为什么不少游戏感觉是半成品?

“美术精良的快餐游戏没有什么可惜的,我们不卷美术,你们也不会来玩。”——某厂开发
环境太卷。游戏需要抓住机会上架,先入场的会把后入场的卷死(或者避开大作的风头)。
多数厂商选择先上线再更新,根据市场反馈再增补内容。比如明日方舟(确实)。
2077的烂尾是项目预期错误,开发困难,换引擎。
FF15超工期,强行上线。
只狼和老头环也不完整(中后期内容相对单薄),但是合理取舍去粗存精,玩起来体验很好。
一句话总结:因为卷或者项目原因不得不上半成品,游戏开发者也是普通人受制于现实。