都城基本介绍的补充说明
2023-08-17 00:00 作者:123abc3614 | 我要投稿

都城基本介绍中,作者无脑黑了一些兵种非常的虾头。经过研究后决定补充一些内容。下面是兵种的补充说明。

1 高山戈伦
石头人数值吓人,但攻击偏好为任意,并且跑得很慢,因此通常会跑偏或者死在半路上。但是它的被动技能允许无视城墙(可跨过骷髅公园的绿墙,河流中较细的部分,包括法师山谷湖泊尖角处),因此比较适合处理一些引导阵(主城)。
可用配兵:石头人+清理用杂毛+狂暴+墓园,下石头人前一定完善清边工作确保其走向目标,一旦走偏可以直接开席;尽量确保石头人不会长时间停留在地狱之塔的火力范围内。




2 突袭炮车
炮车本身输出能力并不高,仅仅等于两个普通状态下的超级野蛮人,但其拥有接近胖子的生命值和4个炮灰小黄毛,以及被摧毁时获得的临时生命值,生存能力要远超过超级法师和ac两种远程单位。炮车在场上不会因为各种来源的范围伤害减员,即使被单体伤害的炮台锁定,也有很大概率继续存活下来,因此,炮车可以考虑作为主力使用。
可用配兵:炮车+锤子+墓园,思路类似猪锤。由于炮车数量少,移速慢,相对猪锤容易被地狱之塔克制。





3 超级飞龙(龙)
超龙生命值中等,攻击力中等,数值在都城体系里只能算中规中矩,但它可以范围溅射。遇到防御较密集的阵型可用类似主世界的龙球打法。
可用配兵:龙+气球+其它单位+狂暴+墓园,打法和苍蝇气球类似。



不过本次进攻是在非满防环境下的测试,满防后难度会进一步增加,因此并不能保证龙流的稳定性。

4 飞行堡垒
暂未发现合理的打法,有传闻是飞行堡垒+气球效果较好,但没有进行测试,但不可否认飞行堡垒收尾刀也许能比其它空军多结算一点金币。

特别感谢soul部落 magia和body suit大佬提供的思路(和测试场地)。

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