boss。

问:有考虑增加boss经验值吗?

答:并不打算增加经验值,只会考虑增加掉落奖励。

 

4.便利性改进

问:便利性改进更新包含哪些内容?

答:优化guide系统,调整任务奖励经验值等。

问:不同等级区间(例如170-200,200以后)练级难度会剧增,会考虑怎样改进?

答:计划逐一改善这些部分。

问:会像之前一样更新高级别区域的内容吗?

答:会缓解一下这种趋势,而是添加一些高等级或中等级的主题副本。

问:大版本的coin shop会和以前有什么区别?

答:之前Live版本设置的任务很受玩家青睐,应该会继续沿用。此外出售的东西还进行了一些微调。

问:伤害位数太长会考虑调整吗?

答:暂时没考虑调整,因为这是玩家玩游戏产生快感的地方之一。以后可能会增加选项是否显示那么多位数的伤害。‘

问:legion系统会怎样改善?

答:今年来不及改善,会在仔细研究后明年进行改善。

问:有考虑优化键盘设定或增加预设功能吗?

答:正在优化中,目前还没完成。

问:profession什么时候改善?

答:这次更新没有相关内容。之后会深入考虑该怎么改才能体现价值,预计在明年推出。

问:火花的供需结构上有一定优化,但有人觉得目前依然不够,这方面会如何改进?

答:目前觉得在合理的范围,会持续关注。

问:有人认为cube中依然有很多无用潜能,你们怎么看?

答:我们在上一次更新就进行过优化,会继续考虑怎样进行改进。


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