[学姐的五分钟FGO教室]FGO礼装学导论

唔。并不是说我又把账号和密码丢了(不对我就没丢过啊),只是单纯的一来没什么特别要紧想写的,二来我作为立派的社会人(挺胸),在年底确实各种破事比较多,不提交一份完整的年度工作总结,怕不是拿不到钱回家了。总之。这次就来点轻松愉快不严肃的内容,随便搞搞,然后回去玩怪猎(你看我怪猎连轰炸机都没打过呢足以见得我最近真的是有点忙)……
======
FGO礼装学导论
这次我们要用数学原理来分析概念礼装了(
这个内容很久之前我就跟朋友讨论过,但是大家基本达成了共识:试图用数值和模型来分析这个东西就是自讨苦吃,一方面没有太大意义,一方面容易引起争议。但是。反正这个专栏文章就是用来随便写写的。
不过还是要写在前面。这次虽然是打算写一些关于礼装的数值分析的内容,但是请务必注意,这部分内容是带有休闲和调侃性质的,并不是认真严肃的在进行讲解,请不要用这次文章的内容认真的进行计算和估值,这是没有意义的。文中的计算结果,也并不代表相关概念礼装的实际观赏和使用价值!
一定要说原因的话有两点。
第一,概念礼装的收益有时候并不是线性的,更不是简单的叠加。举个例子,如果在一个队伍中需要集中暴击星,集星队员需要300%的星星集中度UP,这时候再带一个600%的就完全是溢出了。同理,如果20%的攻击up能做到一炮全清,30%就是多余了(除非是刷极限伤害);如果50%的初始NP就足够英灵开技能放宝具,80%的NP也就意义了(比如如果英灵自带50NP的自充,可能比起80NP的宝石翁,选其他50NP+额外效果会更好)。随着游戏的逐渐展开,单一功能的概念礼装越来越少,复合型的越来越多,假如真的存在一个“初始NP5+5%出星+10%爆伤+5%攻击+5%红&蓝&绿魔放+100%集星+10%回血”这样的礼装,在数值模型上来看也许非常强,但是真的会有人用吗?所谓样样通样样松也是有一定道理的(觉醒之前我说的就是你)。同cost的礼装还有这样的问题,不同cost的礼装之间的对比和分析就更难了……什么?没觉得?来请满破虚数魔术阿拉什。
第二,也是最重要的。决定一个概念礼装的价值的根本原因在于——卡面(你以为我会说白值?)。很多时候陷入“这个概念礼装我非抽不可”的状态,真的是因为礼装的效果吗?恐怕绝大部分时候都是因为卡面或者背景故事之类的吧?(我就是喜欢黄金之翼!)英灵还可以撕逼一下强度,概念礼装这边要分析的东西其实真的少,我这里点宝石翁/万华镜说是FGO中第一礼装,难道会有很多人反对吗?
======
回到正题。
之所以有这么个研究内容,起因之一在于一期二期圣诞节的活动礼装。在除去“我特么上班”之外的内容之后,对于这两个礼装大家的评论稍微有点两极化——对于第一年的“圣夜降临”(10绿20爆伤)的“这什么玩意”,第二年的“圣夜的晚餐”(50NP15爆伤15宝具伤)则被大家称为强力礼装之一(我tm刷爆)。这件事情让我意识到,即使不考虑应用价值,似乎只从数值上来看,礼装之间也是有强弱之分的。
起因之二在于,过去我曾经提到过这样一个观点“活动礼装是比正常礼装弱,满破的活动礼装才相当于普通的礼装”。然而随着时间推移我自己就意识到这个想法的荒谬,更不用说类比英灵(并没有活动英灵宝具倍率更低这种情况)。但是到底怎么从数值和模型角度进行“理性分析”,我就很好奇了。
起因之三就在于上面说的,复合礼装越来越多了。这类玩意到底是瞎胡乱复合,还是真的有数值基础?
总之!
我们的讨论就从两个假设开始了:第一,概念礼装背后是有数值模型的,至少初期的概念礼装有。第二,概念礼装的数值是以满破为基准的。
……一开始就感觉出了大问题。先不说能做出哔还有哔这种英灵的设计师是不是真的对数值有概念,到底是以满破为基准还是初始为基准就不好说。也就是说我们全部的讨论基础假设就很不牢靠……但是管他呢!开始吧。
我们可以从初期的单一功能礼装开始进行分析,用这些最纯粹的礼装做对比,可以得到这样的结论。
在五星礼装中:100NP=30色卡性能=50宝具伤=10每轮星=10每轮NP
在四星礼装中:75NP=20色卡=30宝具伤=20防御=30NP获取=30出星=30爆伤
在三星礼装中:50NP=10色卡=20宝具伤=10防御=20NP获取=20出星=20爆伤
唔……已经开始对不上了!!!这说明我们的假设不成立,分析到此为止,再见我MHW去了!
======
不行必须要强行分析一波。
能确定的是,NP这边是一套数值,色卡性能和防御是一套数值,宝具伤害,NP获取,出星率,暴击伤害是一套数值。
当然当然。本来我是想非常酷炫的用Origin什么的给大家来表演一下拟合,但是——
——我们这是初级数学教程不对礼装学导论啊扯那么复杂干啥啊,就以大家都有的三星礼装为准了!
那么我们假定。对于礼装来说,每提供下面1点属性,获得价值评分:
1NP=1分
1色卡性能=1防御=5分
1宝具伤害=1NP获取=1出星=1爆伤=2.5分
1每轮星=1每轮NP=10分
这样三星礼装们都是50分啦!非常平衡,非常coooool。
OK!那么对于五星礼装来说,满破的宝石翁就是100分,而满破的三色卡性能礼装就是150分(从这里就可以看出这个系统真XX的不靠谱),满破的宛若天堂礼装价值是125分。姑且这样吧!
在经过了无数不靠谱的假设和近似之后,回到之前的问题——
圣夜降临10绿20爆伤=100分
圣夜晚餐50NP15爆伤15宝具伤=125分
似乎还是能说明一点问题的!(被拖走
顺便一提的是几个红卡暴击宝具的礼装:
勇者伊丽酱的冒险15红25宝具=137.5
魔法红宝石15红10宝具=100(四星)
三昧真火10红20宝具=100(四星)(真是平衡啊……)
月之胜利者15红25爆伤=137.5
联合演唱会20红20爆伤=150
(我再强调一次这里并不是说哪个比哪个好)
最后一句,觉醒之前10防御10三色卡性能=200分。这足以说明这个评分系统多么的不靠谱……而我们还没开始计算诸如战续,闪避无敌,特攻特防,不良效果,限时持续亡语等等内容呢!留到中级礼装学再讲吧!(注意:实际上并没有这样的计划)
======
结论是。
果然还是不要试图用数值和模型来分析概念礼装的数值了,主要原因我还是想要觉醒之前这个礼装来举例。这礼装好吗?“数值”上来看真的不错,但是实际上,我们真的需要这种礼装的机会却很少,这也是很多复合式礼装尴尬的地方了。
话说最开始用五星礼装做基础会不会好一点啊,等一个大佬。
如果一定要说我们这波尴尬分析有什么用——从规律上来看爆伤数值确实是比色卡性能等buff要高的而且考虑到计算公式中爆伤是在乘以2之后计算的所以靠堆爆伤比较容易获得更高的伤害提升或者刷极限伤害建议大家都好好学学暴击的机制和算法以及梅林真强。
什么?你说礼装白值?不是说好的是导论课吗?
下课!预祝各位春节快乐!
PS:不考虑副效果——黑圣杯,200分。