当克系外神火影online化(1)戈莱斯


1,戈莱斯【幻梦境月神】SS
属性:土
标签:性别谜,旧日,幻梦境,月面
主要技能:

·奥义:月之梦境【瞬发】(体)(忍)
冷却时间:2回合;进场冷却:0回合;查克拉消耗:0
此技能额外拥有绝对先攻,可在战斗开始时直接使用,且免疫打断。使己方全阵营单位直到回合结束前,获得1次100%闪避奥义、普攻、追打类技能,且普攻类技能可以对周围1格的敌人造成30%的震伤(治疗或召唤类除外)。解除己方全阵营幻梦境单位全部不良状态。选定目标及戈莱斯自身直到回合结束前获得一次额外的普攻机会和2级免疫不良状态。随机使敌方阵营3个单位造成打断并增加2回合奥义冷却。之后此技能切换为血月坠落。

·普攻:血月宝珠(体)(忍)火 风 雷 土 水
攻击敌方全小队目标,造成6连击的五种属性伤害,一定概率对随机一体造成倒地及不可名状的恐惧,同时使本回合内自身的追打次数+1。如果攻击后目标剩余1点生命且锁血,则转移目标1回合。此技能杀死敌人时,如果查克拉高于60,则敌人无法复活。

·追打:血之云雾(体)(忍)火 风 雷 土 水
追打击退、倒地、小浮空、大浮空的敌人,对敌阵营12体造成必中的五种属性伤害,对其中随机1体造成不可免疫和驱散的极度流血。此技能无视一定防御及抗性。使用时降低己方小队1回合奥义冷却。如果目标已经存在梦之痛苦,则触发一次血月扫荡。使自身直到回合结束前,单回合内至多释放2次奥义。

·被动:梦境操控(体)
此单位的攻击无视敌方护盾。此单位存活时,己方小队使用奥义类技能命中带有梦之痛苦的敌方单位时,使己方小队所有单位获得一次额外的普攻机会,每回合最多触发2次。每当敌方单位获得增益加成时,使其无效且减少其对应属性的相同数值,并提升自身20%攻击与忍术,每回合最多触发5次。每当戈莱斯击杀敌方单位时,然后召唤一个100%属性且拥有技能的被击杀单位。如果己方阵营存在战败单位,则将其全部复活,并恢复自身100%血量。

·被动:满月的支配者(忍)
此单位拥有免疫不良状态及2级免疫追打状态。战斗开始及第3、5、7、9回合开始时,释放梦境结界。受到致命伤害时,将锁定为1血持续至下个回合结束。首次战败时将立即复活,同时施法一次血月的凝视。之后战败时,每当敌阵营累计使用奥义类技能或普攻类技能3次时,此单位复活,并恢复60%血量(整场战斗最大触发5次)。

·触发:血月的凝视(体)(忍)
在偶数回合开始或戈莱斯血量降至75%、50%、25%时,将进行嘶吼与蓄力。蓄力结束后,对敌方全阵营造成基于自身各自最大生命上限100%的必中五种属性(体忍)伤害,并进入梦之痛苦状态。此技能造成的伤害不至死,敌方至少保留1点生命。对外神或旧日造成的伤害减半。此技能无视一定防御及抗性。
部分技能:

·血月坠落:(进场冷却:1回合/奥义冷却:0回合/20查克拉)对敌阵营随机9体造成必中的五种属性体忍伤害及4连击及不可名状的战栗。选定目标造成倒地和极度流血,且直到回合结束前普攻类技能造成的伤害减少100%。当自身血量不低于60%时,直到回合结束前,额外使所有目标每回合最大追打次数锁定为1。且提升己方全阵营月面单位5%速度。之后此技能切换为月之梦境。

·附加技-血月扫荡:攻击敌阵营1竖排至多8体敌人造成体忍伤害和压制追打状态免疫持续至下回合结束,并对周围1格的敌人造成50%的震伤。大概率造成4连击,对随机一体造成击退。如果目标已经存在极度流血,则直到回合结束前,使其随机一项被动或触发技能无效化。同时戈莱斯以造成伤害40%的比率医疗自身。
·梦境结界:破坏先有结界及场地。结界存在时敌方所有单位在首次使用奥义类技能或普攻类技能前,除初始查克拉外,无法恢复额外的查克拉。每当敌人使用查克拉技能时,获得其消耗100%的查克拉。每当敌方所有单位使用普攻类技能时,直到回合结束前,使己方小队所有幻梦境单位获得1次100%闪避奥义、普攻、追打类技能,且提升5%速度。己方阵营的幻梦境单位每次受到体术伤害时,50%几率使攻击者陷入不可名状的恐惧。每次受到忍术伤害时,50%几率使攻击者陷入不可名状的混乱。
·嘶吼:驱散敌阵营所有护盾与时效增益,并压制不良状态免疫至回合结束,回合结束前,敌方所有单位每次使用奥义类技能或普攻类技能将降低10%【攻击】及【忍术】,每次使用追打类技能将降低5%【防御】及【抗性】。
·蓄力:此状态下戈莱斯免疫打断,并获得2级免疫不良状态。敌方所有单位使用奥义类或普攻类技能时,伤害将无效化,且反弹本应造成伤害数值的50%伤害。当敌阵营累计使用奥义类技能或普攻类技能2次,将结束蓄力状态,并释放血月的凝视。
状态:
·极度流血:不良状态,此状态下每次使用普攻类技能或者受到普攻类技能伤害时,受到基于自身最大生命上限3%的伤害(至多造成30000点伤害)。且受到的任何治疗或吸血的恢复数值锁定为1点。至多叠加3层,持续三回合。
·不可名状的恐惧:不良状态,此状态下无法获得新的增益加成以及护盾,无法获得额外的普攻次数且无法再进行普攻。奥义和追打的次数锁定为1。此状态无法被免疫及驱散,持续至下回合结束。
·不可名状的混乱:不良状态,此状态下无法使用奥义及追打技能,攻击目标转变为己方单位,且攻击时普攻类技能转变为全小队范围造成伤害(医疗或召唤类技能替换为体术攻击)。此状态无法被免疫及驱散,持续至下回合结束。
·梦之痛苦:不良状态,此状态下小队查克拉上限锁定为20,每次恢复查克拉,将对己方小队全部单位造成基于戈莱斯最大生命上限8%的伤害(至多造成40000点伤害)。此状态无法被免疫及驱散,持续至下回合结束。如果带有此状态的单位死亡,直到下个回合结束前,使戈莱斯的最大生命上限增加40%。
·不可名状的战栗:不良状态,此状态下无法使用普攻类技能,无法使用附加技及绝杀。携带者的敌阵营每存在1体外神或旧日,降低10%暴击。此状态无法被免疫及驱散,持续至下回合结束。