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【8.5分】光环无限个人向评测 瑕不掩瑜的优秀佳作

2021-12-12 13:50 作者:LoutishMitten73  | 我要投稿

光环无限的完全体在12月9日凌晨两点上线,包含了多人对战与战役。343诚意满满地为我们带来了极度优秀的全新光环游戏,开启了光环的下一个十年。光环无限有很多可圈可点的优秀之处,但缺点也不少。

本人战役英雄难度通关,PVP玛瑙段位,从2007年就开始玩光环,所以请放心食用本文,绝对没有IGN那种奇怪的言论

光环:无限

爽快刺激的多人对战

光环:无限 多人对战

游戏的多人对战仍然非常好玩,这次343做了许多改变使游戏更为现代化。疾跑瞬间射击,疾跑回盾,TTK缩短,AR加强,抓钩,还有更多的改变使游戏的节奏加快了不少。这些改动好坏参半,好处是游戏玩起来更刺激,战斗很激烈,新手更容易上手;坏处则是游戏的节奏过快了,以至于玩起来没有前作那么放松。简单来说就是加强了游戏的竞技性,减弱了游戏的娱乐性。虽然游戏仍然充斥着欢乐,但是对局节奏的加快不可避免的使你需要更加集中注意力去战斗。这一点在竞技场中提现的淋漓尽致。双方拿着BR激烈的厮杀,很少有喘息的机会,机动性的加强促成了走到哪里打到哪里的高强度对抗。

激烈的对战

光环无限的多人对战将团队合作的重要性大幅度提高,一个人无法获得胜利,强大的团队才能让你战胜敌人。这点和无限的高竞技性结合,成就了观感极佳的电竞比赛,光看起来这在普通对局中也会很棒。不过现实很多时候都和计划截然相反,由于多人对战免费开放,许多新手的技术不尽人意,他们更不会团队协作。现在我和野队打竞技场对战十有八九都是败仗,哪怕我拿着BR枪枪爆头大杀四方,也难以力挽狂澜挽救败局,因为队友压根不配合,队里就我一个MVP也没用。不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,全是猪,就很麻烦了。保卫之王和抢旗之王,这两个模式最吃配合,因此一旦排到这两个模式,又碰到猪队友,这局基本就完了

抢旗和守球,狗都不玩

抛开上述问题,本作的竞技场对战还是非常好玩的。而本作的BTB,也同样很不错。你不要指望在光环无限玩到战地那样的大规模冲突,BTB的地图规模其实并不算太大,只是加入了各类载具并且将对局人数提高而已。那么,BTB就不好玩吗?大错特错,BTB有着很高的娱乐性,你可以轻松的和你的朋友欢乐的玩上一整天。用穿刺戟射爆载具,或是和队友一起抢旗占点,都令人感到十分愉快。不过BTB我玩的并不多,因此就评价到这里了

混乱的载具战斗

对战模式的缺失

打开光环无限的多人对战,我想要玩一场特警或者霰弹枪爽爽。打开游戏,才发现游戏不仅没有可以勾选的游戏清单,还有各种模式的缺失。目前的游戏中,你只能玩到死斗/抢旗/守球/占点/BTB,活动期间可以玩到超级庆典。虽然这些模式已经足够好玩了,但我仍然对此不是很满意。无法选择模式,让我经常匹配到自己不喜欢的模式;而模式的匮乏,则让游戏的多样性变低,一直玩同样几个模式,总会腻的。只能希望343后期慢慢加入更多模式吧

5个模式玩到死

氪金风波

游戏在beta测试期间开启了一个名为“断裂-天来”的活动。活动本身看起来没有问题,一次持续一周,一个赛季开好几次,你只要肝就可以拿到武士核心。但343真的会这么良心吗?怎么可能!钱是不能不赚的,饭是一定要恰的。如果你只肝,你只能获得一个丑陋的鬼面武士。但如果你氪金了,你就可以获得霸气的武士头盔和武士刀。你可能会问,只氪金行不行?答案是不行!没错,343不仅要你肝还要你氪,氪金氪命谁受得了啊!看着HCS商店里那些漂亮的战队皮肤,我放弃了肝武士皮肤,花了点钱买了一个faze战队的皮肤,现在玩的很开心,装甲和BR都很漂亮,还让我提前拿到了需要极高赛季等级的七型头盔。微交易系统正在逐渐毁掉光环。武士皮肤,我不要也罢!

断裂:天来

多人对战还有一些其他问题,比如通行证升级过慢,不过由于赛季很长,这些也谈不上是什么问题,肝完半年肝到满级还是可以的

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优秀但不完全优秀的战役

光环:无限 战役

PVP就说到这里,我们来看看战役

战役的开篇,是一段突如其来的过场动画。无尽号遭受着放逐者的攻击,绿色猛男士官长被光环战争里的超强鬼面兽阿崔打败。但是,阿崔和命运2中的盖欧一样,并没有弄死士官长,而是把士官长暴打了一顿,丢进了一望无际的宇宙之中。

接下来一名鹈鹕号驾驶员找到并且唤醒了士官长,游戏正式拉开帷幕。一场类似CE开篇的船舰突围战开始,玩家一路拼杀,最后成功逃离船舰。逃离的过程很刺激,足够让你心跳加速,加快呼吸在残垣断壁间旋转跳跃。

再之后,你会遇到一场BOSS战,打败了BOSS后你就进入了泽塔光环

流放者大军

紧张刺激的战斗体验

这一次,343将halo战役改为了开放世界。漫步在泽塔光环,很有CE第二关“光环”的味道。在神秘的先行者设施或是流放者据点与敌人战斗,挺好玩的。

战役的主线设计很不错,优秀的关卡设计+扣人心弦的配乐+紧张刺激的BOSS战+极好的氛围营造+快感30秒促成了一场场热血沸腾的战斗。虽然游戏中后期各种重复内容,但我时刻在紧张状态下战斗,激烈的战斗让我不知不觉就一口气打完了整个战役。BOSS战我得特别夸奖一下,每个BOSS都设计的很不错,BOSS战玩起来超刺激,每一场都是刀兵相见,虽然规模不大但343靠好的设计征服了我的心。除了BOSS战外,一场场大规模交战也令人印象深刻,与流放者争斗是一件非常刺激的事

大战流放者

枯燥重复的支线

除了主线之外的其他内容就不是那么好玩了,收复我方控制区,攻占敌方据点,救陆战队,杀高价值目标。刚开始玩还觉得挺不错,玩多了就没啥意思了。收复控制区/救陆战队几乎都是完全重复的任务,高价值目标杀了可以拿到好装备,但实际上没啥用,我大多数时间还是先带个BR/AR去战斗,然后中途捡枪杀敌。攻占据点,一股土豆味扑鼻而来。343犯了5代的坏毛病,据点疯狂堆怪,让你花更多时间打据点。其实据点的体验反而倒还行,每个据点长的都不一样,敌人的压迫感很强也可以让你射的很爽,打完据点还有不错的奖励供你升级技能。据点不算太好玩,只能说表现尚可,但也不错了。总体来说,游戏的支线枯燥乏味,体验不尽人意,如果想追求连贯的优秀战役体验,直推主线就行

开坦克冲进据点把敌人杀光

稍有变化的战斗机制

在之前的作品中,我通常是麦格农/BR+电浆打完一整关。无限由于削弱了手枪,还是开放世界,不是哪里都可以补充人类武器的子弹。所以就得随机应变,拿到什么用什么。如果说上述的这点在前作也有很大的体现只是无限把他放大化了,那下面绝对就是无限的变革了。战术装备和爆炸罐子的加入使你在各种战斗的时候有了新的选择,前者在遭遇数名敌人或者BOSS时有很大的作用,让你保持高机动性或者给自己架设掩体亦或是暴露隐身精英的踪迹;后者则让你战斗更为得心应手,核能电池的伤害很高,丢出去之后可以快速解决掉各种敌人,后期血厚的蓝甲鬼面兽出现,用核能电池炸他可以达到很高的伤害,前期用核能电池炸一大片小怪也是很爽的体验

钩爪空中截妖姬,战术装备我看行

剩余的小缺点

后期任务重复度过高,泽塔光环景色单一,猎人不近战在开炮,后期多个重复目标使人厌烦,结局不一定所有人都喜欢

剩余的小亮点

剧情尚可,人物塑造不错

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评测详解部分到此为止,让我们来总结一下吧

Halo Infinite

优点:

干净整洁又优秀的画面

激烈的竞技场对战

值得去肝的通行证

观感很棒的电竞比赛

紧张刺激的战役主线

扣人心弦的优质配乐

更好的战斗系统

优秀的人物塑造

缺点:

PVP加强了合作的重要性,野队体验崩塌

糟糕的微交易系统

匮乏的对战模式

重复度极高的战役支线

后期主线场景重复

不一定所有人都满意的结局

总分:8.5 佳作

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