欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【Enlisted/从军】补档:游戏小队特色【02/17/2017】

2020-09-23 09:34 作者:SwordXue  | 我要投稿

官网原文:https://enlisted.net/en/news/show/9-enlisted-squads-en/#!/

翻译加工:SwordXue


前言:

Enlisted/从军这款游戏一直标榜自己是小队向射击游戏,那么其ai小队理所当然是游戏的一大特色。本篇专栏就是从补档中一窥ai小队的设计初衷和设计理念!


正文:

我们开发团队给自己设定的任务就是开发一款很赞的小队向的、大规模的、还原二战真实性的射击游戏。每一个玩家都有着能够控制的小队,玩家可以给小队下达命令,领导小队进行作战;这样的ai小队思路则可以让玩家和ai士兵一同充满整个战场(例如10v10的真人玩家,算上小队ai就是70v70的战场士兵人物了)。

小队长,也就是玩家操控的人物可以下达命令从而给小队内的其他ai以作战指令,因此复述来说就是可以让这样的“真人+ai”制造出大量士兵作战的场面(实际上现在最多可以14v14,即98v98同屏作战)以协调各种纷繁复杂的作战计划,最后形成对敌人的致命一击!

例如可以计划一次伏击,或者突袭敌军的各种堡垒与掩体工事,再或者是占据并有效控制前线的区域等等。上述的这些作战内容和玩法,对于单个玩家士兵来说,除非是G哥否则很难实现,但是在Enlisted/从军这款游戏中你将带领你的ai小队协同作战,当你死掉了,你则可以立即切换其他ai士兵的操控权(当然如果小队内的ai没有阵亡,你也可以在任何时候切换操控权去第一人称操控你的ai士兵)。


结语:

我们相信这样的设定和游戏机制将会给玩家带来更加棒的二战史诗战斗的——沉浸感!


第一时间分享所有关于Enlisted/从军的新闻和更新内容与公告!


【Enlisted/从军】补档:游戏小队特色【02/17/2017】的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律