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《赛博朋克2077》好玩吗?

2023-06-27 17:31 作者:-flamango-  | 我要投稿

我的观点,好玩。


《赛博朋克2077》无疑是一款不平凡的游戏,从预告到测试到正式上线,赛博朋克似乎是一块磁铁,吸引着全球玩家的目光。不可质疑地是赛博朋克在上线初确实有过一段黑历史,优化差和bug多,让许多人打消了购买2077的念头。不过,在一次次更新过后,2077的“硬性问题”已经解决得七七八八,那么,在游戏内容设计上,2077做得如何呢?


首先,在剧情上,2077有点虎头蛇尾。剧情开头是非常震撼我的,作为背景设定在未来2077年的游戏,2077很好地在一开始展现了未来世界的模样,霓虹灯闪耀下,混乱的街道是犯罪者的天堂,贫富差距前所未有地扩大,富丽堂皇的高层建筑脚下是贫困者的破旧小屋……剧情并没有采取过多的动画展示,而是将剧情与主角的活动有机结合了,是一种“边走边讲”的形式,故事背景由对白和游戏道具介绍,地上随处可见的电子报纸、书籍从各个不同的角度介绍了2077年的历史。这一方式在当下的游戏界并不算稀奇,但是2077应该是为数不多的佼佼者之一,背景导入丝滑无比,没有僵硬或割裂感。


在序章结束之前,玩家就可以大致了解故事背景。而在接下来的游戏过程中,玩家可以选择几条不同的故事线继续,这些故事线之间互相影响,玩家可以选择同步推进也可以一条线做到黑。随着剧情的推进,宏大的叙事展开,玩家将会彻底沉浸于游戏设定,思考未来和现实的距离。看着一条条虚构但是那么真实的设定,我不禁陷入了对未来的憧憬和担忧,这或许也是游戏对于我来说一种不可或缺的理由。


在游戏机制上,可以看出厂商蠢驴下了不少功夫。比如在科技的加持下,主角眼睛上装有电子扫描器,可以随时扫描周围的电子仪器并进行远程破解,在剧情中,玩家可以选择正面和敌方竞争,也可以选择用科技掩护行踪潜入目的地,多样化的游戏方式无疑给2077带来了自由度。而另一项设定:超梦,也很震撼我。超梦也是未来科技的一种,像是录制电影,不过是沉浸式的3D电影。录制者带着设备进行活动,设备会记录下录制者身边发生的所有事。录制完成后,通过编辑器,编辑者可以再次回到录制的时空,以上帝视角浏览影片一样浏览记录的内容。像是梦境,所以得名。这项设定有点类似于“导演模式”,但是蠢驴十分巧妙地将其融入了游戏,成为了游戏的重要组成部分。


在战斗内容中,蠢驴不仅仅提供了远程武器,也没有忘记近战武器:刀剑。2077有着恰到好处的战斗模式,没有魂类游戏的繁琐,也没有挂机游戏的无脑,应有尽有的基础上也有着属于未来的特色。比如启动扫描器后时间会变慢,也就是子弹时间,武器拥有适当的改装槽位,可以说是满足了大部分玩家的需求。


而在主线剧情之外,蠢驴设计了一个“委托与雇佣”世界,玩家可以接受不同NPC的委托,完成委托获得金币和经验给自己升级,方便推进剧情。


在游戏的数据库中,站在未来看现在,我可以强烈地感受到2077背后的寓意和希望。2077不仅仅是让我收获愉快时光的一个玩具,它更是一个载体,2077背后承载的是制作团队的心声,而作为载体,2077前所未有地成功了,它比音乐、比电影、比绘画更直接地让我了解了制作人的意图。作为第九艺术,蠢驴充分利用了游戏的特点,让知识和看法在不知不觉中传递。


最后《赛博朋克2077》在我看来是一部神作,或许细节仍有不足,但是在某些方面,它出色地完成了自己的使命。


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