为什么游戏的攀爬动作越来越没有实感?
2023-03-14 03:15 作者:莱普斯设计学院_Laelaps | 我要投稿

水晶动力(Crystal Dynamics)把《古墓丽影/Tomb Raider》改得更加流程化易操控——但从过去粗笨的攀爬到现在毫不费力的运动转变中,我们是不是感觉缺少了些什么?
这集GMTK的视频里,让我们来看看那些把攀爬运动做的超有趣的游戏,像育碧的实验性游戏《成长家园/Grow Home》、第一人称跑酷游戏 《镜之边缘/Mirror's Edge》、Flash游戏《GIRP》等等,大家可以学习到如何更好在游戏设计中实现攀爬机制。

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