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(云顶之弈S3)10.7版本星系机制抢先看,星系系统能否让云顶不再套路化。

2020-03-30 23:40 作者:至糖至健v  | 我要投稿


10.6版本(第三赛季的第一个版本)没有添加星系系统。在10.7版本中发布星系机制(大概是10.6版本上线后的两周后)。星系出现的频率,应该要有多少种星系,以及如何让大家清楚的知道自己处于哪个星系,都还在测试思考之中。

距离我们星赛季上线已经过去一周了,大家都渐渐都产生了版本末期的感觉,佣兵之弈,奥德赛之弈盛行其道,加上排位赛初开,大家上分目的明确。明显的发现游戏缺乏了趣味性,而在S2赛季《云顶之弈:崛起元素》中添加元素格,为的是增加可玩性和每局游戏的多样性,并且会强制玩家去不断改变他们的打法。玩家需要调整棋子的站位来适应不同的对局。2格元素格的强化对游戏的影响在版本前期非常大,大多数都是有所配合,但是到了版本末期时,2格元素格的作用微乎其微,无脑6影冲冲冲,以至于大部分玩家都忽略元素格机制。

终于在S3赛季元素格机制将会在新赛季被代替,取而代之的则是《云顶之弈:星系》中的新机制。

新赛季《星系》的机制是除开一些正常机制的回合,云顶之弈中有些回合会把你带到一个游戏规则不同的星系中。

 官方在10.6版本中宣布星系机制将于10.7版本发布,给了大家一个适应卡牌,羁绊的时间。

新赛季《星系》的机制是除开一些正常机制的回合,云顶之弈中有些回合会把你带到一个游戏规则不同的星系中。

游戏开始前玩家不会知道将去哪个星系,这很考验了玩家临场应变的能力。还有一点,新的星系会随着回合的进行慢慢展开。所以开局时很有可能你只会遇到一两个星系,但到对局最后,可能会有多达10个不同的星系。(星系的数量会有所变动,新增或是移除)

官方表示《云顶之弈:星系》的机制是为了增加多样性与可变性,当玩家不能在照抄攻略,而是随着游戏进行不断改变打法时,云顶之弈就会变得特别好玩,新赛季就是为此而存在。
其次,S2赛季元素格规则有些混乱。新赛季的“星系”机制,是为了让玩家一开始就比较清楚,这样即使第一次玩,也能理解发生了什么。
最后一点是,元素格不能在后续添加更多元素,星系则是有更多机会添加新的元素。因此,在10.7版本汇总你可能会看到以下全新星系:

星系机制

在游戏中,游戏上方的进度条会提示玩家处于哪种星系。目前已经曝光的星系主要有以下几种!

1.妮蔻的异域星系

在这个星系中,玩家会在开局获得两个可以变换成任何棋子的妮蔻之助!在游戏中,玩家可以根据自身的情况合理利用这两个妮蔻之助,来合成任何自己想要的棋子,不论是打前期还是拖大哥,全靠自身想法。

2.紫罗兰星系(四费卡牌)星系

在这个星系中,玩家在进行第一次选秀的时候,能够选择的棋子将全部是4费棋子。在云顶之弈中,很多阵容的副KEY牌都是4费关键棋子之后,玩家可以根据自身的需要,合理的选择4费棋子,从而更快的达成羁绊提升自己阵容的战斗力,保证自己能够获得更好的名次。

3.金铲子星系系

在金铲子星系中,玩家在第一次选秀时,会遇到全部带有金铲子装备的棋子。玩家在这次选秀中,不仅能够选择自己想要的棋子,还能够选择金铲子装备。对于想要用转职装备的玩家来说,有了这个,再也不用担心了。除此之外,在金铲子星系中,第二轮选秀都会遇到成型的装备。极大的考验了玩家游戏的理解。

4.镜像(同一装备)星系

5交易星系(暂译)——每回合的第一次商店刷新都是免费的,此星系对于赌狗玩家非常适合,但是小赌怡情,大赌伤身啊,大家还是要根据自身情况合理判断。

6.超密集星系 ——玩家在到达5级时可以获得一个自然之力,相当于所有玩家都是10人口的基础了,更加考验玩家羁绊的搭配了。

7.不再是小小英雄星系 ——小小英雄将拥有更多的初始血量和更大的体型 ,由于每阶段的基础伤害从0/2/3/4/5/6/7提升至0/3/4/5/10/15/20,也就是说前期不论怎么卖血都要找到一套完整且厉害的阵容,不然前期存再多的血到后期也顶不住一局30+的伤害。


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