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浅析KID公司发展历史及其主要作品(二)

2017-10-04 00:10 作者:KIDFansClub  | 我要投稿

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大概是为想君的失利及Ever17限于类型而多少有些叫好不叫座的业绩所困,2003年的KID没有什么大动作,基本上就是在吃自己的老本,发售的两个新的原创游戏「Iris(中文名称《鸢尾花物语》)」和「夏夢夜話 (中文名版名称《夏梦夜话》)」算是中规中矩,销量平淡。MMM的续作「My Merry Maybe」倒是继续延续了前作的风格,故事里レゥ由于某种原因离开了恭介,而倒在了正在夜间驱车返回实习学校的岸森浩人面前。浩人和校长一同把レゥ带回学校照顾,但レゥ却不知是摔坏了零件还是记忆体紊乱,总之整天就知道号啕大哭,眼泪如同滔滔江水一般。由于无法查明她的身份又不能扔着不管,万般无奈的浩人只好肩负起照顾她的责任……舆水隆之的画功在此作中有了明显提高,至少像前作中脸部不规则变形的部分基本上没有了。本作也是推出了一大堆杂七杂八的周边产品,那YY的锡包卡就不提了,光是官方推荐的web小说就出了4本,直到现在还在往下连载。

鸢尾花物语
夏梦夜话

除此以外,KID在2003年的工作就只有一件事——移植!Never7、てんたま、Close To,还有MO1、2代的合集「Memories Off Duet」都先后被挪到了PS2平台。原本已是PS2版的「Iris」和「エルデ~ネズの樹の下で~」则是被移植到了DC上发售,最麻烦的是Ever17,先是推出了PC版本的「Ever17 -the out of infinity- Premium Edition」,追加了部分剧情和CG,然后又把这个版本逆移植回PS2和DC,大炒了一把冷饭。

在这堆移植品之中,值得一提的是「Close To」和「Memories Off Duet(中文版名称《秋之回忆二重奏》)」这两部 。Close To的PS2版名称被定为「想いのかけら-close to-(繁体中文版名称《思念百分百》,简体中文版名称《思念的碎片》)」,不仅重做了OP与ED,还重绘了大量CG,甚至连人设都修改了(翔子由短发变为长发),并追加了剧情,几乎等于把游戏重新制作了一遍,素质大幅提高;「Memories Off Duet」亦采用当时最新的技术重绘了部分CG,并追加了一批特别附赠的Fans向内容,其中最为引人注目的则是质量极高的「Memories Off Pure」和「Memories Off 2nd Pure~雪萤」这段「MO2前传」的加入,很多人就是冲着它来购买这款作品的。

秋之回忆——二重奏

仔细想想,KID这一年时间似乎都在为自己的Fans服务,除了附加雪萤的MO Duet以外,另一款严重Fans向的小游戏合集「Memories Off Mix」也取得了不错的成绩。代理方面同样如此,「王子さまLv1.5」本身就是以「王子さまLv1」Fans群为目标的小游戏合集,而「藍より青し」更是完全借了同名动漫的势头放出的周边游戏。唯一一款比较正式一点的女性向恋爱游戏「怪盗アプリコット」不知为何被移植到了已经过时的PS平台,不提也罢。

时间推进到2004年,对于KID和Galgame界来说,这都是不怎么平静的一年。已经逐步没落的ELF千呼万呼始出来地发布了「下级生2」,沉寂多年的Key也发布了新作「CLANNAD」,更有TYPE-MOON那逆天的「Fate/stay night」……若再算上年末发售的「To Heart2」,以及「Canvas2」「君が望む永遠 special fandisk」「D.C.P.C.」之类续作/Fans向的作品,可谓是Galgame界热卖大作频繁不断的一年,原创领域的竞争压力也是空前上升。

KID可谓是敏锐地察觉了市场的动向,这一年完全抛弃了以往杂而不精的量产方式,将全部的精力都投向了自己的3大招牌作品。首先是2月26日发售的「てんたま2wins(中文版名称《见习天使2双子星》)」,这也是个全面延续前作风格的作品,不仅画面大幅优于前作,在剧本和系统上也作了进一步的强化,市场反应不错;仅仅相隔了20天,早已宣传多时的Infinity第三作——「Remember11~the age of infinity~(繁体中文版名称《时光的记忆》,简体中文版名称《无限轮回的时光》)」也如期发售,并引起了KID历史上最大的一次骚动。

Remember11

Remember11的剧本和系统在Ever17的基础上更进了一步,甚至达到可苛刻的程度——类似EVE但更加繁琐、能够互相影响的双视角系统,隐含锁定在记忆卡和ShortCut里的「通关路线」,30个同样包含了真相与推理线索的Bad End……以一个悬疑推理类的游戏来说,无论在哪个方面都可以说做到了极致。

然而,R11的评价却产生了严重的两极分化,一方面一些骨灰级玩家把它捧上了天,但更多的普通玩家却纷纷抱怨「没看懂」,并以此为导火索,在KID的官方BBS展开了声势浩大、完全失控的辩论与争吵,以致KID不得不关闭了R11的讨论区;而另一方面,KID的内部也产生了不和谐音,作为企划+监督的中泽工和负责剧本的打越钢太郎都与上层发生了强烈的冲突,打越甚至不惜在R11的Staff名单上改了个名字叫「槻潮鋼」以示「这部作品不是我的」。

虽然游戏发售初期的销量尚算不错,但这场规模空前的混乱最终严重影响到了KID在玩家之间的口碑,最后中泽工和打越先后脱离了公司,接二连三的沉重打击让KID在之后足有一年多没缓过气来,而在那之后的Infinity系列也就再也没有推出过正统的续作(注:2011年,CyberFront虽然推出了系列第四作「Code18」,但此时KID早已破产多年,版权已不属于它),R11甚至不打算发行PC版,可见损失之惨痛。

由于缺乏相关的资料,现在无法搞清最初KID内部究竟发生了怎样的分歧,但综合各种现象看来,R11很可能是在未能完全完成的情况下就被强行发布了——即使既读数达到100%,游戏也没有给你一个明确的「最终真相」,可以说留给了玩家极大的拓展空间,也可以说根本就是剧本都没写完;另一方面,尽管从悬疑类剧本的角度来说无可挑剔,但是作为一款Galgame来说又完全抛弃了爱情成分,也没有多少的萌要素,其商业性变得非常有限。或许就是在这些方面被提出了过分的要求,而导致这样的局面发生。

离开KID的中泽工与「CROSS†CHANNEL」、「夏夢夜話」的企划者田中ロミオ一同开发了「I/O」,而打越则换回本名与金泽合作开发C's ware著名系列「EVE」(就是夜行侦探)的第6作「New Generation」,两部作品都受到了悬疑类作品的Fans的强烈关注,但两个人再度联手的机会却遥遥无期了(注:打越与中泽再次联手已是2016年的MAGES时代,作品为「Punch Line」)。

6月24日,MO系列的新作「Memories Off~それから~(中文版名称《秋之回忆4——从今以后》)」上市了,新作品同样没有被冠以3rd或者4th之类的「正统续作」名分,不过风格却完全回归了2代的感觉,甚至乍一看许多设定都与2代非常类似——一上来就已经是主角女友、喜欢弹钢琴的陵祈、模糊的儿时记忆、初次的相识……就连舞台都回到了2代的滨咲学园,不过剧本的长度与深度都比前面几作有了「长足的增加」,诸多分支被做得好像蜘蛛网一样错综复杂, 而且将「真实篇」的系统更进一步,6个女主角一共有15种各类结局,有多个结局被强制要求多周目通关后才能进入——这种设定说好听了叫做增加耐玩性,说不好听了就是人为地给玩家增加负担……姑且不论系统如何,故事还是非常不错的,松尾ゆきひろ和舆水隆之日益成熟的原画也带来了相当良好的反响与宣传效果,总之发售的成绩十分可观,甚至在3个月后就以史无前例的神速推出了PC版。

秋之回忆4——从今以后

说到这里,不得不强调下关于「Memories Off~それから~」的中文名称翻译问题,之前的「想い出にかわる君~Memories Off~」也是由光谱资讯代理的,可是光谱不知道为什么,居然硬生生地就将它翻译成了《秋之回忆——想君》了。而且光谱看到KID并没有加上3rd的字样,便以为这部作品是外传性质的。可是到了翻译それから时,或许是看到了该作回归了前两代的传统风格,就把中文名称翻译成了《秋之回忆3——从今以后》。这与网络上大家习惯将想君称为MO3,从今以后称为MO4的传统产生了严重的冲突,完全混淆了中日两个名称的概念。直到2007年7月才将名称正式更改为《秋之回忆4——从今以后》 ,而想君更改为《秋之回忆3——想君》。

另外,想君和それから都照例发售了OVA,或许是由于两个原作的番号就不够明晰,动画被统一冠以了「Memories Off OVA~3.5」这样奇特的版本号。想君的OVA标题名叫「想い出の彼方へ」,それから的OVA标题则为「祈りの届く刻…」,两作各分上下两话。作画沿袭了MO系列的一贯传统,崩坏得稀里哗啦的……MO系列的游戏画面逐年提高,但为什么动画就永远这么不争气呢T_T

历史总是喜欢开玩笑的,两年前想君与Ever17的差别结局在各自的续作中被彻底颠倒了……「それから」中甚至开起了R11的玩笑,由想君女主角Kanata给口红作的广告中,那口红的牌子就是「SPHIA」。R11的舞台之一就这么沦为了化妆品……该说是「看上去很好」的自嘲么?

见习天使——黑白色

扯回话题,8月26日KID发布了本年度的第4款也是最后一款原创游戏「Monochrome(中文版名称《见习天使——黑白色》)」,这个被国内通称为「黑白色」或者「暗黑天蛋」的游戏是てんたま系列的第三作,但是与想君类似,风格上完全与前作来了个180度大调弯,变得有些阴暗。不过凭借鈴平ひろ(铃平广,没错,就是西又葵的好姬友,后来加入Navel并担当了「Shuffle!」「月に寄りそう乙女の作法」人设之一的那位,不过当时她的画技还没有这么成熟)的人设,游戏还是卖出了1万套以上,最起码是稳赚不赔了。

插句题外话,当年KFC的少部分成员正是被铃平的人设和画风吸引,后来逐渐接触到包括「Shuffle!」在内的一系列由她担当人设和原画的作品,间接知道了负责「我们没有翅膀」人设的西又葵,于是才有了后面了解Navel并决定汉化近月系列的想法并付诸实施。换句话说,如果当年KID没有请铃平担当黑白色的人设,恐怕现在汉化近月系列的就不是KFC了。

另一方面,KID这一年代理的移植产品倒是卖得都相当不错:改编自动画的「ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて」(就是魔法护士小麦……)一如既往地维持了原作的热闹风格;「解決!オサバキーナ」则是一个类似逆转裁判一样的游戏,只是主角被换成了一位美少女;E.GO的「Angel's Feather」和「Men at Work3 愛と青春のハンター学園」凭着山本大婶和她徒弟们那完全克隆出来的原画怎么也能卖个七七八八的……其他如「カラフルBOX ~to Love~」、「PIZZICATO POLKA ~縁鎖現夜~」则各有自己的Fans群。

值得注意的是FlyingShine社的「CROSS†CHANNEL -to all people-」,我最初看这款官方定义为「学园青春冒险」类型的游戏时以为不过是一款诉说青春期迷茫彷徨的故事,不过真拿到的时候实在是吓了一跳,里面又动刀又抡弩的 。女孩子冷漠地握着刀,旁边是一地浑身是血的同学尸体……好吧,我总算理解了宣传画上那句「こちら、群青学園院放送部。生きている人、いますか?」是什么意思了(笑)。

另外,当年KID卖得最火的作品是10月28日代理发售的「水月~迷心~」,F&C社的实力果然不是盖的。

秋之回忆——雨后

2005年前4个月,KID以MO系列5周年为契机,连续发售了3款名为「Memories Off After Rain(中文版名称《秋之回忆——雨后》」的外传系列,3部作品的副标题分别为「折鶴」、「想演」和「卒業」,以1、2代男主角三上智也和伊波健的视角来演绎原作结束之后发生的故事,属于典型的Fans向产品。其中,「折鶴」说的是初夏时澄空学园组织前往京都修学旅行的故事;「想演」则讲述深秋时分,滨咲学园的学园祭典;到了「卒業」开始交替使用两个主人公的视点来对照着讲述两人的梦想。不过尽管明确地声明了是外传作品,但仍然争议不断——「折鶴」中竟然设计了与唯笑分手、最后和飞世巴在一起的结局,这外传未免外得有点离谱了。虽然到了「想演」时无论如何选择都只会和萤在一起了,但由于「折鶴」带来的影响太大,再加上作品本身没有太多发挥空间,所以整体评价偏低,其实按说负责AR剧本的健部伸明功底还是不错的……结果,AR唯一的优点便在于松尾ゆきひろ和舆水隆之的原画了吧!KID现在的情况与当初完全颠倒了过来,变成了有原画没有剧本的局面。

水之旋律

4月底,KID原创的奇幻风格作品「マビノ×スタイル」发售,但与其说它是原创的,倒不如说是外包出去临时抓来一批剧本、人设、美工之类成立的创作组,而并不是自己的员工完成的;9月29日,女性向游戏「水の旋律 (中文版名称《水之旋律1》)」发售,故事中传说吃了人鱼的肉即可成为存活八百年的「八百比丘尼」(神奈备命?),继承了此血脉的「一谣」与「九艘」两族也因此成为了存续许久的家族。然而有一天,一名少女的出现令一切都有了改变……这款游戏的画面乍看起来不是特别的习惯,不过卖得却很好。

10月27日,MO系列第五作「Memories Off #5~とぎれたフィルム~(繁体中文版名称《秋之回忆5——中断的影片》,简体中文版名称《秋之回忆5——中断的胶片》)」发售。故事讲述千羽谷大学2年级学生「河合春人」为了实现制作电影的梦想而加入了大学里一个小规模的电影同好会「CUM研」,但由于拥有同样梦想的好友「日名雄介」在1年前的突然去世而失去了热情。直到有一天,与好友的死有着直接关系的女孩「仙堂麻寻」突然出现在了自己的面前……

秋之回忆5——中断的胶片

大概是由于前面的想君和それから都没有标记3rd/4th之类的称号,这5代也就只好用「#5」这样的记号含糊其辞了。不论如何,作为MO系列的正统续作,受重视的程度自然也远比其他作品为高,早在游戏发售前几个月就开始发布有关的小说啦背景啦之类的,加上越来越萌的人设——比方说明日香。总之,MO5的首发销量还是相当不错的。

除此以外,MO5在剧本上也算是下了一番苦功。系统上没有继续延用前作的true story系统,不必为了玩出主线而去满足相应的条件,玩家只要能进入相应的人物篇就能一直完成剧本。不过与当初预想的不同,5的剧本并未在号称是第一女主角的日名明日香身上下足料,倒是全力加强了麻寻线,一方面集中了所有的剧情冲突,另一方面采用了所谓「双视点」(类似交响乐之雨的al fine)的方式来补完春人无法看到的部分。大概MO系列这么多女性角色里面形象塑造得最丰满的就是她了。

不知是不是前几次打击实在太大了,MO5只发售了一话OVA,标题也就原封不动地使用了「Memories Off #5 とぎれたフィルム THE ANIMATION」,走的是麻寻线。尽管以20多分钟的长度来表现那么多剧情实在有点勉为其难,但抛开剧本之外,这一次的动画却是第一次控制住了作画崩坏的程度,至少是维持在一个可以容忍的程度上了……可喜可贺,可喜可贺…-_-||

PS:不知KID是怎么想的,该说是依然没能从R11的惨败阴影中解脱么?MO5居然有一小段剧情提到曾经有一部电影叫做「冬の朱苍岳」,而且让春人给出了类似「虽然有很多负面的评论,但那真的是一部好片子!」这样的评论,看得出KID的制作人员是相当的不甘心(笑)。

这一年KID代理的作品有4部,其中最最引人注目的则是9月8日发售的etude社名作「巫女舞~永遠の想い~」,绝对是巫女控的必杀啊!此外3月24日代理发售了SandalDash社的「ガイザード レヴォリューション~僕らは想いを身に纏う~」,这部作品是一个耽美风格、蒙面格斗超人题材的电子小说(汗);feng社的「ホワイトプリンセス 2nd」则是一款比较正统的学园恋爱剧;而「カルタグラ~魂ノ苦悩~」是一个悬疑类ADV,格调十分的阴暗。除去代理,KID把自己的MMM系列两部作品也仿照当初MO Duet的样子出了个合集,起了个名字叫「My Merry May with be」,不过没有什么太多的新鲜血液的加入,也就只能属于炒冷饭之列了。

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