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最适合单手的魔方解法?桥式解法发展简史

2023-03-15 17:36 作者:奇艺魔方格  | 我要投稿

作者:苏打

本文主要整理了桥式从发明到现在的发展历程,包括桥式发明过程(用采访的形式)以及技术的不断完善。


ROUX由Gilles Roux发明,该方法基于构筑和角先。它以低移动数、缺乏转体、在最后一步大量使用 M 动作以及对单手求解的适应性而著称。

 

Gilles Roux


桥式被发明的契机来源于2003的夏天,Roux对高效简洁的追求,促使他想做出一个自己的解法,以下是一篇来自2012的采访



-是什么促使您开发了一种新方法?

我想一个人找到一种复原魔方的方法。尽可能简单高效。我试过学习F2L+OLL+PLL。但是我脑子不够用,我觉得我永远学不会所有的公式。


-您在什么时候打算发明桥式?

2003夏季。


自2003年来,桥的技术一直在许多玩家不断的探索和优化中,变的越发完善,以下是一些重要的技术起源以及发展

 

左桥:

左桥的搭建相当自由,许多选手已经能够做到完成左桥的同时将右桥的底棱控制在一个较好的位置,即FB+DR。也有选手会顺应打乱采用错心桥以及错位桥等技巧来完成左桥。

 

右桥:

右桥发展至今,固定DR棱的F桥已经成为主流。而ROUX老师当时的想法是也用块构筑来完成,即我们说的自由桥。有趣的是,自由桥在自由选择“底”棱后,限制了之后插入的122;F桥在放好DR棱后,插入的122反而是自由的。所以说自由桥是先自由后限制,而F桥是先限制后自由。Kian在高度优化后整理出了同时插入两组122的技巧——双块奏。

 


在复原之前的MU层转动,会使您魔方看起来为 “T”,我可以一次性处理两到三个块,来更高效地构建左右桥。


CMLL:

Roux老师在当时为了很好的实现它后续的想法(棱块最后处理),必须找到一个方法处理四角,很可惜老师花了半年还是失败了。。。。



为了使方法优雅,我需要找到的最后一件事是找到一种新的方法来解决最后的角块。我讨厌愚蠢的去背大量公式。我花了6个月的时间来学习角序去找寻新方法,但我失败了。


后面好友Jelinek提供了第一手公式给Roux

 


对于最后的角块,它只不过是公式。Jelinek的ACube帮助我找到了良好的QTM(记步方法)公式。


在后续公式的不断完善,CMLL也有着更好的优化。Thom Barlow提出过将CMLL和EO结合的方法Cmlleo(Kcll)

https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/Roux_method


同时也有选手整理出了在右桥最后一组122插入时跳过cmll的公式,与下文的SCOR技术思路大致相同。

 

LSE:

Roux老师在早期复原魔方时发现经常用中层复原魔方最后的棱块,并发现手法很合理,无视了其中的一些公式,发现最后用MU处理5-6棱的难度并不大。

 


作为一个初学者,我经常使用在最后一层使用棱块置换还原魔方。很多公式都使用了魔方的中层转动,我发现这是可以理解而且顺手的。我没有死记硬背那些公式。而且我看到最后一部分保留5或6个棱块并没有使还原增加难度。


Roux老师给LSE定的大致顺序为EO+LR+EP。后来的桥式玩家开始追求更高的效率,开发出了许多整合步骤消步或者观察特征避免废步的技巧,其中最广为人知的整合方法便是EOLR。

 


James Straughan首次提出并开发了一种变体,它将EO和UL+UR棱块的求解结合到一个步骤中。发展到后来,大家将EOLR分为两个变体。一个简单地称为EOLR,它定向所有棱块,并将UL+UR边放置在D层上。另一个称为EOLRb,用于确定所有棱块的方向,并将UL+UR棱块放置在U层上的正确位置。EOLRb是James Straughan最初开发的。将UL+UR棱块放置在D层上的EOLR变体是由Iuri Grangiro在Kian Mansour的帮助下首次开发的,其他人如Louis de Mendonça也进行了开发。Iuri Grangiro是第一个在比赛中频繁使用EOLR的人。EOLR在Kian Mansour制作的YouTube视频中播放后获得了广泛的欢迎,并成为桥式选手学习的常用技术。


Iuri Grangiro


Kian Mansour


同时UFUB技术也让eolr更加灵活,可以应对常规EOLR难以应对的情况,所以从某种角度来说eolr有三个子集,即EOLR、EOLRb和EOFB。在应对四心换上也有很好的效果。


值得一提的是,在我们翻阅WV的资料时,发现Lucas Winter在2009-2010年对角先法和桥式LSE的求解中,提出将ULUR块放在DFDB位置来处理,不知道Kian和Iuri是不是基于此得到的EOLR处理思路。


将步骤公式化也是提高效率的一种可行手段,英国桥神Alex所采用的2.5look便将LSE高度公式化,优点是便于爆手速,但是观察难度大和步数多让其并没有成为更佳的LSE解法。大约于2008年由时富军老师带入国内,由于上述缺点也没能广泛的传播,更多人仍然选择常规三步法来解决LSE,直到EOLR技术的出现才让LSE的进阶有了相对统一的方向。EOLR相比2.5look更加注重理解,在情况的处理上更加灵活,同时步数更少且观察难度较低。2.5look也逐渐沉默在桥式发展史中。

 

Alexander Lau


LSE的另一大进阶体系便是观察法。

 

LSE最后的4c观察法也是很多选手的常用技术,James Straughan在2010创建了第一个4c观察法——FUBU观察法,随后于2012年开发了DFDB观察法。ALex Lau与God Cubing分别独立创建了BU观察法和EZ-4c观察法。相关资料如下,英语好的魔友可以在上文的链接中查看所有原文。

 


DFDB和BU是目前来说使用率最高的4c观察法。相比于BU观察法,孙舟横老师更加推荐学习DFDB观察法,对于大多数选手来说已经够用。而BU法可以应对一些DFDB法难以应对的情况,所以一些玩家会学习两种方法作为备用。

DFDB观察法by孙舟横


孙舟横(右一)


2016年Alex Lau提出变体,即将ollcp技术用之于桥上的Pinkie Pie。化用其他体系的技巧为桥式的优化提供了新的思路。但是Pinkie Pie在桥式解法中的效果与学习成本却不成比例,不仅要学会OLLCP,还有涉及伪六棱操作技巧的情况,并且多数情况并不会优于使用EOLR解决。这里不再提供资料,有兴趣的魔友可以去上文链接中查看。


发展至此,桥式已经成为了相当成熟的一种解法,但是魔友们依然没有停止对桥式的探索和完善。受印尼桥神Fahmi的影响,更多的桥式玩家开始尝试四色底甚至六色底,田野等人整理优化的SCOR也在不断完善。期待桥式能够像roux老师猜想的一样,更加简洁高效。

 


-您希望您的方法可能有所改进?

有改进的空间,但很难说它们是否能更快的还原魔方。简洁的方法很有开发的潜力。也许有一天,会有近乎疯狂的人能够更好的处理左桥,更快的调整棱块色相,更佳的lse求解和其他技巧...但那个人不会是我。


ROUX老师,或许您的学生们做到了。


桥式Wiki介绍:

https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/Roux_method


采访链接:

https://www.speedsolving.com/threads/roux-method-creation-interview-with-gilles-roux.77094/

作者Gilles Roux:

https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/Gilles_Roux/old_revision


优秀创作者及推广者:

Gilles Roux

James straughan

Alex Lau

Iuri Grangeiro

Kian Mansour

时富军

孙舟横


完稿日期:2023/1/30

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