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Arknights:统计方舟 EP6-生于黑夜

2020-06-20 23:07 作者:Durable01  | 我要投稿

在新的微型故事集中,我才意识到一个问题:喧闹法则是sidestory!

不过呢,和其他sidestory不同,由于同时开放危机合约,它的奖励方式和危机合约非常相似,对肝度要求不高而练度要求高一些(反正我是没过第二图第8关)。

跑题了,本期的话题是第四个sidestory:生于黑夜。

不提剧情,这是一个长达三周的sidestory,应该是明日方舟历史上最长的活动。配合5月14天签到给的理智来看,可调配给本次活动的理智最大数量(每周任务的200理智扣除150攻打剿灭作战)为6590/7850(前一个不带月卡后一个带),甚至比骑兵与猎人+500w下载纪念都要多(活动前7天一天给60,活动期间一天200,一共是6580/7420),肝度相当高。

下面进入素材分析环节。

本次sidestory掉素材方式和骑兵与猎人相同,地图关卡掉材料,而且商店仍然售卖材料。地图中,DM-6/7/8三个地图分别掉落糖组/扭转醇/异铁组,理智期望分别为21.63,22.88和27.33,理智比分别为1.503,1.875和1.609。这是个非常恐怖的数字,即使把所有活动关卡拿来排个序,DM-7,DM-8都能排前三;如果糖组不在第二章刷,它的理智比可以达到2.066,能落之前最高的骑兵与猎人5(1.898)一大截。

数字相当可观,但sidestory的“输出”主要还是靠商店,即“无名的识别牌”,与理智比例1:1。

在任务奖励中,会赠送860个无名的识别牌。

图6-1 商店统计数据

(说明:第一阶段指初期开放的商店;第二阶段指后补的“阶段00”。只考虑素材掉落,我们不计算信物家具之类的物品。)

第一阶段的理智比是4.513,第二阶段的是3.455,以上数据不考虑任务赠送。

而且,这个商店的所有物品的理智比都大于1。

下面,我们给出两组数据:一组是不考虑第二阶段的活动理智比,一组是考虑第二阶段的全活动理智比。

第一阶段,需要打2674个无名的识别牌(不考虑首通突袭),消耗2674理智。假设它们平均分配给DM-6/7/8三个地图,可得到大约41个糖组,39个扭转醇,33个异铁组和第一阶段商店全部物品,总计理智价值19932.65,理智比是7.454

加上第二阶段,需要再打1590个无名的识别牌,消耗1590理智,同上分配,可以得到25个糖组,23个扭转醇和19个异铁组和第二阶段商店全部物品,累计消耗理智4264,获得素材理智价值28531.86,理智比6.691。

对比骑兵与猎人(5.606),火蓝之心(4.421),这个6.691离谱到什么程度,我想不必解释。或许,我们可以推测,第一阶段的理智比实在太高了,导致yj必须想办法来拉低这一数值,还不能改动太大以免玩家不满,只能如此做了。

我相信,不经过一番计算的人,不可能会想到这一层。当然,这只是推测,具体为何突然加了一个星期,可能有别的因素考量。

总体来说,这是一个掉落极其可观,肝度还比较高的一个活动。

放眼未来,7月份有一个sidestory,8月有两个sidestory,加一起活动可以持续六个星期。之后,个人推测可能有这么几种排列方式:

(1)9月一个秋季日常,10月开始进入第8章或危机合约;

(2)9月开一次危机合约,10月第八章;

(3)其他方式。

到现在,我们的sidestory就讲得差不多了,接下来我会把历来主要产物是蓝色材料的微型故事集活动关卡都分析一遍,并带上一些主线表现不错的关卡,来几场pk。

最后,欢迎各位投币点赞关注,我将有可能在未来更新其他系列或者投稿视频,感谢大家的支持。

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