欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

[Roblox]TDS敌人图鉴合集—Solar Eclipse活动

2021-12-19 00:06 作者:4KFrost01  | 我要投稿


在咕了7个月之后 TDS终于再次迎来了圣诞节的“万圣节”活动(Sort of…)—Solar Eclipse活动

该活动相比以前活动 独特之处在于共分为4关 后续关需要把前一关打通才能解锁 所以对于一些刚玩活动的玩家来讲会有点费劲…因为我们大部分都过了…

Farm在这次是可以正常工作的 但是这里其实也用不上…因为即使最后一关也就16波 所以经济收入根本不多

比较有趣的是 Scout在前三夜竟然有用了 Crook Boss也如此 如果有Golden那更好 具体原因一会说

个人感觉 这次活动应该是TDS有史以来最用心的活动了 尤其最后一夜

Night 1-Rotfield

共8波

第一夜比较简单 攒够mini或是输出足够的塔就可以

Undead(2021版本)

首次登场:第1波

血量:25

速度:普通

Mummy(2021版本)

首次登场:第3波

血量:40

速度:较慢

Bones(2021版本)

首次登场:第5波

血量:60

速度:较快

Scarecrow

首次登场:第6波

血量:85

速度:快

Jaxe(第一夜Boss)

首次登场:第8波(最终波)

血量:5000

速度:慢

免疫冰冻效果

技能1:扔出斧子击晕沿路防御塔

注:这个Jaxe跟Hw和19年的Jaxe有点区别

Night 2-Foggy Forest

共12波

这里开始会有血量较厚的迷彩敌人 同时因为全有幽灵效果 Military Base完全就是累赘 大量2级Scout和Crook Boss能有效对付初期迷彩敌人 如果有Golden更好

Shroogma

首次登场:第1波

血量:35

速度:普通

Overgrowth

首次登场:第3波

血量:90

速度:较慢

Ghost(2021版本)

首次登场:第5波

血量:100

速度:较快

附带迷彩和幽灵效果

免疫燃烧和爆炸伤害

Wraith

首次登场:第7波

血量:150

速度:略快

附带迷彩和幽灵效果

免疫燃烧和爆炸伤害

(基本就是Ghost的加强版)

Ent

首次登场:第9波

血量:3000

速度:较快

Werewolf

首次登场:第11波

血量:4000

速度:较快(Crying Wolf技能期间为快)

每隔一段时间激活Crying Wolf技能 加快移速

Swamp Monster(第二夜Boss)

首次登场:第12波(最终波)

血量:65000

速度:特别慢

免疫冰冻效果

技能1:朝4个随机防御塔扔三叉戟并击晕它们

Night 3-Tower Outskirts

共15波

这夜 回归的Hunter和Ace Pilot可以在前期帮大忙 除了Hunter初期必要的反迷彩 同时他俩可以直接攻击空中敌人

难度中等 但是Boss得注意一下 Pursuit是最佳选择 这次更新后 Pursuit和Ace Pilot无法免疫击晕的bug修复了

此外该夜和第四夜大部分的敌人都相同 就不再重复说明了

Pike

首次登场:第1波

血量:70

速度:普通

Knight(2021版本)

首次登场:第3波

血量:80(附带20%护甲)

速度:较快

Ghost

首次登场:第5波

Cobalt Guard

首次登场:第7波

血量:500(附带30%护甲)

速度:普通

Vampire(2021版本)

首次登场:第8波

血量:250

速度:普通

死亡后变成Bat

Bat(2021版本)

首次登场:第8波

血量:100

速度:较快

属于空中敌人

(特殊的是这回没有迷彩了 所以会稍微简单一点 Ranger可以轻松解决)

Wraith

首次登场:第10波

Zombie Horse

首次登场:第11波

血量:750

速度:快

Ent

首次登场:第11波

Ghost Knight

首次登场:第12波

血量:500(附带25%护甲)

速度:普通

附带迷彩和幽灵效果

免疫燃烧和爆炸伤害

(Ghost和Wraith的更高级版…)

Werewolf

首次登场:第13波

Cursed Guard

首次登场:第15波(最终波)(由Penumbras召唤)

血量:1800(附带30%护甲)

速度:普通

Cursed Knight

首次登场:第15波(最终波)(由Penumbras召唤)

血量:400(附带30%护甲)

速度:较快

Lunar Shard

首次登场:第15波(最终波)(由Penumbras召唤或Solar Shard死亡转变而成)

血量:120

速度:快

Solar Shard

首次登场:第15波(最终波)(由Penumbras召唤)

血量:400

速度:较快

死亡后变成Lunar Shard

Penumbras(第三夜Boss)

首次登场:第15波(最终波)

血量:120000

速度:慢

免疫冰冻效果

技能1:朝几个随机防御塔投掷炸弹并击晕他们

技能2:召唤Cursed Guard/Knight或Lunar/SolarShard共5—8个

最终夜-Totality Tower

共16波

(在正式发布前这个原为20波)

活动的终局之战所在地 同时也是第一次拥有特殊机制 用于对抗最终Boss—The Umbra

初期因为有铁皮护甲的敌人 所以Toxic Gunner Ace Pilot或Mortar在初期有大用

同样初期依旧需要注意迷彩敌人 但是Scout这回就不适用了

此外建议在最终波前最少留41血量 不然运气不好直接完蛋…一会就知道为什么了

Pike

首次登场:第1波

Knight

首次登场:第2波

此外 该夜中他的防御提升至30%

Clanker

首次登场:第4波

血量:75(附带铁皮护甲)

速度:普通

Wraith

首次登场:第6波

Lunar Shard

首次登场:第7波

该夜中 死亡后会额外召唤Lunar Dust

Lunar Dust

首次登场:第7波(由Lunar Shard召唤)

血量:80

速度:普通

Cobalt Guard

首次登场:第7波

Vampire

首次登场:第8波

Bat

首次登场:第8波(Vampire死亡后转变而成)

Solar Shard

首次登场:第9波

Headless Jaxe(Mini Boss)

首次登场:第10波

血量:9999

速度:慢

免疫冰冻效果

即为血量加强版的Jaxe 没有其它改动

Mega Clanker

首次登场:第11波

血量:400+200护盾血量(均附带铁皮护甲)

速度:较慢

Ghost Knight

首次登场:第12波

Cursed Knight

首次登场:第13波

Cursed Horse

首次登场:第14波

血量:3000

速度:快

Zombie Horse的加强版 但这玩意是后期最致命的敌人 如果没有Toxic Gunner那就得需要大火力解决

Cursed Guard

首次登场:第14波

Flare

首次登场:第14波

血量:800

速度:快

免疫燃烧效果

Lunar Shield

首次登场:第15波

血量:8000+8000护盾血量

速度:慢(Lunar Charge模式下为快)

每隔一段时间激活Lunar Charge技能 加快移速(但仅限护盾击破前)

Lunar Servant(Mini Boss)

首次登场:第15波

血量:60000

速度:慢

免疫冰冻效果

每隔一段时间召唤数个Lunar/Solar Shard Cursed Knight/Guard或Flare

Solar Servant(Mini Boss)

首次登场:第15波

血量:80000

速度:慢

免疫冰冻效果

每隔一段时间朝防御塔释放爆破斩 击晕沿路防御塔

The Umbra(最终Boss)

首次登场:第16波(最终波)

(不过在游戏开始前她就会在塔上面游荡 观察战场)

血量:1M

速度:超级慢(Blazing Rage技能期间为慢)

(TDS目前首个女Boss 同时还专门为她提供了声优 感兴趣的可以去声优BethyVA的Twitter关注她(然后就被John搞成迫害对象了…

在Nuclear Monster登场和Void Reaver改动前 血量和Frost Spirit并列第一 但光技能上 就比Spirit强很多了…)

技能1:天降箭雨 击晕大范围内的防御塔 同时击晕时间长达10-14秒…

特殊技能1:半血时启动Blazing Rage技能 加快移速

特殊技能2:每隔60秒 或在到达半血时会朝老家发射世纪之箭 直接对老家造成40点伤害 但和Void Reaver不同…血量不够的话…直接Game Over!!!

唯一阻止她发射世纪之箭的方法就是利用该地图的特殊机制—星际大炮

16波开始时 Commander会提示玩家捡起随机散落在地图各处的电池 为大炮充能(每次发射前找3个即可)

大炮固定瞄准Umbra 玩家靠近大炮会出现开炮提示 当看见她开始朝着老家拉弓 同时伴随她的笑声时 立刻开炮 这样就能中断她的技能 同时还能使她一段时间内无法移动

你可以随时开炮 只要你不担心她的世纪之箭就行 不过迫不得已的情况下 你在她进家前可以开炮 或许能搞个出乎意料的翻盘

务必注意:开炮后星际大炮需要1分钟的冷却时间 即便期间拿够电池也无法开炮 而Umbra在到达半血时将会无视60秒冷却直接再射一箭 有时候上一轮大炮还没充能完毕Umbra就已经被打到半血了 这种情况几乎不可控 所以这就是为什么建议至少留40血

同时最主要的 建议网络好的玩家掌管大炮

Umbra被击败后 日食结束 世界重见天日

同时玩家可以获得活动防御塔—Executioner

[Roblox]TDS敌人图鉴合集—Solar Eclipse活动的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律