腾讯做3A?有人信吗?
天美工作室宣称开发“国际化3A开放世界及射击项目”,而在这个项目发布的前一天,天美刚刚宣布了和微软Xbox Game Studios结成深度合作,今天微软国行主机发布微博,暗示国行的到来,这几个看起来没有关系的内容,结合在一起,隐藏在各种消息幕后的腾讯想法就变得很有趣。

做3A的胆子,我们没有,但借着做3A捞钱的胆子,我们有,不仅有,而且很大!
我相信经历过《鬼谷八荒》盗版风波的玩家,对于腾讯的观感已经低如尘埃,不夸张的说,虽然腾讯排不上最受玩家喜爱的游戏公司榜单,但绝对能排得上最受玩家厌恶的游戏公司榜单,这样的一家公司,突然决定做3A,我相信没有玩家会相信,而这个公司确实拿出了一个煞有介事的招聘方案,这可不意味着腾讯改变了态度,仅仅意味着腾讯改变了敷衍玩家的方式。

我国有3A市场?根本就没有,无论是《黑神话:悟空》还是《边境》这样的准3A大作,瞄准的都不仅仅是国内市场,他们都是依靠全球市场,而且就算是如此,他们做出的也是顶着巨大的风险,之所以他们会冒这样的风险,纯粹是因为他们对于游戏的爱,而腾讯,他只是资本,资本只会考虑是否赚钱,既然3A不赚钱,腾讯肯定不会做,但不会做不代表着不会宣传。
随着主流舆论的改变,近年来,一些游戏厂商,诸如腾讯,巨人,网易这些老牌的“来骗的来偷的”游戏厂商也都选择了新的宣传方式——做单机游戏,诸如《隐形守护者》《只只大冒险》《死神来了》他们都是这个策略的产物,这些游戏其实本质上不是游戏,而是一个互动广告,通过这样的产品来进行一种变相的宣发,其实可以等同于之前腾讯对于《斗战神》前三章的亏本买卖,说到底,这就是个广告。

而广告和电影从来是两种不同的产物,做独立游戏就是广告,而3A就是电影,广告依托于自己的品牌,电影完全依靠自己的质量,我不认为腾讯真的觉得自己在完全陌生的领域,完成一项挣钱的计划很靠谱,毕竟游戏东西花钱也没用,没有这个开发实力就是没有,而腾讯之所以宣称要做3A,其实和微软脱不开关系。
微软和腾讯的合作,本质上,其实就是互相算计,微软需要腾讯的流量推广,腾讯需要微软的IP赚钱,而3A仅仅是双方的一个噱头,相信我,腾讯的3A做不出来,但腾讯改编的微软IP手游少不了,这就是二者的一个宣发手段。

腾讯是不可能做3A的,这点很确定,因为3A不赚钱,国内之所以没有3A,其实没有多复杂的理由,就是单纯因为不赚钱,几十万的玩家撑不起一个大作的开发成本,虽然国内有着数以千万的单机玩家,但能够在第一时间购买3A的玩家其实就几十万,这个数据还要去除掉很多网上云玩家,所以,3A至少在目前,对于中国来说就是个虚妄,但也不要太过失望,毕竟就算是没有腾讯的3A,也有其他的工作室努力,只要我们支持正版,一切皆有可能。