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深夜小灶|如何在Rhino和Revit中进行场地土方计算

2022-05-28 12:22 作者:HongChen0123  | 我要投稿

各位在进行建筑设计尤其是山地建筑设计的时候,经常会涉及到关于土方的计算。



这是因为无论是挖方还是填方,都会显著的增加工程的造价,带来额外的成本。因此就需要建筑师可以针对场地进行科学的土方计算,依据计算结果,合理的进行选址。尽可能的减少土方量,节约工程造价。



因此本期教程我将向各位介绍两种在建模软件中,借助电脑计算土方的方法,为项目的选址提供依据与参考。




Rhino土方计算


各位如果想在Rhino中快速完成土方计算,可以借助一个GH插件-BISON

链接-https://www.food4rhino.com/app/bison



下载安装完成之后大家就可以在GH中看到Bison的卷展栏。



其中的Cutfill土方量计算运算器,可以帮助我们快速评价场地中特定基地的土方量。



在使用这个运算器时,首先我们要确定基地的范围和预期基地的地形。在这我们就假设基地为一个简单的正方形并且基地内完全平整。



之后将基地置入场地之中。



将基地边界,基地和场地依次连接到运算器。我们可以观察到Cutfill的输出端会提供给我们总土方量,开挖量,填充量。并且在Boundary内还会将开挖填充的土方以mesh的形式进行可视化。



有了这些分析结果只会,我们就可以在场地中改变基地的高度和位置,使得是总土方量趋向0,实现土方平衡,并尽量的减少开挖和填充的土方量,减少施工工程量与造价。



当然在这我们也可以使用galapagos运用遗传算法求出一定范围类的最小土方值。


Revit土方计算

除了在Rhino中计算土方之外,另一个建筑主流建模软件Revit中也可以非常方便的进行土方计算。首先我们使用revit创建要分析的场地。阶段设为现有类型。


因为土方计算的本质在于修改前后场地的比对,我们要使用平整区域,在弹出的对话框中选择“创建与现有地形表面完全相同的新地形表面”。



这个时候模型中会有两个地形,一个是现有地形,一个则是新建地形,通过tap键,选中现有地形将其隐藏防止误选。



使用建筑地坪,根据任务书的面积要求我们可以绘制预设的建筑场地范围



场地设置好之后就可以在视图栏中选择新建地形明细表。



我们可以在明细表中加入和土方有关的相应参数,确定之后就可以在明细表中看到对应的参数与数值了。



后续大家则可以通过设置地坪的偏移高度和在场地平面中移动地坪,获取不同的场地效果,通过对比土方数值进行选址的优化和调整。



那到此为止,关于如何在Rhino和Revit中计算土方,我们就介绍好了,本次教程到这也就结束啦,下周再见。


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