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翻开炉石传说的新篇章,新职业和老卡重做都有可能

2020-03-30 23:46 作者:saralolita  | 我要投稿

韩国游戏网站inven,他们在最近采访了炉石传说的设计总监Bee Lee和产品总监Nathan Lyons-Smith,上周末放出了具体的内容。在这次采访中,两人回应了最近公布的一些炉石事项新问题,包括最新扩展包、新职业恶魔猎手、排位系统重做和免费套牌等。作为电子卡牌游戏的王者,炉石传说在上线六年后,带来了比以往任何时候都要多的新内容,究竟这些改动对于炉石的未来意味着什么呢。

本次采访的具体内容非常长,Sara也是粗略节选了一些重点内容和大家分享,如有错漏的翻译敬请指点。


凤凰年和排位系统

首先是凤凰年的开发,Lee表示最近两年炉石团队增加了很多人,让很多项目得以实现,他们从事恶魔猎手的开发已经一年了。除此之外,他们也在寻找炉石传说的新玩法,为游戏增加更多内容,让这个游戏获得更好的游戏体验。

Nathan称新排位系统的目标之一,是让玩家获得势均力敌的对决。在之前的系统中,如果你是前传说分段玩家,如果有段时间不打的话,掉到较低分段时,有可能匹配到实力较弱的对手,一个卡牌不多的玩家遇到传说玩家时,这种游戏体验会很差。在新的系统中,你即使传说玩家重置了段位,依然会匹配到传说实力的对手,获得公平的游戏竞技。系排位系统对于高分段没有实质性的影响,高分段的玩家本身就会打得非常好。


酒馆战棋和电竞计划

而最近火热的酒馆战棋模式,没有独立开发新客户端的计划,他们想让玩家继续留在炉石中,这是游戏的一部分,单独下载新游戏不是一个良好的游戏体验。很多玩家喜欢多线发展,炉石发布新东西,他们会尝试,然后又回到传统模式,对于设计师而言,参与度和游戏乐趣才是最重要的。而且,炉石的用户群体非常多样化,有人喜欢天梯、有人喜欢JJC、有人喜欢PVE,现在有人喜欢下棋也很正常,玩家总是喜欢尝试新东西。

暴雪目前还没有开发战棋电竞的计划,他们更多地希望这个模式专注于娱乐,但是如果社区玩家想建立比赛的话,他们也不会反对,那是很酷的事情,炉石早年的电竞就是社区玩家建立的。不过,Lee提到炉石团队会先侧重于开发支持八人开黑的客户端功能,这是他们内部讨论的热门话题,但有巨大的技术难度。


恶魔猎手和更多职业

Lee没有确认死亡骑士无法成为炉石的新职业,他们还是要先听听玩家的反馈,如果玩家喜欢新职业,那么他们在未来有可能增加更多新职业。目前工作的重心是开发恶魔猎手和凤凰年的其他旧职业。

恶魔猎手何时确定下来的,Nathan表示自己忘记了,他们认为这个概念本身就是大家没有猜到的,因为他们之前曾经做过英雄卡,也曾经说过不会推出新职业。但如今的设计团队希望新职业可以带来惊喜和兴奋。设计人员在恶魔猎手的英雄技能上进行过很多版本的改动,但Lee最终认为1费就可以打脸是一个有趣的机制,也具有恶魔猎手的风格,他喜欢这个设计,更有进攻性。


职业追赶和中立卡

由于这是恶魔猎手的第一年,设计师会为这个职业提供更多卡牌,来追赶其他职业。所以,他们添加了免费的20张新兵系列,让玩家可以快速上手新职业。在恶魔猎手发布一年后,理论上新职业和旧职业的强度会处于同一水准。凤凰年每个扩展包的中立卡减少5张,来让设计师给予恶魔猎手更多的卡牌,但他们会保持每个扩展包有135张的总数。

减少了一些中立卡不是设计师非常担心的事情,他们对于拓展职业特性更加感兴趣,设计师认为如果你对阵猎人时,对手使用的是猎人卡而不是其他职业都用的中立卡,游戏会更加有趣。但由于中立卡是所有职业都可用,减少中立卡的话,会让游戏成本提高,所以,设计师无意永久减少中立卡的数量。他们一方面希望每个职业都有特色和主题,但又希望玩家可以更加容易就构筑卡组,减少经济压力,中立卡还是非常有效的。


针对卡和游戏健康

恶魔猎手在新版本会得到一张针对卡“法力燃烧”,可以骚扰对手的资源使用,这是暴雪此前一直不想设计的卡牌类型。设计师表示他们在巨龙年出了不少的针对卡,他同意老前辈Eric和BB的基础理念,就是尽量不要破坏其他玩家的游戏乐趣,但从某种程度来说,适当的颠覆游戏也是好事情。Lee和炉石最初的设计总监Eric进行了很多交流,他对于针对卡有非常坚定的看法,要么很强要么辣鸡。而如破甲骑士那样,如果防战和叠甲德非常流行,那这卡就可以带,标准身材还有强力特效,可以考虑放入卡组。Lee认为这种卡牌在游戏中存在是好事情,它们是健康的,可以帮助玩家抑制主流卡组变成毒瘤。

那么王牌猎人就是不健康吗?Lee表示自己并不这样认为,他们希望玩家玩得开心,而乐趣是双向的。如果你一直在秀操作对手却无法互动,对于对手而言就不是好玩。在渡鸦年就曾经有这样的情况,当时环境中有三个不同的德鲁伊卡组,都是组合技的。玩家即使对阵了德鲁伊,都很难搞清楚究竟是什么德鲁伊卡组,但依然要对这些卡组准备不同的策略。这些卡组缺乏互动,还有很强的防御能力,作为对手与之对抗是非常沮丧的。设计师通常不希望出现这种情况,他们希望炉石是一场拔河游戏,有时候意味着他们如果要设计组合技时,就要让组合技有互动。


牧师重做和旧卡改动

目前的炉石团队似乎并不怕大改,他们这次就重做了牧师。Lee表示确实如此,他们在收集反馈和数据时,发现牧师在多个方面都是最不受欢迎,也是玩家感到沮丧的一个职业。牧师的打法一直很另类,他们进行了仔细研究后,认为大规模改动才是最正确的选择。如果某个职业不合时宜,他们就会采取相应的措施,设计师希望每年都能让游戏变得更好。他们去年就做了一些疯狂的事情,比如进行了大规模的卡牌加强,还让狂野卡牌回归了,他们很高兴能够打破常规,尝试新东西。

除了牧师以外,设计师对于大部分的其他职业还是很满意的,他们希望重新定义一些职业特性。尤其是战士的冲锋和战歌指挥官,他们可能有一天会对这些卡进行改动,但肯定不是现在。设计师想要的效果是,无论新老玩家重返游戏,都能够从中得到乐趣和清晰的游戏主题。目前基础卡和经典卡的不少已经被很多玩家遗忘了,设计师有可能会在未来进行改动,让它们对游戏带来更大的影响,但具体情况没有剧透,还是要看牧师改动后的玩家反馈是否积极。


回坑福利和游戏机制

虽然炉石传说已经推出了六年,游戏发生很大的变化,但Lee认为还是有很多相同的地方,老玩家回归游戏时,最大的障碍不是游戏变得复杂了,而是经济上的压力,新卡组需要更大的成本。所以,他们为回归玩家提供了免费的新卡组,这是一个无需花费很多钱就可以立即回坑的简便方法。

至于游戏机制方面,他认为玩家十分聪明,炉石的机制也没有复杂到需要进一步解释,他们不会制作复杂的游戏机制。迦拉克隆是设计师认为比较复杂的机制了,但目前也没有受到消极的反馈。炉石传说的基础核心和趣味性,也归结于游戏玩法的真实感,即使你过了六年,随从互相攻击时的快感和刚上线时仍然一样。而炉石的游戏玩法很有趣,这是因为初始团队的工作十分出色。


印象尤深的时刻

而谈到准备今年那么多新内容时,印象最深刻的一个时刻,Nathan表示是火车王进入荣誉室时,他很喜欢这张卡,但还是放入了荣誉室。所以Nathan每次用火车王赢了,就故意告诉Lee,两人是坐在一起的。

Lee则认为是参加会议时,他们每周一和周四时会有会议,每次新扩展包发布时,大家都会非常激动。而这段时期中,他们确认推出外域和恶魔猎手这个主题时,则是让大家非常兴奋,因为辛勤的工作得到了回报,这种热情是他从事游戏制作的原因之一。


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