day2 为什么我画画这么丑之比例篇

“老师 我有个大问题
为什么我的人物看起来怪怪的,却说不出为什么?”

不要急着往下翻,猜猜看,这个图哪里有问题;
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很简单,其实看起来怪怪的图,一般都是比例,位置不对 ;
这张的问题就是斜向低头,所以眼睛高了,往下调一下,并且间距也有点问题,拉宽一点;

稍微调整一下,立马就是个可爱的女孩子;(判断依据肩膀高低,嘴巴方向等)
所以比例和位置在画画中是非常重要的,特别应用在人像的地方;
所以才有基础比例 比如:头像的三庭五眼,巴拉巴拉;(三庭五眼指的是人脸在正面的时候的一般比例)
人像有几个比较明显的基本比例

1 眼睛:整个头部的1/2
2 眉弓:眼睛到头顶的 1/5~1/6
3 鼻底:眉弓到下巴1/2(三庭)
4 口裂: 雅词的分裂在鼻底到下巴1/2
5 嘴:牙齿分裂为下嘴唇的高点
6 耳朵:眉弓到鼻底
这里的比例都是一些比较基础的比例,所以相当于一个判断的标准,而不是所有人都这么长,有的眼睛宽点,有的鼻子长点,有人下巴窄一点;
而且一低头耳朵就往上走,所以这些基础比例都是参考用,不要硬套;
基础比例只是一把尺子,在画画的时候有个参考和对比,虽然具体每个人都有些许偏差但不会偏差到很远,所以记下这些知识可以在画画中应用比较;

画人有基本比例,那其他东西也有基本比例嘛,
那没画过的事物怎么办呢?
没画过,学嘛!
没画过的事物有太多了,不可能有很明确的规律,也记不下那么多比例关系;
比如
画一只 站在矮篱笆旁桃树上斜长着的树枝的大公鸡;
求公鸡占这个场景的比例尺寸该是多少?
嗯哼;
像这种无规则的场景里,基础比例就没有办法用到了;
但我们可以测量;

首先公鸡是最小,所以以公鸡来作为一个单位;
点三个点来开始说明
∵ 公鸡=1
∴ 经过丈量
桃树树干部分=1+1+1+1 =4个单位
矮篱笆的高度>1+1=小于2个单位
所以有了这个比例关系就可以画出相对来说比较准确的画面

纵向是这样,横向也是一样,就不再一一例举;
比较的方法也是很简单,写生的话拿起铅笔,打直胳膊,用铅笔丈量一下,
还不懂就百度吧,不浪费篇幅;
或者到船新版本来找我一起打卡吧 哈哈
所以我们就是从短的比长的,用较短的来做单位衡量较长的
比如上图的用公鸡来衡量矮篱笆,
也可以用矮篱笆来衡量树的高度;
但不要反过来哦,不信你可以试试看,哈

在创作的时候我们可以这么丈量比例,在临摹的时候也可以用到,但在纸本临摹的时候我们有更加精准的方法;
秘籍 !十字网格法
俗称打格子,在临摹一张比较复杂的画的时候我们可以用打格子的方式,

在原图上打格子,然后标上坐标,在自己的纸上也对应着画上相应的网格,这样就有一个坐标可参考;

这样可以临摹的更精准。
老师,我有问题,这不是作弊么!!
是,也不是,这种方式并不代表偷懒或没有学习的地方;
打格子的方法一点都不轻松,如果只是单纯完全快捷拷贝线稿,请选择用透写台;
正巧我手头有一份透写台使用评测;

在初学的时候往往在临摹到时候,以为脸是这样的,然后等实际比较的时候才发现对比原稿,脸竟长了或短了;
打网格的方法,可以帮你更精准的校准实际的线条轮廓位置,另一个非常有用的地方,
是让你
感知具体的某个点的位置;

说起来很抽象,实际上例如上面C3脸颊的位置和脖子D5两个点相差两个方块的位置,脸画短了这两个点位置就会更近,反之亦然;这个是相对位置;
绝对位置的关系,还是C3脸颊的点,离上下都大约是1/3的位置,而脖子的D5大约就占据在画布的正中;
这些点都是理想情况,不一定脸颊等都一定落在网格的点上,但对位置的参考已经有很大的帮助意义;网格越细越精准,但是辨识度也越低;
这种方位感慢慢培养起来,其实就可以快速的用来构图,
在画眼睛的时候就可以知道最后手指的位置;
这就是大神们能从眼睛开始画直接推出到全身而不用之前介绍的方框构图的方法;因为绝对位置和相对位置已经非常的熟知了呢;
那么打格子容易上瘾,认真的画上几幅,大概感觉一下画布的位置,有了这个意识之后,之后的练习就会慢慢体会到飞速进步的乐趣喽 ohoh;(不用每次画图都打格子,毕竟画画不是工程作图嘛)
好了小伙伴们学会了嘛?

一张用格子方式的临摹。

实际上网格的应用也很多会在写生中,传统的做法会用一块画上格子的玻璃,架在画和景物的中间,然后透过静物观察;
当然后来有了照相机,这种写实的参照方式就慢慢被遗弃;

这个是向下的一个相机取景器,网格的用途也主要用来构图,不是用来画画,没找到合适的图大家参考脑补一下~哈~
有什么问题欢迎评论哦;
好了这期就介绍比例的问题,下期再见撒~~~
