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次时代:8. 倒吊何宿?战仇何休?——哀·拉伯克

2022-03-20 01:56 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿


        拉伯克在一幢华丽的牢笼里见到了疾风,当时的疾风在阳台上和蝙蝠嬉戏,眼神里充满了对自由的渴望。

        拉伯克在贫民窟的小巷里见到了黑子,当时的黑子衣衫褴褛,手里拿着不知名的药剂在发笑着。

        拉伯克在孤儿院的萧墙下见到了幻蝶,当时的她正一个人在角落里和布偶们玩过家家游戏,周围似乎没有人愿意靠近她。

        拉伯克在地下竞技场见到了达尔,当时的他只是漫无目的地徘徊在擂台外,攥着寥寥无几的赏金,身体已然疲惫不堪。

        这样五个人聚到了一起,哀叹世界的不公、哀怜世人的懦弱、哀泣时代的落魄、哀思无限的未来。他们贯彻着自己的“正义”在查理星系驰骋,哀的名号,但改变世界这个任务,他们的力量仍旧太弱小了。

        直到那一天,黑夜临幸,拉伯克意识到了,或许那样的梦也未必遥不可及。

        硝烟四起,众生幻灭。拉伯克为了追击逃往彼岸的星光,开启了时空通道。此时,宇宙的命运得以连接,而轮回的枷锁也出现裂痕…

        宇宙间通道的维持远远超出了拉伯克的能力,拉伯克最终坠入了名为宇宙夹缝的虚无之中,在此沉沦。拉伯克在深渊中呼唤着,但周围永远是一片死寂…在这样一个时间都仿佛凝滞的空间里,拉伯克不知道停留了多久。终于,一个古老的声音出现在脑海中,为了前行,拉伯克不得不接受这份命运的安排。

        拉伯克重新获得了生命,他穿越枫林和泉水,

        怀揣着不安和犹豫向目的地前进。

        他失去了最重要的东西,也背负上了倒吊人的使命,这是代价,也是救赎。

——《永夜纪年 哀·拉伯克》


目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 刷法&抗性

六. 适配套装

七. 总结

八. 实战视频



一. 魂印


1. 每次登场时令对手所有PP值为零的技能下2回合所附带的效果失效:

①. 技能失效不可被断回合;

②. 无论拉伯克中切/死切/驱逐登场,以拉伯克登场为第1回合算起,第2~3回合中,在拉伯克登场时PP值为0的技能效果均失效;

③. 当拉伯克死切上场时,被拉伯克使用旧先三/暴击技能使得对手PP值为0的技能,效果不会失效;

④. 当拉伯克为首发,对手由首发精灵A迅速切换至B,触发【次元之镜】引起的清PP不会使该技能的效果失效;

        一条比较奇特的魂印效果,但由于判定的节点较为尴尬,晚于对手嗑药节点但早于自身使用技能的节点,导致实际能产生的效果并不如想象般那样美好;“技能失效”对于属性技能来讲相当于封属效果,但对于攻击技能来讲仍可产生成吨的伤害,并不能完全阻挡对方的输出。

        拥有这样一条定位于干扰的魂印,拉伯克可以适时的中切上场,但也需要警惕直接暴毙的情况发生。

 

2. 对手每次主动切换精灵则触发【次元之镜】

①. 当拉伯克对线的精灵为对手一拳将天尊连皮打飞后被驱逐上来的精灵时,不会触发【次元之境】;

②. 当拉伯克与对方任意一只精灵同时切换上场时,无论是否为挑战方,均触发【次元之境】,同样也会触发魂印的第一条效果;

③. 当对手每次切换精灵时,拉伯克会赋予双方一个共有的回合类效果(——据猜测应该是【次元之境】的第2&3条组合起来的回合类效果),不可被自身断回合?可被消除双方回合类效果的属性断掉。

        拉伯克专属BUFF,但是触发条件绑定对手,这就代表着将自身相当一部分的主动权赠予他人,更何况敢于中切拉伯克的基本上都是他的亲爹亲妈级人物,只能说效果一般。

 

2.1 自身下2次攻击必定打出致命一击:

①. 当对手中切时,该效果在当次拉伯克即将释放的技能中即可触发;

②. 自身下场后该效果消失,因此无论是下只精灵以何种方式上场/拉伯克下场后再度上场,均不会获得2次暴击的传承;

③. 自身使用属性技能/嗑药时不会消耗暴击次数;

④. 自身使用的攻击技能出现MISS会消耗暴击次数;

        引爆效果...基本上可以保证机盖&表姐中切拉伯克并将之弹死的情况发生,就算中切上来一只正常的精灵,暴击带来的增伤也仅有30%而已——不如改成“下2次攻击伤害翻倍”。


2.2 令登场精灵随机1个技能PP值归零,若为攻击技能则令该技能下2回合造成的攻击伤害降低50%:

①. 判定节点早于任意魂印/技能中带有回PP精灵的回PP节点,并且当该效果清掉对方某个攻击技能后被魂印/技能回N点PP,减伤效果依然触发;

②. 该效果绑定双方?可被消除双方回合类效果的属性断掉

③. 触发该条效果时,仅有被清PP的技能造成的伤害下降,该攻击技能附带的粉伤/真伤效果&其他攻击技能的攻击伤害不会受到影响;

④. 以对手中切登场为第1回合算起,第2~3回合中该技能造成的攻击伤害均减半;

⑤. 当对手中切登场触发该条效果时,对手再度且换下场,在第3回合再度上场时,该技能不会触发减伤;

⑥. 触发该条效果时,拉伯克切换下场,则该攻击技能造成的攻击伤害不会下降。

        看起来很有特色的减伤效果,但实际带有极大的局限性,对手仅需换用其他的攻击技能即可不受该效果的影响,更何况该减伤效果仅有2回合并且绑定自身,因此拉伯克并不能拥有辅助这一定位。

 

2.3 (令登场精灵随机1个技能PP值归零)若为属性技能则恢复自身最大体力的1/3:

①. 恢复体力值向下取整;

②. 该回血效果不会被对方魂印的封回血封住。

        期望概率在40%左右的回血,这个效果甚至比清到攻击技能的减伤更有效。

 

3. 自身攻击技能打出致命一击则令对手随机1个技能PP值归零:

①. 暴击打在盔/龙威上不会触发清PP。

        拉伯克魂印的核心所在,自身的多重引爆效果均可干扰对手的流畅使用,配合第五的高额粉伤&免粉转真,可造成相当高的混伤效果。

 

4. 自身攻击技能未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3:

①. 吸血为百分比伤害;

②. 未命中/打在盔/龙威上不会触发。

        第3条魂印的补偿,在某种程度上来讲3&4条便是拉伯克全部的魂印所在。暴击清PP&非暴击回血,单是这两条魂印也可为拉伯克带来较为不错的强度(就是判定效果不咋地)。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“哀·魂归四方”:必中;

①. 消除对手回合类效果,消除成功则自身免疫下1次受到的异常状态:

        消回合获得次免好评,可以作为一项稳定获取次免的效果,该次免不可传承。

②. 令对手下1次使用的技能PP值归零:

        该效果绑定自身,对手切换精灵仍可触发,自身下场后该效果不会触发。

③. 命中后附加对手当前已损失技能PP值总和*30的固定伤害,若对手免疫固定伤害则转变为真实伤害:

        触发粉伤/粉转真时不会将该技能暴击引起的魂印清PP算入其内,仅可判定该技能使用之前已损失的PP值总和。

        当对手拥有足以将该效果产生的粉伤完全抵消的护罩时,将判定为该精灵免粉,从而触发粉转真。

 

2. 制敌技能“一念生死叹”:先制+1,必中(内置暴击率:31.25%

①. 若打出致命一击则恢复自身所有体力:

②. 出手时若自身满体力则技能威力提升50%:

        变威力效果,与第一条效果的实际联动为:先判定暴击,再判定恢复体力,最后判定威力提升。

        暴击时可无视对方的特防能力提升效果。

③. 当回合击败对手则下2回合自身造成的攻击伤害提升50%:

        击败后才可获得增伤效果,绑定自身,可被断回合;

        当拉伯克使用该技能被对手弹死时,下只登场的精灵不会获得增伤效果。

④. 若以致命一击击败对手则(下2回合自身造成的攻击)伤害额外增加50%:

        与第③条效果叠加,即可获得100%的增伤;

        当拉伯克持续使用该技能击败对手时,③&④条效果获得的增伤不可重复叠加,即最高增伤永远为100%。

 

3. 强化属性“魂源离散”:必中;

①. 技能使用成功时,全属性+1:

②. 下回合起,2回合内每回合特攻+1,速度+1:

        没有翻倍的强化,好在有持续的特攻&速度提升效果,与条件翻倍强化对比有利有弊——利在于可以稳定的获取特攻的强化,令自身伤害叠加。弊在于无法获取双防的强化,在某种程度上使拉伯克身板更脆;

        自身必须使用技能才可触发,嗑药不会触发;

        对手在第1回合下场时,第2回合我方使用任意技能仍可触发;

        先判定特攻&速度的强化,后判定出手顺序及实际造成的伤害。

③. 4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍:

        4回合吸血效果,为百分比伤害,低体翻倍着实是意外之喜,看来拉伯克作为唯一一位持续进化三次的精灵还是有点排面的。

④. 使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击:

        引爆效果,不可传承,与魂印的暴击清PP联动。

⑤. 下2回合自身所有技能先制+2:

        加先制正常范围。

        在某些特殊情况下,拉伯克可通过强化的引爆配合“一念生死叹”的增伤进行持续推队(包括莫伊莱),但此猜想过于理想,实现难度要远远大于时钟诛机第五技能秒杀莫伊莱。

 

4. 防御属性“次元异镜”:必中;

①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        4回合弹控正常范围。

②. 4回合自身不受能力下降技能影响:

        4回合免弱效果好评,毕竟当前大多数精灵的弹控/免控上均不绑定免弱效果;

        此处描述不准确,应为“4回合内自身不会受到能力下降(混索魂印压强化除外)”。

③. 命中后100%使对手害怕,未触发令对手所有技能PP值-1:

        主动害怕控,补偿的减PP与第五联动;

        触发补偿时,减PP效果仅对对方在场精灵有效。

④. 3回合内对手使用攻击技能,则使用攻击技能的下2回合无法使用属性技能:

        无论是否为后出手,攻击封属效果均在以该技能使用为第1回合的三回合内有效;

        混元天尊“虚空桎梏”同款效果,绑定对手,可被自身第五技能/对方的双消回合技能断掉;

        被对方的双消回合攻击技能命中时,该效果不会触发(点名“炎铸雷导炮”)。

 

5. (新)先制技能“逆世之契”:先制+3;

①. 消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2:

        消强减先制的效果绑定自身,可被对方在后手/回合结束/下回合(无论是否先出手)消回合。

②. 附加自身最大体力20%的固定伤害且恢复等量体力,体力低于1/2时效果翻倍:

        无条件附加固定伤害,类似于吸血效果,实际吸取的体力与对方受到的固定伤害无关,面对免粉团时仍可恢复体力;

        回血效果触发节点在回合结束时,因此可也4层及以上重生之翼的反弹固定伤害相抵消;

        由于判定低体的节点晚于对手魂印/技能所带的粉伤效果,因此即便出手时自身体力高于1/2,也可触发低体翻倍。

 

6. (旧)先制技能“逆命之川”:先制+3;

①. 消除对手能力提升状态,消除成功则下2回合自身攻击必定致命一击:

        消强引爆效果,绑定自身,不可传承至己方的下一只精灵,可被对手消回合;

②. 先出手时使对手随机1个技能PP值归零:

        先手清pp,与第五技能联动;

        未命中(包括打在盔&龙威上)时不会触发,打在弹伤/挡伤时可触发;

        理想条件下,连续使用该技能在3回合内即可将对手所有PP值清空。

        由于旧的先制技能带有先手清PP&消强引爆的效果,与魂印的联动更加紧密,因此推荐携带“逆命之川”而非“逆势之契”。

 

 

三. 种族值

 

        特攻141,配合自身的多重引爆效果可造成极高的输出,符合拉伯克自身的机制;

        防御111...至少过及格线了,也算可以;

        特防113,抛开莫伊莱这个游离在巅峰的绝对天敌,面对高输出的高倍天敌也并非没有一战之力,更何况现在是6ban时代,莫伊莱有极大概率不会出现在竞技模式中;

        速度137,高于一众一线精灵的种族值,拉伯克刷爆速也不失为一个不错的选择;

        体力178,位列赛尔号体力种族值的T1行列,为拉伯克的站场提供了相当的基础,即便是不刷体的拉伯克也可以拥有较高的体力值。

        总和750,看来最近赛尔号种族值膨胀的很厉害啊...分配还算不错,至少能保证自身不会有过大的偏科,配合自身机制中的疯狂清PP可以在一定程度上令自身快速获取主动权。

 

 

四. 属性


1. 克制面:

 

        混元天尊同款属性,2倍以上克制接近一面,至少在克制面这一块来看相当不错,但很可惜能上巅峰的却没有几个。

        成型时面对高倍克制的任何一位都不虚(除了表姐),同起步时不容易击败以下精灵:擎空·凡尔斯、灾厄女神·潘多拉、苍穹之望·艾希丝(有望通过大招一招秒掉)、一个月处于特殊日子的天幕神龙、艾夏拉、魔灵王·斯摩亚蒂。

        低倍克制中也有不好惹的存在,精灵如下:

①. 次元——不羁·弗里德

②. 超能·冰——布蕾里克

③. 冰·神秘——葬生魔莲、凛锋剑心

④. 冰——冰魄·柯尔德

⑤. 神灵——启灵元神、圣灵谱尼

⑥. 地面·神秘——乌瑞娅、幻尘·蜜雪儿

⑦. 混沌·次元——混元天尊

⑧. 混沌·超能——锢灵·舞

 

2. 被克制面:

 

        既然是混元天尊的同款属性,那被克制面必定悲惨异常,先不论轮回系&电系的几位大爹,即便是当前环境中满天飞的电石也够拉伯克喝一壶;

        由于没有混元天尊的双血管&驱逐机制&先手消强控场,导致拉伯克在遇到多数天敌时除了切走只能坐以待毙。基本上图中的所有克制拉伯克的属性都可以和他打的有来有回。

 

 

五. 刷法&抗性


        由于拉伯克的特攻、速度、体力均为一线且不存在绝对高的项目,因此拉伯克的刷法存在多样化:攻体爆体/爆攻、攻速爆攻/爆速、速体爆速/爆体甚至于是攻盾刷法,基本上除了盾体和物攻之外都可以考虑。此外,选择攻速体/攻盾体等三刷刷法,保证拉伯克的速度值至少在510~520+即可。

        建议特性:保守/胆小

        建议性格:精神>会心>坚硬>阴森、带电>反攻、抵抗、坚韧>草率、反驳

 

        本人刻印配置为:圣战之绝+圣·真我+光之辉煌

        图示外部套装为:笑傲套装、诡秘之夜称号、未来目镜

 

        抗性方面,红抗刷满,绿抗以睡眠&害怕为主;

        睡眠抗防常,从而进行反打;

        害怕抗防万魔,毕竟混沌·次元高倍虚空·邪灵(弹死都是后话,总比一直控死好);

        刷了疲惫抗也不太好打元神&天尊&圣华,不刷也能打星皇,因此没必要;

        拉伯克不至于为了防腐蚀搞一个麻痹抗,同时他同起也打不过飞王,但是先起步可以轻松解决飞王,因此麻痹抗没必要。

 

 

六. 适配套装


        拉伯克整体机制偏向输出,因此能提供较多攻击加成的套装为首选:

1. 笑傲套——万金油不解释;

2. 皇御套——面板值不高,但是有40%的不稳定伤害加成和55点稳定的双防加成;

3. 耀世套——面板值次于笑傲、腐蚀、浴火,但拥有稳定的高体15%减伤;

4. 浴火套&毒液套&腐蚀套——攻击更高,但是也更脆。

 

 

七. 总结


        哀·拉伯克,近年来排面拉满的主打,经历了3次进化,4个形态分别占据了21年清明节、十二周年庆、国庆节以及22年元宵节(混沌魔君索伦森都没这么大的排场)。莱达宇宙弑序神罗手下“哀小队”队长,代表着塔罗牌中“倒吊人”的角色,即象征着牺牲(剧情里牺牲身躯,巅峰上牺牲强度)。

        如果21年开学季时,命运之轮·莫伊莱没有登场,哀·拉伯克即便以当前的魂印&技能组,凭借相对克制面十分优秀的“混沌·次元”属性,也可在狂野&竞技双模式中占据一席之地。但可惜没有如果,莫伊莱的登场对任何被轮回四倍克制的属性都是毁灭性的打击,曾经的超级主力兼拦截混元天尊也变成了超级拦截兼主力,再难实现往日辉煌,更不用说无论是魂印还是技能组强度都与天尊相差甚多的拉伯克。

        魂印满打满算六条效果,真正能够被时常触发的却只有最后两条(尽管如此,也强于任一划水周主打),不过显然策划并不打算将拉伯克的强度斩尽,“魂印暴击清PP”的这一魂印与拉伯克的多重清PP+引爆&第五高粉转真十分适配,同时拉伯克的大招也可圈可点,各式增伤&强化引爆的配合使其可以轻易打出极高的伤害。

        6ban时代的开启,在合适的情况下刚好可以把巅峰五常尽数关入小黑屋,在竞技模式中,哀·拉伯克未来可期。



八.   实战视频


@不要脸的狗子:【赛尔号】哀-拉伯克解析与巅峰实战!华丽清PP与逆四倍秒杀莫伊莱!

@星e小de云啾:【赛尔号】哀·拉伯克巅峰实战:无情的清pp输出机器,还想省pp药?(什么?阴阳三合?错了错了。。)

@月神恩月:锐评哀·拉伯克,是新莫伊莱还是另一个倪克斯?

@珑月哀狗:20220211【哀狗·拉伯克来了!!!】


  • 拉伯克你可真是神罗的好队长啊,差点把神罗给坑死了...到最后还得靠你同系的天尊才把神罗给救出来,你说你咋这么拉啊...

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次时代:8. 倒吊何宿?战仇何休?——哀·拉伯克的评论 (共 条)

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