【杂谈】灾厄的剧情真的需要走向单线化吗?
看完灾厄新剧情的想法,话比较多,单独开一篇把我的想法都放出来。
首先,我看完灾厄的新剧情的第一感觉就是,整个世界观和故事线被强行串成一条线了,可以看出来制作组想把整个背景变得更加合理化。
巨龙一族是守护大地的最强一族,ok,克希洛克等人偷了巨龙的力量登神,也ok,魔君不愿和这些同流合污便和众神宣战,也没毛病。
大致看一下这个主线,看起来并没有什么太大的逻辑漏洞,整个剧情向着一个非常清晰的单线化发展。
那么问题来了。
如果说模组和剧情是先射箭后画靶的关系,那灾厄本身已经射了很多的箭,最后要怎么用一个靶子把前面的箭全收起来呢?
神吞怎么办,嘉登怎么办?灾厄怎么办?
这几个本身就代表着一条故事线,他们跟魔君线的关系应该是平行而不是主次,所以对于我个人来说,灾厄更像群像而不是独角戏,灾厄的故事就是由这些大大小小的传奇故事构成的。
灾厄要做的,应该是大主线下的各种小分线,反抗神明这种应该列为最大的故事线,但是现在这条大主线跟魔君线重合在了一起,那么其他线要怎么写?
单独写,人家都不是从属关系,只是单独的角色故事,跟主线可以说没有关系。
嘉登,人家外星机器人,在这里发展一下科技,后续拍拍屁股走人了。
神吞一个干饭的,自己还得防着新人下克上。
灾厄跟这些神就没关系,只是来这里干两天活,人家有自己的生活。
这些角色的个人经历跟魔君反抗神明的主线有毛线关系?要怎么把这些故事线融进去?
假如这么写,将灾厄暗神复苏作为最大主线,其他角色单独写成小线,魔君的成长,灾厄的流浪,嘉登的发展,但是由于大背景暗神的影响,就如同替身使者会相互吸引一样,最终汇聚在了一起,反抗另一个阵营的角色。
这么写的话自由度要高的多,也不用在意角色的善恶,就算在一个阵营也可以相互猜忌攻击,因为他们是大背景下的代表各自利益的结盟,而不是谁是谁的狗腿子(亚利姆:来,灾厄给他整个活。灾厄:草,走,忽略!)。
新剧情就完完全全为了捧魔君,把魔君塑造成头号功臣,其他的角色线被挤的稀烂,魔君自己也塑造的稀烂。
灾厄不是魔君一个人的故事,魔君一个人根本挑不起这种大背景的负担。
关键是最后魔君什么实质性的结果都没获得,等于一辈子白干,还得等玩家过来给你擦屁股,隔壁艾伦至少暂时终结了巨人之力的出现。
想把剧情穿在一起的想法挺好,但是很难实现。
还是先把大背景和每个角色单独的故事线理清楚了吧,硬融是融不好的。
最后吐槽一下新的传颂之物上的记述,新版本传颂之物都是由魔君的角度和口吻来阐述各个角色的设定,导致主观性强的一批,看到很尬。
神吞无耻?它本来就是一个干饭大虫子,哪里有饭去哪里,又不是你家养的狗。
嘉登无情?人家一机器人,连一丝血肉都没有,咋可能会有人类的情感。
其他的就不说了,各位自己看吧,反正我是看不下去。
