欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

引起《盾女》巨大争议的背后原因是什么?这场争论在座的各位一个都逃不掉!

2020-05-04 15:33 作者:MUSA罗马  | 我要投稿

《盾女》全名为《因为太怕痛一不小心就全点防御力了》。

它所讲述的是:一位名叫本条枫的女孩子,在游戏世界将人物属性点全加在防御力上,然后通过自己的欧皇体质和脱戏的游戏思路,与朋友们一起快快乐乐开开心心地玩游戏的凤傲天废萌故事。

无论是图一乐的作品定位,还是贡献了数个比较好看的打戏段落的动画制作。

《盾女》都可以算是异世界网游改编动画中的一股清流。

而它的成绩也十分耀眼,开播第一集力压《某科学的超电磁炮T》一头,就在我写下这篇文章的时候,《盾女》已经快超了《炮T》一千万的点击量。



而完结之后所12集斩获的1.7亿播放量在当季新番中无出其右。

然而,伴随着《盾女》的热度,围绕在她身上的争吵从开播到完结从未停歇。

如果仔细观察,不难可以总结下来争吵双方的观点。

批判《盾女》的一方攻击的点主要集中在:网游设定不严谨凤傲天金手指太过不平衡动画不配这么高热度

拥护《盾女》一方则主要集中在:观众就是想图一乐每周看妹子卖萌打游戏消磨时间挺好的热度高说明有这个市场你们就是在酸而已

 


《盾女》动画我是在避开风波后,特地一次性看完的。

毕竟,如果我深陷在当时的争论中,我也可能是批判《盾女》的一方。

会对《盾女》进行全方位的批判和吐槽。

所幸的是,当时我没有兴趣参与这场争议,以及为了参与这场争议而特地勉强自己去看不感兴趣的动画着实为难。

至于说为什么我后来会特地去补完《盾女》,那还是因为我对这场争论背后的原因产生了一点兴趣,为了拥有发言权我必须得自己亲身去看一遍动画才行。

事实证明,就以图一乐的角度来看,《盾女》固然存在一些问题,但已经是发挥出色了

 


那么,为什么《盾女》还是会引发这么大的争议吗?

难道真的是观众们对《盾女》恨之入骨?

还是说《盾女》真的就不被那部分讨厌的观众待见?

《盾女》引发争议的直接原因,还是因为整个观众分裂成了无数个不同的爱好者群体,这些群体:有的注重动画画面,有的注重动画剧情,有的图一乐,有的就喜欢看妹子。

而当这些无数个动画群体或被动,或主动地卷入这场争议后,就不得不进行旗帜鲜明的站队

 

有人会说:你不掺和不就完事了吗?干嘛还站队呢?

的确,道理是这个道理。但又有多少人能在社区里拒绝社交呢?

旗帜鲜明的站队一方面是为了反驳对方但更重要的一方面是为了维护自己观点的正确性

 


多个群体在这个话题的上划分为泾渭分明的两派,互相攻击的这种行为。其实已经说明了在观众群体之间已经有了割裂。

喜欢图一乐喜欢剧情深度动画阅历深动画阅历浅为了社交去看动画单纯喜欢看动画不喜欢思考重视设定逻辑

这些偏好和身份导致每个个体观众本身就是一个充满矛盾的存在。

他们可能对这部动画如此苛刻,但对另一个动画就会十分宽容。

可能对这个动画较真,但对另一个动画就不较真。

但这还是不能解决我们的疑问,为什么偏偏是《盾女》会引起这么大的争议?

为什么《盾女》背后的讨论会这么激烈?

 

其实追根溯源,与其说是对《盾女》这么大意见,不如说是有相当一部分观众不满每次新番都是被“异世界”或者“网游”改编的弱智爽文或者是设定不严谨的爽文动画占据热度。

从最开始的《RE:零》到《骨王》,《盾勇》,《手机侠》,《异世界爆肝工程师》,《平职》这些异世界动画,其实每次都是有相当大的争议和讨论。

 

当看见每次都是这些异世界题材的动画占据话题热度,从来没有新意,甚至还比我们自家产的爽文还不如时。

相当部分已经培养出自己审美标准的观众会觉得自己被“背叛”了,同时会为那些真正优秀,卓越的动画感到惋惜。

 

即便如此,这部分观众心里也是存在相当大的自我矛盾:他们一方面希望优秀的动画能取得好的商业成绩和热度,另一方面又不希望热度太大导致粉丝素质参差不齐。还想维持自己在圈子社交圈的优越感。

所以,当看见图一乐的作品讨论度和销量都能稳压他们心中的好动画一头的时候,心中的负面情绪就开始发酵了。

 

同理,广大维护《盾女》的观众心里也是有着极大的自我矛盾:一方面,他们真的就觉得动画开心就好,好玩就行。但另一方面,在潜意识里,他们也在不断培养自己的审美标准,这些图一乐的作品,他们也知道只是图一乐,入不了大雅之堂,更是看一遍就行的快餐。

但他们又不希望自己的图一乐,自己的一点小爱好被所谓的圈子里的资深老宅贬低地一无是处。这样就等同于打他们的脸,否认他们的喜好。

所以,不管是真的图一乐,还是为了照顾自己的面子,在立场上都不能作出退让。

 


而现在战场能在《盾女》身上开花,是因为作品本身就存在设定问题——欧气和游戏实力的关系。

越是玩网游,越是了解网游,便越会在这一点上就越纠结——当肝帝辛苦专研和尝试从而得出的结论和成果结果被欧皇依靠着运气轻而易举地得到。

这种落差和打击感是无与伦比,而且很多人也深有体会

当然运气也是实力的一部分,女主本条枫那种超级脱线和另类的游戏玩法也是独一无二。

但是啊,理性上认为合理和感性上不能接受并不矛盾

所以,发泄和批评就成了情绪主流。

而在这过程中,只要有人稍加引导或者煽风点火,那便能轻而易举地形成对《盾女》抨击的舆论氛围。

 


那么说了这么多,是否可以说《盾女》本身就是一个无辜躺枪的动画呢?我觉着不一定。

 

固然,《盾女》在图一乐方面经过动画制作组操刀确实非常有趣,但这份有趣随着最后一集到来越来越无趣化。

归根结底,这种通过欧皇体质开辟新装备,新技能,新玩法的重复套路已经造成审美疲劳了。从最开始的“好像还挺有意思的”已经变化为“又是欧皇体质,又是海豹骑脸,其他玩家好惨啊。”的感想。

到了最后两集,本该全点防御的梅普露依靠着变身怪物的“暴虐”技能和“机械神”的高达技能。

硬生生打败了依靠组织度的公会——炎之帝国;和对游戏有足够理解力的肝帝高玩——圣剑集结,俨然一股世纪末大BOSS的感觉。

但她本人又是个天然呆的可爱角色,这种一肚子气无处发泄的情绪便压抑在心里

身为游戏玩家,更多人能够代入的不是梅普露这种欧皇玩法,而是炎之帝国和圣剑集结的这种玩法。

玩家也更愿意输给炎之帝国这种对组织度要求很高的公会和这种愿意花时间精力投入游戏的高玩公会。

而梅普露本人依靠自己欧皇体质和脱线玩法,能和大型公会平起平坐,足够让不少的游戏玩家感到不舒服。

输给两个大型公会,玩家尚可用“对方比自己付出的多”作为理由为自己开脱,但梅普露却只能让玩家觉得“这游戏没法玩下去了。”

 

这种心态的反转源自作品平衡感的破坏。

梅普露应该是同最广大玩家站在同一阵营,在游戏玩家遇见普遍难题时提出意外的解题思路的存在,以及是广大普通玩家和中小公会对抗大型公会的一张底牌。

而现在梅普露俨然成为了混沌恶,在公会战上是除了自己队友以外其他所有玩家和公会的敌对面。

就连自己家的队友也露出尴尬和模棱两可的态度,这又进一步把梅普露作为玩家阵营的身份进一步削弱。

换句话说,梅普露即背叛了玩家阵营,也背叛了策划阵营,是善恶不明的第三方混沌势力一边依靠欧皇体质吃着策划给的红利,另一边依靠另类玩法在玩家中形成壁垒。

若继续重复欧皇脱线的套路,那就只会让《盾女》审美疲劳和逐渐逝去吸引力,如果《盾女》后续想要继续吸引人,不是进行大刀阔斧地改革就是早早地完结平稳落地。

 


综上,关于《盾女》争议风波的背后,是观众群体之间的割裂所产生的不同意见,加上《盾女》本身设定的硬伤,最后经过历史遗留问题最终愈演愈烈的一场旷日持久的争论。

而在未来,这种群体的割裂和相关的争论可能还会不断地增加。

从宏观来看,这也算是好事,因为这代表着整个动画受众群体增加,只有新鲜血液不断涌入,其他的动画小圈子才能也得到新鲜血液的注入。

从微观来看,我十分担忧,圈子越大,素质便越参差不齐。谁都不知道新的下限会有多低,新的论战会有多激烈,新的观众会有多疯狂。

危机与机会并存。

在对环境无可奈何的时候,我希望各位在观看动画的同时不妨稍稍远离发生争吵的战场,尽量别让自己陷入争论的泥潭。


创作不易,还望支持


引起《盾女》巨大争议的背后原因是什么?这场争论在座的各位一个都逃不掉!的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律