狂者东走,因为很酷
有些话,犹豫着犹豫着,最后还是打算说出来。
很多朋友,玩家朋友也好,粉丝朋友也好,又或者是敌对的非常看不起我的“朋友”也好,很多朋友都觉得夜神过得很惨。
当然了,还是有差别的,喜欢我的一部分朋友觉得,“他这么优秀,不应该这么惨”,讨厌我的一部分“朋友”觉得,“他果然过得惨,如果能更惨一点就更好了”。
然后他们往往都会给我一些建议,比如说,先上班,先进公司,先做一些商业性质强的游戏,先做职业up主,先回去写小说,诸如此类。
很有意思,明明是两种目的的人群,给的建议却是殊途同归。
但是,有一说一。
其实我从不觉得我过得惨,我觉得我走到今天,能有今天的成绩,实在有够努力+幸运。当然,这话从我嘴里说出来不免又有自夸的嫌疑,但我本来就是一个自负的人,体谅一下。
惨和穷是不同的,我承认我穷,但穷是一个现实状况,这个状况造成的原因主要因为时间不够,又或者说,年限不够,却想开高级副本,强行跨级打BOSS——
——过了十月份我24岁,做游戏5年,大二开始做游戏,毕业创业做独游,现在基本一个人干活,外带一个线上的兴趣小组。大学里面的三年只能算兴趣爱好,因此,满打满算,从业2年。
我是18年6月毕业的,现在是20年8月。
2年的时间我做了什么?
主导做了3款游戏,到目前为止女巫2万付费,王重生1k8付费,逆流1k2付费。
主导的联合社团累计发布5款游戏,除了上面的三款还有老次的旅燕和桃夭的封魔塔。
全平台订阅人数(制作组+个人)累计超过10万。
最重要的是,我没死。
我的想法很简单,不好说是理想主义还是现实主义,只能说,我这个年纪的人全职做独立游戏,不死就是赢。
撑的时间越长,我赢的就越多。
因此我觉得我一路走到今天,是一件很厉害,也很超出想象的一件事。
我也从不觉得我“惨”,因为这本就是一个近乎不可能完成的挑战。
在年限/经验/资金/人脉等各个方面都没有足够积累的情况下,强行打开独立游戏副本,强行挑战这个成就。
这个不可能挑战很coooooooooool。
如果他看起来非常可能了,他反而就不cooooooool了,或者说只是普通的cool。
世界上有很多普通cool的事情,那就没有必要执着于做着一个了。
也正因此,我对于我的生活现状的思考,与你们对于我生活现状的思考,其实是有所差别的。
我看到的“现状”,是我有很大的可能,不减少coooooool的程度,又能保持我很coooooool地继续地挑战现在的成就。当然这样做会让现状看起来有些窘迫,但是这个窘迫同样也是一种很厉害的象征,因为只是窘迫,而不是死了。
那句话怎么说来着?安贫乐道,君子固穷。
我当然不是什么君子,因为君子大概不会把“这样很酷”作为人生的一个做事信条。
姑且能算一个狂人吧。