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一个大厂员工的自白:《原神》救不了文案策划

2023-02-16 04:31 作者:起夜鸡找咪咪猪  | 我要投稿

搞电影剧本那位

至少了解一下游戏是什么原神又是什么类型的游戏再发言批判吧?

游戏是什么?是第九艺术,它没被归类为其他艺术就说明它和小说电影是有本质上的不同的。

游戏是玩家进入了一个世界成为故事的主角,而不是旁观一个故事,当然我不否认有很多没有摆脱文学和影视作品形态的游戏,所以这就涉及到原神是个什么样的游戏,那就是“我”——我们玩家本人是那个虚拟世界一切风暴之核心的游戏。

在原神这样的游戏中,我们玩家是游戏故事的推手和结局的缔造者,是世界的主角,是人见人爱品格完美高尚的生灵,是反派无力回天只能借我们之力改变世界使衰败得以改善得以变革得以进化的最强者,是只要我想就可以改变悲剧拯救所有人的神明。

怕你听不懂我再说得更通俗易懂一点,那就是《原神》的主角并不是空或者荧,而是屏幕前捧着手机平板、敲着键盘鼠标、握着手柄的每一个“我们”,也就是玩家自己,空和荧不过是我们在异世界由于设备性能和题材所限而不得不固定成选项极少的化身罢了。

当然空和荧显然也是有着自己的故事的,但这份故事也只是让他们和其他角色一样成为我们的“老婆”或者“女儿”,是我们众多可以操作角色中的一个,是我们体验这个世界的众多视角之一,和卡池里任何一个角色都没有实质上的不同。

这也是原神这类游戏的特殊之处,也就是既融合了RPG又包含有恋爱养成攻略游戏一些精髓的特殊之处——我们操纵的主角,即空和荧这种角色,既可以让我们带入角色本身,也可以让我们带入自己。

再次强调,原神这种游戏的主角是玩家自己。

所以由于这种特殊的游戏模式本身,也就导致了你所谓的“人物弧光”这种传统文学和影视之中优秀作品必不可少的元素,实际上在游戏里可以有但并不必须。

因为这个故事里需要成长的主角根本不是空和荧,而是玩家自己。

再者,原神现在的游戏剧情离结局尚且不清楚还有多少年,“人物弧光”这种影视作品里高潮结局才能体现的东西也不是现在就需要展现的吧?别从哪学到一个词就随便拿出来用好吗?

原神这类型的游戏可以看做是文学中的网文,它令玩家(读者)感觉到愉快,你可以认为它低级趣味只是让人爽的产物,你可以视而不见它的优点,但你无法否认哪怕是这样的奶头乐也有客观意义上非常优秀的作品,比如原神,比如诡秘之主(为了防止杠精我再多说一句,我的意思不是说它们优秀到了巅峰,而是它们开创了一种可能性,给了后来者如何在使体验感和审美质量并存这条道路上走下去的一个向标)。

这类作品的优秀之处在于既让我们体会了一把成为英雄的快意(主线),也让我们感受到了许多阅读严肃文学时会产生的思考(支线),既让我们足以改变世界(主线),又让我们对一些人事物不可逆转的命运只能或唏嘘或敬佩或惋惜而无法插手(支线)。

当然这类型作品上一个时代就有许多非常优秀的作品了,比如金庸的天龙,但在我们这个时代,它新的形态还远远没有定格。

最后,你会以如此高傲的姿态批评原神的剧情,可见你本就没有意识到也没有窥探到艺术在新时代的样貌,所以你也不准备带着学习的态度去体会,自然也不会产生深思,从而也就没能发现原神在主线和支线上天差地别乃至于核心根本不是一码事的事实。

我由衷地庆幸对于剧本杀和电影剧本你也只能是搞搞的程度,至于搞搞究竟是什么程度想必懂得人都懂,哈哈。

最后的最后,

愿风神护佑你!

手动狗头

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