浅谈原神体系设计,展望枫丹
原神从3.0开始补全了草元素,至七元素全部上线,而草元素的出现,全新的反应提供了两个全新体系——激化和绽放。一个抬起原本弱势的常规雷系,让其达到正常水平。另一个则开扩了全新赛道,草种子。 而ch的意图就很明显了,补全原本弱势的元素—雷,同时让草元素抬一手伤害下限,由此让后面的怪物能更自由的设计, 深渊怪物总血量也迎来又一波提升,但数值膨胀了没有?其实没有,原本上限高的老体系并没有比新体系弱,就好像一个木桶,策划只是把其中短的那几块木板补上来。 同时,ch为我们设计了几期“快乐”的深渊,圣骸兽和原魔永冻,让大众开始注意到生存问题,因为之前的短板已经补全,按理深渊应该更容易打了,可打起来缺更痛苦了 这就是ch所想要的,因为生存无非就两个——盾和奶,而奶面对盾有着天然的劣势,在同样保证前台角色存活的同时,盾还能提供霸体,让前台角色更好的输出。 就像钟离,托马,迪奥娜,绮良良,都有良好的就业,而反观奶妈这边,七七,早柚,多莉这些小萝莉,奶量大但是没啥人用, 由此可以预见,枫丹可能会围绕治疗进行设计,个人猜测是治疗增伤,因为策划主要思路便是补短板,未来,在生存方面 盾——更好的输出环境 奶——更高的输出 这可不是枫丹能一下子体现的,只能说在枫丹体系设计可能会慢慢向这方面倾斜 可能体现在溢出治疗量的转化,或者新角色机制的呼应,让原本遭冷落的治疗渐渐受重视, 而同样作为短板的岩系,可能在枫丹也会得到提升,岩系的结晶反应潜力巨大,这里就不乱猜了