Raphael Rau——真实渲染的3D艺术家
Raphael Rau是一位总部设在德国的3D艺术家,专注于3D真实感渲染。
拉斐尔·劳(Raphael Rau)在各种主题上工作,他喜欢挑战自己的新作品,从科幻组件转换到平底锅,再到充满冰的玻璃,总是带有现实主义和唯美主义感。
Raphael Rau - 真实感3D艺术家的数字肖像
拉斐尔你好。你能为读者描述一下自己吗?
嗨,我的名字是Raphael Rau,我是一名4D多面手,略微倾向于纹理,阴影,灯光和渲染。我在德国路德维希堡的小办公室工作。
在教育方面,没有什么可说的。我已经从中学毕业,然后完成了技术文凭和平面设计学位。我很早就对3D感兴趣,因此我将大量的业余时间花在电脑上。我认为Pentium 2刚刚在我对PS产生兴趣时发布。但那时候,我真的买不起任何现代电脑。因此,我与我母亲的一位朋友给我们的一份工作。它有一个辉煌的25 MHz英特尔286处理器。我用一些废弃部件对其进行了改装,作为24bit彩色GPU,我在电子废品场拾取。
很酷的是我花了很多时间做3D,当我完成学业时,我找到一份工作并不是很难,因为我已经做了一半的工作!
然后,设计学院帮助我提高了我对布局,框架和一般设计的审美感。虽然它与3D无关,因为它是一个更传统的导向设计学校。我也走上了成为3D艺术家的良好道路。

您能告诉我们您的客户以及您主要从事哪些项目的更多信息吗?在哪些 方面?
我不关心声望和客户名称,也不关心大客户。我所追求的是与我合作的人的良好关系。所以你了解他们并信任他们,因此工作感觉和谐。这使得工作变得更有趣。
所以在客户方面,我有一个人的网络,我的很多工作都来自于此。有些是工作室,有些是3D艺术家,他们将较小的项目或任务外包给我。
我不时地从事游戏过场动画,但是现在我有点安定下来并在路德维希堡找到了一个小办公室。
我工作的项目主要是可视化工作和商业广告。有时,他们是更长的工作,运行几个月。例如,医疗设备制造商的商业动画。但是,有时候我纯粹作为遮阳艺术家工作,只对笔记本电脑和手机等不同的电子产品进行着色,然后将它们交给更有才华的人来制作动画,点亮和渲染。
所以一般来说,如果你问我,我现在要对自己进行分类,我会说我是一名3D通才,对在Product-Viz和Commercials中工作的纹理/阴影非常感兴趣。




我知道你的作品基于科幻对象,它们真的非常棒且逼真。但我也发现你的投资组合中有其他3D照片级渲染效果,如平底锅,鸡尾酒杯等。你喜欢在各种科目和技术上挑战自己吗?
首先,谢谢你的好话。我不知道它来自哪里,但我总是对环境的真实表现留下深刻的印象。回到学校的时候我们去了图书馆(是的,在黑暗的时代,没有互联网),我经常会去寻找古希腊和文艺复兴时期大师的图画书,并寻找最像画作的生活,并惊叹于他们的忠诚和荣耀。
当我注意到3D是一个很好的工具来实现我自己的想法,以一种其他人认为是现实的方式,我跳上那辆马车,从不放手。所以从这个意义上说,同样的动力使我继续前进,并让我一直走到今天。
一般来说,这种兴趣也是挑战自己做不同主题的动力。因为他们当然拥有所有不同的视觉焦点。但我允许自己漂移。也许比我应该做的更多,让我对生活中的小事情印象深刻,就像我随机看到的某个地方看到的鸡尾酒杯,或者我在展览中看到的一些静物,或者我从其中任何一个看到的一些Sci FI作品像Giger这样伟大的艺术家,或者更为临时的Aaron Beck,Ash Thorp,CorneliusDämmrich,当然还有更多。
因此,当谈到技术时,我似乎正在挑战自己,这导致某个对象或场景的真实表现。我知道还有很多其他风格和方向值得探索,但现在不是我的主要兴趣。


“我在艺术上的第一件事就是摄影”
作为一名3D艺术家,我很快被照片写实主义所吸引。在我看来,欺骗眼睛是一种满足感和真正的技术挑战。尽管3D软件和渲染引擎不断改进,但在我看来,照片写实主义需要对艺术家有深刻的了解,特别是对光线和相机设置的管理。你对这个问题有什么看法?
在过去的10年里,产生照片真实感或接近照片般逼真的效果肯定要容易得多。此外,实现目标的工作流程也有很大改进。
当我开始3D时,根据我们现在在社交媒体上看到的基础,有人会做每日渲染是不可想象的。当然,随着艺术家的所有进步,你仍然需要掌握一些知识和技能。什么对我有很大的帮助,而且我总是建议人们去做(如果他们还没有这样做的话)正在研究摄影。
我在艺术上(在电脑和3D之前)的第一件事就是摄影。我现在和渲染器一样,对技术非常感兴趣,想要了解它的各个方面。从胶片的敏感度,纹理,光圈,镜头选择等等,它教会了我很多,并且在不知不觉中,是我后期3D作品的理想基础。


说到3d渲染引擎,我注意到你已经从Vray转向Octane。你觉得你的工作和最终结果有明显差异吗?
是的,我现在主要使用Octane。但我也使用其他渲染引擎,如Redshift, Corona,Cycles,Maxwell等......
除了你的问题,我个人认为人们在宗教上看到渲染引擎的选择方式。这是一个工具。灵活变通有一件好事。制作艺术品的艺术家至少占75%。渲染器仅与输入命令的渲染器一样好。
但回到主题。
我和Vray以及Octane一起工作了很长时间。所以我的决定取决于项目需求,我是否选择了另一个。我今天仍然这样做。有更多的渲染器组合支持我。
Octane让我的渲染速度快了很多,这当然是改善的最佳方式。如果您有快速反馈,那么您可以改进着色器,灯光等......
回到我开始使用Octane时(必须在2011年左右),我不得不使用独立版,因为当时没有插件,独立是访问渲染器的唯一方法。但是,当我看到它渲染的速度时,处理场景中有点繁琐的导入导出过程的所有不便都是值得的。我当时正在使用带有1.250 MB Vram的GTX 580(GPU仍然在我的架子上有一个荣誉的地方)。与我的Pentium 4,1核心超线程处理器相比,它的速度非常快。再次,那些是时代
所以我最终离开了Vray,因为C4D版本特别没有实现GPU渲染和其他相当重要的功能。而且来自摄影,我不介意Octane的“缺点”使得很难伪造东西,因为我对假装并不感兴趣。我对复制现实很感兴趣。
“照片写实主义(......)教你真正看到事物
以及如何看待他们“
Ian Spriggs在这里说,照片写实是让他了解是什么让我们成为人类的一种方式。当你想要实现照片写实时,你的目标是什么?
这真的是哲学上的,我非常喜欢它。
照片写实主义对我来说是一位老师。它教你真正看到事物以及如何看待它们。当你看到它时,不仅要看它的形状,还要考虑它。
你真的必须仔细观察并质疑你所看到的东西然后,如果你像我这样的书呆子,将它分成光照和阴影组件,并考虑你将用来重建那些材料/物体/场景的设置。
多年来,我对光的物理学有了一定的心态。因此,如果我看到一些不适合该规则集的内容,我会感到兴奋,因为这可能意味着需要学习一些东西。
我可以看到这听起来很怪异。但我很感激我能够追随我的兴趣,甚至以此为生!这是梦幻般的!

你是3D活动的演讲者,而且你是照片写实主义的专家。你为什么对那个特定主题感兴趣?
我不能用短句回答你这个问题。我甚至不能为自己回答。我对它很着迷。从主题涵盖技术和哲学的所有方面。而且我非常喜欢技术背景知识。
这个主题是如此巨大,你可以深入挖掘,永远不会到底。这可能是可怕的,特别是如果你是初学者,但也让人放心。因为你知道你从来没有用完学习的东西!
我一直希望能够举办研讨会和讲座,让观众像我一样着迷。因为我可以想象,那些不那么深入的人可能会在一段时间之后发现它技术性和无聊




如果你还没有3D,你会更喜欢成为摄影师还是画家?
我想我不知不觉已经在早些时候暗示过了。虽然我很欣赏画家和画笔的方式,但我肯定会成为一名摄影师。虽然我不是专业摄影师,但我的网站上仍然有摄影部分。
有趣的是,没有人谈论过这个问题。对于我是3D家伙的人来说,使用Octane可以实现对象和小场景的逼真渲染。我对此完全没问题。




关于照片写实主义的最后一个秘密,你以前不会给出的?
没有照片写实,我们生活在模拟中。这只是你的大脑解释的电信号(BDA: 你是对的拉斐尔,我们在黑客帝国)
更严肃的说明。这是我所提供的所有研讨会以及我告诉过的所有技巧的一个难题......我正在做一些我之前肯定已经讲过的简单的事情:了解所有关于照片级真实感的只是其中的一半。实践,工作流程和技能是另一半。你可以成为最伟大的医生,了解所有这一切,仍然是一个艺术家!

查看更多Raphael Rau的作品:
个人网站: www.silverwing-vfx.de/
Artstation:https://www.artstation.com/silverwing-vfx
CGSociety:https://silverwing.cgsociety.org/
Behance:https: //www.behance.net/Silverwing-VFX