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日鞠亚子春香拐量三相图

2023-04-03 16:36 作者:Baobhan_Sith  | 我要投稿

对于后排两个辅助如何选择才能使拐量最大化,不仅取决于我方属性,还依赖于敌方属性.

选定主C和前排拐后,如果后排从日鞠亚子,日鞠春香,亚子春香中选择一种,显然对于不同的敌方会心值抵抗x与敌方会心伤害抵抗y,总有一种组合拐量算出来会大于等于其他两种组合. 如果把"日鞠亚子最优""日鞠春香最优""亚子春香最优"三种情况分别看作三个相(类似于物理中的固液气三相),则三个相对应的区域可以画出一张三相图(同样类似于固液气的三相图).

以下是部分C的三相图,没有考虑前排辅助(此程序源代码将公开,读者可以根据自己的情况来调整,例如考虑前排辅助特殊辅助等)

横轴是BOSS的暴击率抵抗,纵轴是BOSS的暴击伤害抵抗,黑点代表目前总力战boss的属性,敌方属性在粉色区域代表日鞠亚子最优,在绿色区域代表日鞠春香最优,在淡蓝色区域代表亚子春香最优. 取样步长为:暴击抵抗10,暴击伤害抵抗10%,以10×10的左上角为代表.

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新春睦月的三相图

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实际上从这些图就能看出日鞠亚子组合的统治力了,目前现存的boss打一刀的情况下,三个组合永远是日鞠亚子拐量最大.

项目的下载地址

https://github.com/hsiatein/Tool/blob/main/himariakoharuka.rar

如果直接使用的话,画图是指根据右边几个框内的数据画三相图,初始化没用,我只是单纯懒得删,直接填完数据点画图就行,左下角可以选我提前加入的一些学生数据,总力boss是把总力战boss的两个数值画上去(黑点)

所有框不能空着,不能填数字以外的东西

攻击百分比是说前排攻击buff+自身装备+自身buff,注意和日鞠冲突的buff不填

会心值是下图第一项加第二项191+360,填551(图源夏莱DB:https://schale.gg/?chara=Yuzu)

会心值百分比是第三项,这里由于没有就填0,如果有30%的话就填0.3

和亚子冲突的buff不填

会心伤害是下图第一项加第二项2.4+7700/10000=3.17

会心伤害百分比是下图第三项69%,填0.69

和亚子冲突的buff不填

源代码写了注释,相信都能看懂

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