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【修丢能】【杂谈】我来聊聊SWITCH

2017-08-09 09:05 作者:有个玩家修丢能  | 我要投稿

  距离2017年3月3日发售到今天,任天堂的新游戏机Nintendo switch 已经诞生了四个月了。一机难求的现状持续到现在,赚尽了话题和钱。刚过不久的E3老任又凭借第一方看家大作《马里奥奥德赛》轻松击败各路对手,拿下最优秀游戏的大奖。这里我也不做什么客观党了,直接以一只任豚的身份来说说这台机子。


  其实我入手switch 已经快两个月了,生活问题导致我实在没时间发表评测,这篇文章也是在公交车上写的,有什么狗屁不通的地方还请多担待。


  Nintendo Switch (以下简称NS)是盐田聪最后的赌注。由于WIIU的失败导致NS以代号NX的形式,被提早搬上台面。在去年任天堂的网络发布会上,其主机掌机双重身份的全新概念赢得了观众一片掌声。就连其他阵营的玩家也对这款游戏机感到兴奋。如今已是移动设备的天下了,各种手游侵蚀了传统游戏市场,但是手游的蛋疼手感以及简陋的游戏类型实在无法撼动追求主机游戏魅力的核心玩家。NS的出现正是给这些人打了一针鸡血!放上底座就可以玩高清的大作,拿起来又变成了移动神机!让随时随地体验主机游戏成为了可能!



  话说回来,现今的科技穿流技术已经相当发达,NS也就是靠着底座放大功能传输到电视上,也是一种穿流而已,还是有线的,为什么如此受人追捧?从我的个人体验来说就是老任对玩家太上心了。一款设备光有功能是不够的,还要讲究用户体验。NS传输到电视上看似一个简单的动作,其实底座帮你完成了开电视机,切换信号源这些繁琐的事情。也就是说,只要电视机电源通着,你想要玩主机模式了,只要把NS的屏幕插进底座中就可以了,完全不需要你去找电视机的遥控器去开机,然后再去切换信号源。你只要拆下手柄回到沙发上继续玩刚刚在玩的游戏即可,全程没有任何的打断!这就是为什么NS比任何穿流设备都好用的地方。同理,当你家人需要使用电视机的时候,你只需要插上左右手柄,把屏幕抽出底座即可,真正做到了随时随地玩游戏,也只有老任这种一心为玩家(的钱包)着想的精神才会注意到这些细节。

  除了随时随地游戏外NS另一个特点就是分享。这里我想先来段回忆杀,小时候我们都被任天堂的FC带进坑,那时候小伙伴们都围着一台简陋的红白机玩的不亦乐乎,可以双打,如果一方死了还可以向对方借命。这种互帮互助,一起嬉闹的快乐时光不知道从几何时起渐渐的变的孤独起来。主机也好,掌机也好都默认只能支持一个人游戏,如果想要双打必须另外进行一笔不算小的投入。人们忘记了分享的快乐,忘记了和朋友们一起打游戏的热闹气氛。任天堂始终没有放弃过分享游戏领域的研发,从GBA的一带四,到3ds的download play都是想要通过游戏分享来扩大用户群。纵观游戏历史,除了那些最早进入圈子的老牌IP,新IP的爆发式增长都离不开口碑的积累,本身就不大的游戏圈通过口口相传比砸广告效果更好。但是老任以前的分享功能都有一个比较高的门槛,那就是分享的对象必须拥有一台主机。想一下拥有主机的人又怎么可能不买它的游戏呢?这种分享方式直接框死了分享对象,效果其实并不理想。于是到NS时代,老任终于再次回想起当年最传统的游戏分享方式,那就是一台主机带上两只手柄!NS的手柄拆下来就是两只小手柄,可以对应大多数的游戏,再现当年FC时代和朋友一起游戏的景象。或许有人会疑问,这样不就会少一个人买主机了吗?其实并不然,如今已经不是游戏娱乐至上的时代了,游戏有很多,价格也不便宜,那想要把自己的游戏优势发挥出来就必须让玩家亲身体验。通过分享给另一个没有主机的玩家,激发他对购买游戏的欲望,从而再去购买主机,以此达成一个良性循环。同时就算对方拥有了主机也不会影响到双打模式,反而当对方也拥有主机以后还能提升用户体验,这完全就中了老任的套路啊!是不是很佩服老任除了在软件上花尽心思,硬件上也不遗余力的想着玩家(的钱包)呢?


  其他方面的功能,比如HD震动,IR摄像头之类的只能算是锦上添花,并没有被广泛运用到游戏当中去。不过也正因为使用了HD震动的关系让小手柄的续航时间出奇的持久!所谓HD震动其实是利用了手机的震动技术,从原来游戏手柄常用的螺旋马达换成了线性马达。其优点就是耗电少,精准度高,缺点自然是震感小。这里不得不佩服老任的硬件理念,明明都是一些很常见的技术,被运用的炉火纯青。为了推广HD震动和IR摄像头功能,首发就推出了一款《12Switch 》的游戏进行科普NS的优势。虽然这个想法很好,可惜其玩法过于另类导致口碑褒贬不一,近300人民币的高门槛也让人望而却步,变成了叫好不叫座的游戏。另外由于这个游戏不需要观看屏幕,导致网络直播也很难推广,实在可惜。


  说完硬件就再说说软件。除了上面提到的《12Switch》,首发游戏还有几乎全媒体一致满分的开放世界样板神作《赛尔达传说荒野之息》(以下简称BOW)。我本来想专门写一篇关于BOW的评测,不过最后放弃了。因为太多评论文章实在不缺我的一篇,真的不用我再多说什么了,买就对了。或许是经历过了WIIU的教训,老任终于学乖(坏)。NS的游戏不再像WIIU那时候一口气就全上,而是分月份发售,保证每个月有一款大制作游戏,其他还有各种独立游戏添加彩头。我目前也买了两个实体游戏和几个小游戏,然后发现小游戏反而更适合NS平台,因为配合小手柄的分享功能很容易就可以和朋友或者同事来上一局,让休闲时刻充满欢声笑语。另外让我比较意外的就是《马里奥赛车8》(以下简称马车8)。作为一款加强版,对于已经购买过WIIU版并且买了所有DLC的我来说开始是拒绝的。可还是没能忍住毒瘾,买了回来……也可能是因为本身没太大期望的缘故,到手之后发现这个游戏比BOW更好安利!搭配小手柄的分享功能简直绝配,就连一直鄙视我玩游戏的老婆大人也忍不住和我一起玩的不亦乐乎,成功入坑!除此之外她还迷上了俄罗斯方块,手机上也装了一个天天玩,要知道她以前可是从来都不碰游戏的类型!老任不愧为老弱妇孺杀手啊!

  至此即将进入7月份,NS的缺货状态仍然没能得到缓解。随着E3各种游戏消息的发布,NS的价格被奸商炒的水涨船高。现在全球累计已经突破了450万,其中光日本地区就有250万,而荒野之息的销量正式突破百万,马车8的销量也已经突破50万,这是多么夸张的一组数据,简直不敢相信现在是主机市场的衰弱期。6月份刚发售的全新IP《ARMS》第一周就拿下了10万销量(日本地区)的优秀成绩,随着游戏口碑以及老任对于这个游戏的造势更新估计会取得一个不错的成绩吧。而7月即将迎来任天堂最年轻的明星IP《喷射军团2》的发售,可以预见以后很长一段时间里不用指望能买到正常价格的NS……

  从NS的出现能看到老任正在尝试一些改变。首先是硬件的外观上对保守的老任来说是破天荒的突破。NS整体形象简单明了,和以往的主机相比更像是一台时尚的移动设备。可能是尝到了年轻人的甜头,颜色也主推年轻人喜欢的电光色为主。可自由组合的拼接设计更加是打破了传统的游戏主机思路,让人浮想联翩,期待着各种为游戏量身定做的周边。老实说买了NS之后我在周边上真心是花了不少钱,简直像个无底洞。国内也因为NS的火爆导致小米移动电源的脱销,第三方乘机敛财,推出了各种可以适配NS的周边产品,比如散热底座,蓝牙手柄等。软件方面老任的保守也已荡然无存,本届E3上甚至出现了和PC,XBOX等跨平台联机的游戏,而微软更是在自己的发布会上宣布了《我的世界》NS版不但可以与其他版本联机,甚至将会支持更新到无限地图的版本!这种其乐融融的景象在以前是完全不敢想象的事情!最让中国玩家兴奋的就是E3获得大奖的《超级马里奥奥德赛》已经官方确认支持简繁双中文!除此之外还有《火焰之纹章无双》也已经确认将支持简繁双中文。目前已知的NS中文游戏共有9款,往后随着《精灵宝可梦》的推出必定将会有更多的中文游戏出现,对于我们中国玩家真是一个利好消息。

  NS对于老任来说是否成功现在还无法确定,但是老任对于目前游戏市场的妥协以及包容是值得玩家肯定的。面对如今被各种娱乐活动蚕食的电子游戏市场而言,更多的应该相互帮助,相互扶持着扩大游戏市场的可能性。多平台共通发展才是硬道理。NS PRO手柄的隐藏小彩蛋我理解是老任想通过NS让世界中的玩家都连接在一起。本身天下玩家就应该是一家,非要争个鱼死网破最终倒霉的还是玩家自己。

  以上是我对于NS的一些体验和看法,一不小心又写了很多,感谢各位的观看。那么多时间都没有取消对我的关注我是由衷的感谢,等我的生活稳定以后还会继续把自己的游戏体验和经历经验分享给大家,那么下次再见吧。


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