[明日方舟]干员惊蛰上手体验以及简单测评


惊蛰这位干员的特点就在于她的特性,攻击造成法术伤害,且会在4个敌人间跳跃,每次跳跃伤害降低25%并造成短暂暂停。

通过ce-5大盾哥的实验,发现当惊蛰放在中间的大盾哥面前时,3个大盾全在惊蛰的攻击范围内,但电弧且从中间打到了上面,并么有打到下面的大盾。

只有在惊蛰面朝上或者向下时,他才能打到三个敌人。

经过多次实验,得出惊蛰的雷电可以弹射到攻击范围外的敌人,电弧无法分叉也无法在对同一个目标弹多次。
接下来我们来聊聊惊蛰的天赋。

攻击为阻挡的敌人时增加伤害,这个天赋在面对飞机时或者开局敌人罚站的时候,能发挥出她应有的作用,例如5-10,能在大锤为动时击杀大锤或打残大锤,而小绵羊的点燃却无法溅射到所有大锤。
而面对移动的敌人时,往往需要别人的辅助来让惊蛰打伤害,例如辅助的减速,钙质化的减速,特种干员的推等,都能或多或少的聚怪,让惊蛰用出雷电特性,很好的打出伤害。
与惊蛰天赋恰恰相反的莫过于天火了(日常乳*)

天火有时候完全可以当个拐来用,而惊蛰却需要拐,才能打出最大伤害。至于惊蛰本身的减速,说实话也就那样了,开了2倍数时减速是几乎没有感觉的,不得不说,YJ在惊蛰身上的下的坑属实有点多,单法的范围拥有群法的费用,却最多只能打4个,伤害,也会有所衰减,雷电弹人机制比较迷。
总而言之,惊蛰只能算达到五星水平,中规中矩吧,或许以后可能会有高光图,如果你不是馋她身子(白丝)的话,还是不建议萌新,强度党去练的。
