什么是效果图渲染?如何渲染出高质量的效果图?
在夜深人静的时候,有这么一群人,会思考自己的职业的发展
其中一部分人会思考如何耕耘自己的职业,更上一层楼?
其中一部分人会思考要不要转行,进入新的赛道?

转行的这部分人中,进入设计行业的朋友不可避免,就会接触到3D效果图效果图渲染,那么
效果图是如何渲染的?如何渲出高质量的图交付甲方
今天我们就聊一聊这个话题
01、什么是效果图渲染
效果图渲染是利用3DMAX、MAYA等软件制作好模型之后
将所设计内容利用软件本身或者辅助软件(lightscape、Vayr、Crona等),制作成最终效果图的过程
渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。
渲染过程:
首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的
一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机
那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。
通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响
这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源

在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色
材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果
这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来
如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”
注:
效果图制作的过程:
1、用3Dmax,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用做一些细化的小型物体的建模工作
如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间。
2、渲染输出 利用专业的效果图渲染软件VR/CR/maya/等,进行材质和灯光的设定、渲染直至输出。
3、对渲染结果做进一步加工 利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰
02、如何渲染出高质量的效果图?
出图的效果跟咱们设定的参数关系比较大 ,这儿分别说一下Vray渲染器和Crona渲染器的参数设置
VR渲染器参数默认设置:
最小细分默认1,最大细分默认24
噪波阈值0.01—0.005比较合理(看场景,大于0.01渲染快,容易有噪点;小于0.005渲染比较慢)
CR渲染器参数一般是使用默认参数,不做建议:
限定渲染时间
限定渲染遍数(通常为150-350遍)
限定渲染噪点(通常为1.5%-3%)
这儿给新朋友提供一个更加简洁,快速的途径可以一键配置VR渲染参数
新朋友注册填写邀请码【1888】可获得渲染费和渲染券,免费实操使用
使用渲染100的工具箱插件,可以一键设置好参数模板(五套模板)非常的方便实用

最后的话
今天聊了聊关于效果图渲染,它是一个工具,更多的时候帮助企业、设计师朋友提升产出效益
熟能生巧,多在本地电脑渲图,以及提交平台渲图都能加深我们的记忆,更多的时间放在产品的设计创意上
聊到这儿,今天的话题就结束了
以梦为马,以心为边疆,祝所有设计师朋友设计出满意的作品!