原神 水神芙宁娜技能解析
up主今天,在这个4. 1版本上线的前一天,了解了关于水神芙宁娜的相关技能,很遗憾的是,如果这版技能确定是芙宁娜真正的技能,那么前些日子内鬼爆料出的水神技能模组,要么是假的,要么就是废案,up主更相信是废案,因为陷先入为主导致觉得旧版技能设计还挺好的,而且两版技能都有类似的细节,可以说就算是编的,也编的很好。
那么下面我们就来看看今日份爆出的芙宁娜技能吧!
总:在up主我看来,0命的芙宁娜其实不那么超模,也就是说,她是一个正常的高强度五星,作为神明系列的角色,强度是合格的,而至于超模怪那维莱特,水神可能能够让他更超模。
建议在up我的估量程度上在往上估一点,可能就是水神的强度了。
水神在命座这方面,一命价值很高,二命综合来讲并不能提供主C能力,而是提供机制,所以不建议给水神波乱剑来用,但如果你歪了那给水神来用也是没问题的。水神6命仍然侧重增伤能力和副C能力,辅助能力,仍然没有侧重主C能力,只不过站场的那几秒输出会特别高而已,而且叠层贼快,下场以后主C基本能吃大量增伤了,此时芙宁娜可以选择打法,用荒性状态做副C,或者用芒性状态做奶妈,而且效果都特别好,伤害是巨伤,奶是巨奶。主C吃增伤效果也很好,而且不太用担心叠层问题了。
至于满命芙宁娜需不需要奶妈,这个需要上线实机后去看,因为这是实战细节决定的,大家只需要注意这个问题就好了。

插播一下芙宁娜的命座分析

注:枫丹的圣遗物,包括水神自己的技能机制,基本都和“血量变动”有关,即:溢出的回血效果基本都是没有用的,所以大多数枫丹C的技能机制都是先给自己扣血再回复。所以能够高频率扣血非常重要,然后再回血,以此更好地触发“血量变动”,水神不一定是枫丹的核心,但一定是枫丹“血量变动机制”的核心,基本大多数“血量变动”效果都能和她进行互动。
芙宁娜能够让全队角色扣血,但扣血量却是按各自角色最大生命值的百分比来计算的,也就是说,血多的扣的多,血少的扣的少。并且呢,吃buff的结算方式也用百分比结算,这么设计有一定合理性,因为水神能同时扣四个人的血,设计成百分比扣血更容易配合而且比较平衡,玩法难度会降低(设计很有讲究,说起来容易长篇大论)
由于芙宁娜在芒性下的元素战技没有挂水量,而且回回血,因此,up我觉得其实可以利用这个机制打燃烧反应整点活。
一. 属性
芙宁娜是一个元素战技承担主要输出的角色,突破属性是暴击率,套装应该是使用是剧团套增加元素战技伤害没错了,也可以选择二加二,堆一些生命值和水元素伤害。
基础生命值是很高的,有15000多,也许是由于天赋需要靠堆一定的血量来触发。
芙宁娜的防御力接近700,不算很脆,堆血量很多的情况下,可能还是很肉的,至少比一般的脆皮主C要肉。
攻击力是完全不需要的属性。
二. 普通攻击
芙宁娜的单手剑角色,没有水元素附魔,且一般是后台角色,而且转换始基力会改变战斗方式,其中芒性的元素战技似乎是不攻击的,因而,带始基力属性的攻击伤害被附带在了普攻上,而且芙宁娜通过重击可以切换始基力,并根据始基力的属性改变战斗的方式。
三. 元素战技

荒性:芙宁娜在荒性状态下,会先造成一次范围水元素伤害,然后召唤三个召唤物协助自己攻击,这种攻击会损耗队伍内所有角色的生命值,50%以下就不能再次损耗。每损耗一位角色的生命值,芙宁娜的随从召唤物的伤害都会增加注:召唤的三位召唤物,每一位的每次攻击,都会造成全队损血,用于增伤,不同召唤物损血量不同。就是说,如果你的其中一位队友如果血量在50%以下,那么此次攻击就不能吃满增伤,它们的攻击是一次一次结算的。
芒性:由于芙宁娜的攻击会损害队内角色的生命值,芒性状态下,芙宁娜召唤的随从会回复场上角色的生命值,但是不能造成伤害。由于是场上角色的生命值会回复,芙宁娜的芒性技能效果,大多数情况下不能快速回复场下角色的生命值,芙宁娜的元素战技只治疗场上角色,但是天赋是可以群体治疗的,因而,实战中在队内角色损失血量过多时,也可以用芙宁娜转换形态来治疗队友,调节状态,不过群体治疗的角色并不会因此就被踹了饭碗,毕竟芙宁娜的芒性攻击还需要队友血量健康才能发挥大的用途啊!当然芙宁娜也有可能可以作为奶妈培养。
芙宁娜的伤害如何不好评价,但基本不会太低,元素战技持续时间30秒,符合了那维莱特有时需要长轴后台角色的特点,并且冷却时间20秒,技能接续没有问题。
四. 元素爆发

芙宁娜的大招确定可以为角色增伤,同时持续18秒,冷却18秒,只要充能够基本没有真空期。
当队内角色增减生命值时,会为芙宁娜增加狂欢值,根据角色自身的生命百分比每1%提供一点,这种增伤效果,如果单兵作战,就连枫丹角色也很难吃到大部分,所以大量的狂欢值都是芙宁娜自己提供的,来源部分还有会损血的角色,和奶妈带来的治疗效果,所以白术这种能群体治疗的角色可能能够略微喝汤。
狂欢值同时增加治疗加成,也就是说,狂欢值越多,奶妈奶量越高,叠层也就越快,但是也需要角色损血越快,不过溢出值也是有用的。
至于芙宁娜大招似乎还有让嘉宾狂欢,也就是让随从召唤物狂欢的效果,不知道是不是狂暴加攻速什么的,如果是的话,那么技能制作就有一定道理了,加攻速可以让损血加快,队伍内有奶妈刚好可以衔接得上,技能设计就合理了。
五. 固有天赋

固有天赋一:场上角色奶量溢出时芙宁娜会亲自治疗仅一名角色的生命值,这个技能的意义up并没有看懂,大概是一种补偿机制吧,奶量溢出了就去回复场下角色的血量来堆叠元素爆发的被动。
固有天赋二:芙宁娜堆积的血量越多,对荒性元素战技的伤害增伤就会提高,由于战技本身提供的增伤机制大概是提高倍率,那么固有天赋二的增伤可以说对于伤害上的提升一应俱全了,剩下的需求就是多堆暴击率,爆伤,生命值等属性该天赋是一个生命值转模的天赋,芙宁娜既然有提高伤害倍率的机制,那么生命值的收益其实本来就会比较高,而堆生命值还提供增伤可以看作生命值的转摸。
芒性下的治疗间隔也会因为芙宁娜堆血量而降低,那么在大招叠层够快的情况下,芙宁娜的奶量也是很充足的,治疗加成高,间隔短,治疗的基础足够,奶量还是充足的。
总结:芙宁娜还是一个多队友协作比较厉害的角色,战技后台伤害为主,能奶能副C,玩法新颖,自己可以当做奶妈,也同时可以配合奶妈,玩法很多,值得入手。
由于在增伤效果上有那维莱特比较缺乏的元素增伤,所以那维莱特和水神组队还是有很多好处的。
水神在玩法上,可能可以不带奶妈,依靠不断的切换战斗模式来调节,也可以带奶妈形成一种互动,一边损血一边回复,快速吃到大量增伤,也可以纯奶妈,玩法多多。当然,请以实际情况为准。
命座

一命:开场给30增伤和若干治疗加成效果,并且提高叠层上限,基本增伤上限是蹦着100多去的,这种免费给增伤的命座是有很大意义的,因为无条件给的直接省去了很多的成本,而且上限增加了,很有价值,同时为后面的命座做了基础,基本上就是角色设计的老套路了,角色命座想设计好,通常需要命座之间相互关联。 用老角色的命座来形容,大家心里可能就有数了,优菈的6命,很多人提到优菈的6命,也许更多能想到的是,叠层上限增加了,伤害上限会特别高,核爆大数字等等,其实不完全正确,因为优菈的6命开大会立即免费给6层的大招层数,直接大幅度提升实战意义,假设抵命优菈需要整整一套手法才能叠十好几层被动,满命优菈只需要长E A两下,就可以达到同样甚至高好多的水平,重点在于,省了一半的时间,打出了高很多的伤害,实战意义极大。不过要特别说明,水神芙宁娜不具备优菈满命这种离谱程度,只是有一部分类似的设计,说明这个命座性价比还是不错的。
二命:元素战技使用后,无论芙宁娜处于哪种始基力状态下,她都会获得水元素附魔,并且普攻重击下落攻击被附加生命倍率伤害,有的小伙伴儿可能觉得这效果很逆天,其实并不那么逆天。因为从0命芙宁娜开始研究,她都只是主堆元素战技伤害的角色,芙宁娜只靠有倍率是有不可能打出高伤的,而她大部分增伤都是来自于大招叠层的,也就是说,只有大招叠层很高她的普攻才有巨额伤害。芙宁娜的普攻,重击,下落攻击 命中后会为她的元素战技施加特别效果,每命中一次持续很短的时间,且特别效果和元素战技互补。我们之前讲过了,芙宁娜的机制很注重损血回血来叠层,那么损血回血这些效果缺一不可,也因而,二命会呈现一种互补的机制,元素战技本来损血就回血,本来回血就损血。但该命座还有一个重点,就是只能持续10秒,而且是战技开始的时候就已经开始计算了,触发七次也会结束,也就是说这个技能是开场用的,如何利用要看玩家,意义基本上就是开场的时候主C个 10秒 加速大招叠层,同时依靠一命基础打点输出,操作上建议QE连。
有网友呢,觉得虽然说明了机制,但是强调了10秒容易产生误解,他也确实产生了误解,觉得文章内容说明水神二命需要站场10秒,所以这里进行一个强调和解释,该网友认为,7刀其实3秒钟就可以打完了。所以,在实战效果中,这个命座仍然是利于叠层的,通常来说是机制命座,虽然7刀三秒就能砍完了,但带来的buff特殊效果如果能在后台延续,这个命座仍然是利于叠层的,而6命则加快叠层效率。
六命:这个命座是真正意义上的,增加了爆发能力的命座,就像前面提到优菈一样,一命芙宁娜缺少的就是这种能使她快速爆发的效果,通过一命的基础,再加上六命的高效率,并且额外提供大量生命值的高回报,芙宁娜基本上可以做到高起步,快发育,可以在短时间内打出快速的爆发,然后下场让队友吃增伤。
命座总评:满命芙宁娜是一个很有意思的角色,二命导致了她的站场输出时间只有10秒,之后就要下场了,但这正合她意,打伤害是假,叠层是真,主要是为了叠层,而满命芙宁娜则特化了这种效果,不仅这10秒的前台伤害很高,而且下场了自己的召唤物伤害也巨高,更变态的是,快速叠层带来的收益能让一起配队的主C享受100多的增伤。
