仅从机制讨论“烧血队”是否可行?
仅从机制讨论“烧血队”是否可行? 配队如下:竟流+刃+伏玄+白露/罗刹 本文是个人根据目前的爆料出的角色技能机制得出的设想,纯属个人观点,发出来是为了跟各位一起讨论此配队的可能性,(绝对不是因为游戏太无聊打发时间)有不同观点欢迎补充。 要讨论此配队是否可行首先要先简单了解以下几位角色技能机制(目前机制) 刃
简单概括刃的技能机制,消耗自身血量换取伤害同时具有一定回复能力,伤害加成的大头是自身生命值,意思就是刃的生命值上限越高,伤害越高。 竟流
通过攻击积攒被动层数,满层后开启强化状态,强化状态下消耗全队的血量换取伤害(最新的视频好像是不消耗自身的血量) 伏玄
大招:全体伤害,数值取决于自身生命值(生命值上限还是当前生命值未知)跟攻击力 秘技:进入战斗时全体获得护盾 专武
通过机制与伏玄专武得出以下几点 伏玄的专武是伏玄进入“烧血队”的关键 伏玄专武的全队提高生命上限,变相加强刃的输出,同时减少全队被竟流烧血带来的生存压力。 问题: 1.竟流的伤害是否跟烧血量有关,比如烧的血越多,伤害越高。 如果1成立,目前已知竟流烧血是按百分比进行计算,伏玄专武的提高全队生命上限效果等于变相提高了竟流的伤害。 2.如果1成立,伏玄的减伤是否影响竟流的烧血数值,如果影响,是否会降低竟流强化状态下的伤害? 3.如果竟流强化状态下的伤害,不取决于烧血的数值,那么伏玄任然可以入队。 再次总结得出以下结论: 1.如果竟流的强化状态伤害取决于全队烧血的数值,同时伏玄的减伤不影响竟流的烧血量或影响烧血量但不影响伤害加成,那么伏玄完美适配竟流+刃的组合。 2.竟流强化状态下的伤害加成不取决于烧血数值,那么伏玄同样适配此组合,当加成不如1,仅强化了刃的输出跟减少烧血压力。 3.竟流强化状态下的伤害取决于烧血数值同时会被伏玄的减伤效果影响从而降低伤害,如果是这种情况下,是否适配就要看到时候伏玄专武的生命加成数值与伏玄减少竟流的吸血数值确定后,是否还能达到给竟流增伤的作用才可确定是否适配。 结尾:如果,我是说如果,伏玄可以很好的适配“烧血队”的话,那么我觉得,这件事情,实在是,泰裤辣! 不讨论此队伍具体强度,因为强度只是数值,ch想他强他就强,想他弱他就弱。