FGO卫星DIY小作坊——第3.5期·Lady·Avalon(阿瓦隆女士)
注:
1.本专栏内容为个人兴趣制作,与官方无关,仅供玩笑,请勿认真;
2.人物面板设定以及资料不做考据和介绍,不保证与官方设定一致;
3.图片素材来源于FGO国内wiki网站Mooncell,如有侵权请私信告知。

★随着FGO日服7周年活动落幕,新绿拐没有如期登场,却突然公开梅林(Prototype)落地的消息,最近无论直播还是论坛,都能看到关于“女梅林/旧梅林”与“新绿拐”的讨论。
★趁热打铁!个人临时起意在日服新泳装活动前加更一期,蹭热度奶一波,如果内容出现纰漏,还请各位手下留情!
★超级长文!
★多图警告!
※12月12日更新,根据官方落地效果优化设计思路,将原设计推翻重做!!
※再补充一句,wys 牛逼!

★暂不清楚有没有奇怪设定or反转,下文统一用阿瓦隆女士(Lady Avalon)称呼梅林(Prototype)。
★面板
“时间关系,拿来主义!”(瞎编的)
为尽快更新,面板直接照搬街机,单纯修改职阶,希望“舅舅们”的小道消息可靠(严重怀疑,官方/舅舅们在玩Prototype和Pretender的谐音梗或者眼花梗)

★考据完毕,接下来就是猜测在FGO中落地的各项数值。
其中,耐久按等级C计算(显示仍为E),结果如下:

★虽然作为拐也不指望靠白值打伤害,面板官方想改就改,但——强迫症重症患者就是想“严谨”(事儿)点,怎么了?

★技能设计思路:
作为新拐(个人向),考虑满足以下几点——
(1)丰富的充能手段;
(2)提供适当的增伤,和生存辅助能力;
(3)做到与现有辅助从者有一定区分度;
(4)要兼顾街机原设计。
经过思考,本次专栏的命题就是——适合全色卡双核打法的辅助,开搞~!

★根据官方演示推测,阿瓦隆女士宝具应该为辅助宝具,甚至宝具分镜也没怎么改,这里大胆推测,将阿瓦隆女士的宝具效果完全保留。
★阿瓦隆女士街机的宝具效果爆炸,三个效果分别为:
己方全体最大HP提升、NP获得量提升(俗称黄金律)<绑定宝具数>、魔力回复缩短,都是持续30秒,对应手游应该都是3回合。

★除最后一个效果,前两个好理解,那么关于「魔力回复·3回合」就有两个设计方向:
(1)降低技能冷却,为配合7周年从者公主刷新2技能的100自充,说实话,FGO要骗氪的话,我觉得这个思路合理性很高,但出于对术阶小玉的怜悯(??!),在缓充与其OC充能效果重复甚至有所赶超的情况下,不忍心再剥夺其降低群体技能冷却这一特性;(话说全队降低技能冷却3回合,也太过音霸了吧)
(2)高性能的群体缓充能力,显然这就是本次设计的方向。当然,如果官方打我脸,专栏余下的内容大家就都忽略吧......(捂脸)
★接下来,考虑OC效果,为平衡大拐的充能能力,我选择将最大HP提升作为OC效果。反之,OC礼装恐成为左右阿瓦隆女士强度神器,数值增幅容易失衡...
★什么缓充,能一步到位,让开过宝具的阿瓦隆女士在副本第2、第3面翘脚观战或换人下场呢?我的结论是回合后充能(与奥伯龙相反)。
★个人感觉6周年起,光兔、奥伯龙、太公望、降狐等从者都属于辅助技能组加输出宝具的组合,除了有推广多核体系的考虑外,我认为wys是有意提高辅助从者的宝具在周回中的使用率。顺着这个思路,不如设计一个为周回而不得不开宝具的拐!

★再~~三考虑后,相当于用至少NP40的代价换了一些BUFF(黄金律+全队每回合15星,其实收益还不错),并将60NP平分给队友,OC收益可以忽略。
★以下是几点对比,有兴趣可以看看:
(1)由于是回合后充能,给队友的NP不会被宝具连携吞掉,也不至于像C狐因为机制问题宝具充能被打断;
(2)充能数值和4星BB总和一样,不过自身宝具没有伤害,也没释放顺序要求,能更专注于辅助队友;
(3)同类型宝具收益比较——
梅林1OC宝具5回合全队回收75NP,25星(高OC收益提升);
美游1OC宝具3回合全队回收90NP,15星(高OC收益提升);
阿瓦隆女士1OC宝具当回合回收给队友60NP,3回合回收45星(无OC提升);
可以说,是牺牲收益总和换取辅助效率提升的典型。

★技能设计↓↓↓

★单技能对任意色卡都只有20%的魔放收益,远不如奥伯龙提供宝威这类稀有BUFF,魔放甚至低降狐一筹,更没有太公望多重效果叠加,爆伤幅度也就勉强追赶一下孔明,属于泛用不超模吧。

★嗯~~~因为是重新设计的技能组,所以角色整体使用上提速了一下:
(1)30群充,新时代辅助标配,不解释;
(2)增加单体睡眠效果,同时提高1回合技能冷却作出限制和区别。
在被动「道具做成A+」加持下,满级概率111%,大多数情况命中还是能保证的。(脸不黑)
可以拿来控场,但效果不强。主要还是当增伤与充能技能使用。

※8月12日更新,根据官方内容重新设计!
★「无敌+灭气」的组合看似无解,但wys用其优秀的游戏理解给出了漂亮的解答。
个人原本的设计思路,思维惯性地将1回合无敌改为2次·3回合,通过延长无敌时间,确保和灭气效果错开。
然而,wys这波反向操作,保留1回合无敌同时,又确保了灭气质量,我只能说“秒啊”!
★不过审视再三,我决定保留技能冷却时长,将无敌效果由1回合修改为1次,面对高难光炮,效果不比1回合无敌差多少,如果是刀刀烈火,那就另当别论了。(既然选择追求极致,那就贯彻到底喽?嗯...怎么有点儿耳熟...)
(与司马懿的「月灵髓液」也算各有优劣)
★高难上,针对单BOSS宝具,还是够用的!针对光炮车轮战,配合2技能的睡眠效果,在没有嘲讽的情况下,错开一回合多个光炮宝具,通过直接将其中一方击杀,争取保命到下一回合,多数情况也够用!
而遇到类似鹿角神平砍红字AOE生存压力极大的副本,效果自然不如朴实无华的「幻术」实在!
★周回副本的小怪如果较多,也可以配合2技能20NP群充和初始被动吧宝具开出来,如果一面只有1只怪,那还是需要初始NP礼装的加持,总之是一个看本下菜的从者,也没想象中的那么万能。

★其他(被动、额外技能、羁绊礼装)

※8月12日,「阵地建造(海)D」去除水边增益效果,「单独显现 A」数值修正~~

※8月12日,额外技能攻击相性调整,牵绊礼装图标及效果修正~~

★【综合评价】
(1)在技能群充上算是梅林升级版,但辅助爆发力被碾压;
(2)强大的缓充效果来自宝具释放,给了周回多看一个宝具的理由;
(3)算上宝具,均为两位打手提供20加攻+20魔放+1次50爆伤+两轮30NP收益!
★优缺点:
(1)技能组让各个色卡都有增伤的获益,只提供幅度不高的A类和B类,分布相对平均,幅度不高,但比较泛用,前置宝具,除一层OC,无法再提供任何增伤;
(2)充能手段很多,真的真的很能充,充能收益甚至超过多核队里开宝具的奥伯龙;
(3)宝具有全队出星能力,技能组含爆伤提升,能提升队伍补刀能力,但提升有限;
(4)辅助生存的能力相对薄弱,技能冷却时间较长。

★以上,就是这次专栏的设计,感觉这是张一宝可用,且可以借好友助战完成不少多核不换人周回组队的非人权卡,只要Master们愿意多翻翻迦中的BOX,组队思路一定百花齐放!不过,这个难题就交给各位有心芝士吧~~~
★最后,作为一名登录超过1750天的FGO老玩家,至今还对FGO的战斗机制还有很多奇思妙想。而时至今日,wys的新设计也会给我带来不少的启发。虽然从初稿的6k+字,到最后反复调整花了不少精力,断断续续近20小时。
★不过,我本人其实是享受这种给自己命题作文式的设计稿。希望翻到本专栏的Master们看得开心,如果能引起爱好DIY设定的同好们共鸣就更好了!!欢迎大各位在留言区多交流哈~~
★祝各位Master泳装顺利出货~!
※其他专栏也在更新修缮中,欢迎大家阅读哦!有兴趣的Master可以关注下~~
※某5★枪光炮骂骂咧咧:说好我才是第3期!先来后到懂不懂,一插插队了俩?!还都是女娃娃?!克里马擦!!