三国杀装备牌评析(古锭刀、藤甲)

本期前半部分简单说明三国杀现行的伤害结算流程,后半部分才是装备评析。
伤害结算流程的主要时机(当然还有细分,专栏要化繁为简。)
1伤害结算开始前
2伤害结算开始时
3造成伤害时
4受到伤害时
5造成伤害后
6受到伤害后
7伤害结算结束时:触发连环。
若在其中某个时机使得伤害值变为0,则跳过后续,直接进入伤害结算结束时这个时机。例如时机3发动寒冰剑防止伤害,伤害值变为0,则寒冰剑结算完后直接进入伤害结算结束时。
★时机1准确来说并不属于伤害结算内,只是预告一下伤害结算即将开启。有两个技能在这个时机:一是绝情,绝情将即将开启的伤害结算改为失去体力结算;二是裸衣,许褚为来源的伤害在这个时候+1。
★时机2只有两个标记生效,就是狂风标记和大雾标记。
★时机3可以细分为两个时机3.1和3.2,两个时机依次结算。
★3.1结算可能会令伤害点数增加或减少的技能(大部分都是一通操作令伤害值+1),例如古锭刀、暗箭、倾袭。
★3.2结算与伤害点数无关的技能(不论伤害值多少都能发动),例如制蛮防止伤害,麒麟弓弃置坐骑,耀武摸牌等。
★时机4就是对应于时机3的时机,一般情况下时机3都是进攻方操作而时机4就是被进攻方的操作。
★4.1。这是一个特殊的时机,专门用于检测酒诗翻回正面的条件(酒诗后半句准确描述是:当你受到伤害后,若你于受到此伤害时背面朝上,你可以翻面。)是受到伤害时检测而不是受到伤害后检测,酒诗和狂骨一样都是检测时机和发动时机不同的技能。
★4.2对应上面的3.1,改变伤害数值的技能,加伤的藤甲减伤的骄矜等。只有一个特殊:改版前的天香也是这时机,现在也就存在于老服的国战。
★4.3对应上面的3.2,与伤害数值无关的技能,宽释防止伤害、白银狮子减伤等,(白银狮子最早的描述是防止多余的伤害,现在是伤害值改为1,也是和伤害值无关的技能,因为无论多少点都改为1)。
★时机3和时机4由于伤害值不确定,所以相关的技能只发动一次。
★时机4和时机5之间插入扣减体力结算流程(面杀就是移动武将牌盖体力牌)。也因此可能会出现濒死结算、死亡结算等。
★时机5造成伤害后,典型的就是狂骨烈刃忘隙狂斧。描述为“造成1点伤害后”的技能发动X次如狂骨忘隙,描述为“造成伤害后”的技能发动1次如烈刃狂斧(X为此伤害值)。
★时机6受到伤害后就是俗称的卖血技时机。描述为“受到1点伤害后”的技能发动X次如节命遗计,描述为“受到伤害后”的技能发动1次如放逐殚心(X为此伤害值)。
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【古锭刀】(军争)武器,攻击范围:2技能:锁定技,当你因执行你使用的【杀】的效果而对一名角色造成伤害时❶,若其没有手牌,你令伤害值+1。
【藤甲】(军争/国标)防具技能:①锁定技,当【南蛮入侵】、【万箭齐发】或普【杀】对目标的使用结算开始时,若此目标对应的角色为你,你令此牌对此目标无效。②锁定技,当你受到火焰伤害时❷,你令伤害值+1。
※古锭刀:锁定技,当你使用杀对没有手牌的目标角色造成伤害时(时机3.1),令此伤害+1。
★古锭刀还有一个关键词就是“当你因执行你使用的【杀】的效果而对一名角色造成伤害”(我可能对词这个字有点误解)。这个之前在麒麟弓寒冰剑那期提到过,简单来说就是只有当前目标伤害+1,铁索传导给没手牌的角色伤害不增加。
★古锭刀和绝策我给的评价都是“雪上加霜”、“落井下石”。顺风强无敌逆风没大用的存在。虽然说无数的逆境翻盘都是铁索酒属性菊花的功劳,但那主要是铁索的强大,古锭刀起到的是添油加醋的作用。
★酒古锭一刀秒三血的感觉还是极好的(百坑讲坛的鲁芝卫境“一刀嘉”,忘了是哪期自己找去吧)。
★古锭刀曾经带来一个命题,在技能均不失效的情况下,如何对某角色触发古锭刀特效。(某角色包括曹昂、刘协等一被杀就能摸牌的和陆逊这种常年有牌的)。现在都没有这类半理论半娱乐的话题了,都是各种各样黑孙策的。
★当时提到的曹丕、旧李儒、13版曹仁的“丕儒仁”爆菊大队可谓是让全扩武将遭了殃(具体结算我也不想捋,反正还没登场就已经是历史)。
※藤甲②:锁定技,当你受到火焰伤害时(时机4.2),此伤害+1。
★藤甲由于这个负面性被“冠以”寿衣之名。军争篇朱雀羽扇、火攻和铁索连环的存在,使得藤甲的负面性“更上一层楼”。朱雀羽扇间接增加了火杀的比例,火攻是强制伤害,铁索连环传导的伤害也会触发藤甲而且也是强伤。
★藤甲②和链祸唯一的不同就是链祸只有火属性伤害起点时伤害+1,而藤甲不管是不是起点都+1。
★自爆小卡车自有其价值(参考岑昏,当然,被反利用的负面也是大于岑昏的)。神刘备的铁索结算修正后(不再受到2倍伤害了),神刘备也成了新服人人都有的自爆小卡车人选。
★藤甲对于在受到火属性伤害之前能撇掉它的武将还是比较实用的。刘协天命扔藤甲,孙鲁班骄矜扔藤甲等。
★受到1点火属性伤害的藤甲孙鲁班,由于骄矜藤甲同时机,先结算武将技能骄矜。骄矜扔任意一张装备牌使伤害值-1变为0,伤害结算立即结束,不触发藤甲加伤。无论扔没扔藤甲。
★藤甲①请回到仁王盾那期,左右滑动找一下就行,cv号我忘了。
◎古锭刀的价值在于致命一击,配合手牌破坏系的技能更加暴力(谋溃、密诏、专对等)。藤甲的正面价值在于舍生取义,用自己的巨大牺牲炸毁敌方的防线,为友军铺平道路。藤甲的负面价值在于溃邦灭国(喜闻乐见就是朱治安国随机出藤甲带一波团灭),不该挂的时候千万别挂。