フローラル·フローラブ设定集——制作组采访

写在前面:
本译稿原文来自 2017.6.5 初版发行的 《フローラル·フローラブ ビジュアルファンブック》制作组访谈一节。
个人渣翻,配图来自网络与游戏素材,专有名词参考游戏民间汉化【仲夏夜会汉化组】所用译名。
!本文存在剧透内容,请未游玩《花之天使的夏日恋歌》的读者谨慎决定是否阅读。


制作组采访 Staff Interview
《花之天使的夏日恋歌》(《フローラル·フローラブ》)是SAGA PLANETS具有纪念意义的第20部作品。在保有以往风格的同时,本作更起用籐太老师为原案和剧本主笔,是在各方面比以往倾注更多气力的一作。而这部作品的秘密与魅力,将由制作组的各位娓娓道来。
与会成员
代表兼导演 ふる Furu
推出了数部名作的SAGA PLANETS代表。他在本作同样担任着导演的职务。究竟会有哪些故事从他口中道来?
新人剧作者 羽柴祇芭 Hashiba Shiba
SAGA PLANETS的新人写手。在本作的开发过程中加入公司,马上被扔进了游戏制作的修罗场。
原案&剧本 籐太 Touta
在柚子社及ensemble等会社同样参与名作出品的剧作者。负责《花之天使的夏日恋歌》原案及后续的剧本工作。

▋ 迎来作为转折点的第二十部作品
——今天请各位多多关照。首先请各位介绍一下自己吧。
ふる 我是公司代表ふる,本次作为导演统领整部作品。另外,今日还有一位新人写手在此同席。
羽柴祇芭 我是在《花之天使的夏日恋歌》制作过程中加入公司的新人写手羽柴祇芭。在观摩籐太老师和其他人的剧本进行学习的同时,我也在力所能及的范围内参与了本作的制作。
ふる 你参与最多的好像是音声收录吧?
羽柴祇芭 是的。我直接参与了收录工作。
籐太 我是《花之天使的夏日恋歌》的剧作担当籐太。之前我在SAGA PLANETS参与过《Coming×Humming!!》这部作品,担纲本作可能也是由此结缘。虽说本作适逢会社第二十部游戏的关头,但SAGA PLANETS表示过可以不用对此过于在意。不过既然接下这份工作,我希望本游戏会成为一部值得玩家们纪念的作品。我也是在游戏制作中竭尽全力了。
——本文简介也提到,本游戏恰逢SAGA PLANETS第二十部作品,请先聊聊走到这一步的感想吧。
ふる 这些年不断地在朝着目标大步流星啊。但我最近也常常回忆往事,像上了年纪的人一样(笑)。
——不会不会(笑)。还要在今后出品第三十,第四十部作品吧。
ふる 若要继续前进到彼时,这回受访的羽柴也必须要加油了。
——既已制作出了二十部作品,您应该有许多回忆吧,有无特别值得一提的故事呢?
ふる 有件跟这次访谈无关的事,在做采访准备时,我去阅读了前作粉丝设定集记载的访谈,发现摩托车在采访当天被盗了啊。但今天就什么都没发生(笑)。当然,出了二十部作品,肯定会有许多回忆,跟本作相关的则正如籐太老师所言,自2008年邀请籐太老师参与《Coming×Humming!!》,六年之后再次合作,感觉也算是机缘巧合吧。更让我惊讶的是,他还受柚子社邀请参与了剧本编写。在负责《花之天使的夏日恋歌》的同时还有别的任务应该是很累的,没想到他写的还是柚子社的剧本,我后知后觉时还蛮惊讶的。虽然跟本社迎来第二十部作品关系没那么大,我确实很惊奇。

籐太 我这边也很荣幸能接到本次工作。这边有个问题想请教您,被盗的摩托是那辆《花之天使的夏日恋歌》的痛车吗?当时是在推特上扩散消息以用于寻车,最后成功被警察找回了吧。一般的摩托被盗不是很难找嘛。后来能找到那辆车也很让我吃惊。
ふる 失窃的摩托确实是痛车。那说不定是本作相关的最重大事件了。我在推特上请各位转发消息,并请看到的人告知……。为了宣传本作,我们特别地在那辆摩托上粘贴了《花之天使的夏日恋歌》的图片,感觉确实容易被偷。问过了解的人,说是可能会被盗窃团伙运到国外,所以我们都觉得可能没救了,没想到它停在了一幢大厦的停车场里……。那辆摩托其实不是公司所有,而是属于职员个人的摩托。所以刚收到被盗消息的时候,我是相当受打击的……。

——那有抓捕到犯人吗?
ふる 没有,我们只找到了停着的摩托,犯人并未落网。
籐太 说不定是盗贼有所顾虑才会把摩托丢弃下来。毕竟图案十分显眼地贴在上面。揭掉图案也需要花钱,所以就这么停在那里了。
——如果真的在推特上看到外国有人开着这辆车的报道,那感觉就厉害了。
ふる 出了二十部作品都没跟警察扯上过关系,所以那次对我们来说是天大的事件了……能找回来真的太好了。
——接着下一个话题。《花之天使的夏日恋歌》已平安顺利地发售了,首先想问问各位有什么感想呢?
ふる 作为导演,我的工作任务就是完成这部游戏。所以游戏顺利发售时,我是最放下包袱的那位。而具体内容就放手交给籐太老师,自己做甩手掌柜了(笑)。算上前作,我久违地连续执导了两部游戏,而且本作是会社的第二十部作品,我个人来说是非常满足的。
籐太 多数游戏在发售三个月后,推特上就没多少讨论的声音了,但《花之天使的夏日恋歌》到现在仍有不低的热度。游戏内也有直接发推的功能模块。每每看到新的讨论,我都会有“现在都有人在游玩,在爱着这款游戏啊”的感触。另外,虽然萌游大赏结果已出,但我个人觉得自己还能做得更好吧……这也让我对本作印象更加深刻了。

羽柴祇芭 我是真的忙得晕头转向了。从制作游戏的方法切入,我感受到了自己力所能及与不能及之处……。尽管如此,我看到最终成品时同样成就感满满。我目前正参与在下一部作品的制作中,希望能充分活用在《花之天使的夏日恋歌》制作过程中学习到的东西。
——游戏发售前后,玩家们都有何反响?
ふる 发售前是表层的,外部的情况给人的印象更为深刻,而本作更以剧本为亮点,所以第一印象和游玩游戏之后的反应是有些不同的。这也是我们创作的目标之一,反响很可喜。
——有没有人直接在籐太老师那边聊到自己的感想呢?
籐太 是有的。其中最令我印象深刻的那些人,我猜他们应该是国外来的留学生。虽然他们一直在用笨拙的日语说游戏有趣,可我看不懂他们具体想说什么啊。但只要我在推特自言自语时有提到这部作品,肯定会有人转发。正是有这些来互动的本作粉丝的存在,我切实感受到了人们对这部作品的喜爱,这令我十分开心。
——虽然很多人可能已经听过了,请再说说《花之天使的夏日恋歌》企划设立的经过吧。
ふる 我希望《花咲Workspring!》的下一部作品能以剧作者为主导设立企划。本社游戏的剧情,并不是由我们设立一定的故事架构后再让写手完成,而是基本交由剧作者发挥。本作依然延续了我们的传统。当时社内还没有写手,参与过《Coming×Humming!!》的工作人员提出“不如就选籐太老师?”就想试着委托他。所以我们找籐太老师接受邀请,让他来负责企划案。

——那您是什么时候联系籐太老师的?
ふる 我最初联系他是在2014年10月,离《花咲Workspring!》发售还有很长一段时间。当初真的就只是问了问而已。
籐太 我们其实是在《花咲Workspring!》发售后不久开始详细讨论本作企划的。记得当时是一边打听着《花咲Workspring!》哪个角色比较受欢迎这些话题,一边推进着这份工作。
ふる 企划实际开始运作是在2015年3月末吧。我们也正好是在《花咲Workspring!》这部作品告一段落的时候与籐太老师交流具体事项的。

籐太 虽然说是任我发挥,但角色人设更多是由SAGA PLANETS提供的。
——原来如此。角色部分是由SAGA PLANETS来确定的吗?
ふる 由于原画师不止一位,若不由我们决定哪位原画师负责哪位角色,就难以平衡各位原画师的工作量。考虑到这一点,我们选择自己来设计角色。
——作品的宏观走向是由SAGA PLANETS来决定的吗?还是说全权交由籐太老师负责呢?
ふる 如果新游戏的走向与以往完全不同,玩家们应该也会被惊到吧,所以我们向籐太老师传达了“希望能贴合以往风格”的要求。如今SAGA PLANETS出品萌系游戏的风格应该很明显,我们让他乘此风浪来制作这部游戏。另外,考虑到本作发售的季节,委托书还写道希望本作剧情发生在夏天。
——另外,这次的故事有种所谓的宗教气息,这也是SAGA PLANETS所要求的吗?
ふる 那倒没有如此细致,我们只是有说“以夏日萌系游戏写出符合SAGA PLANETS一贯风格的故事”而已。籐太老师则回复道,希望游戏能在披着萌游外衣的同时,有个稍稍深刻的剧情内核。
籐太 只将角色的可爱作为卖点的游戏,意外地不会太受欢迎。真的只靠角色的可爱售卖游戏的厂商,大概也只有两三个吧。多数成功大卖的萌游在我看来也拥有着不错的剧本。当然,光有优质剧本也不行。在拥有角色和剧本的基础上,再有些其它的特点会更好吧。我这么考虑着,将想法传递给了SAGA PLANETS。
——这就与本作的宗教色彩联系起来了。
籐太 不知能否在此讨论?这其实与柚子社有关,思考本作企划的时候,我最初跟这边说的是要创作妖怪主题的故事。后来柚子社也来找我委托工作,我粗略算了一下时间,那边也会在夏天推出新作。在有所联动的柚子社,同一剧作者去写相似的企划内容似乎并不合适,所以我在这边删去妖怪的内容,换成了天使的素材。实际上,虽然有很多作品包含宗教素材,但我还不怎么熟悉,所以我认真地进行了调查,发现能够融入故事的素材有很多,就以此为基础进行创作了。

——也就是说您进行了非常详细的调研吧。
籐太 我跑到家附近的教堂做周日礼拜,同时做了许多调查。我还观摩了只有信徒才能参加的仪式等等。毕竟素材就是素材,不认真调查是写不好的,马虎对待也不合适。顺便一提,我去礼拜的时候马上就被认出来是伪装的信徒了。
——(笑)。不过,宗教给人一种很沉重的印象,您怎么看这一点?
ふる 确实如此。我为了认真吸纳玩家意见,仔细阅读了在前几部游戏收集到的问卷。虽然其中有许多值得参考的建议,但我在与籐太老师交流后也认为,过于遵从他人观点很难做出更激进的作品。我还有些犹豫不前时,籐太老师支持道,我们怎么想的就可以怎样去做,就这么一步步做下来了。
——虽然剧本有些沉重,但女主角们的可爱与开朗对此有所补救。这之间取得了绝妙的平衡。
籐太 这就是熟能生巧了。我现在能大概预想到玩家们对故事的喜恶程度。所以如果在可能会被讨厌的地方添加一些别样的魅力进行弥补,这块就不会单纯地存在抑郁或沮丧的情绪,而是会产生其他的意义,亦或是带来快乐和趣味感。相反,如果不对此认真加以控制,则会让故事显得单调。

——实际游玩之后能感受到,本作的故事有着“家庭”这一基础吧。比方说,夏乃和她的家族,七绪和她的母亲与其恋人等等。特别还有柾鹰与其养父、以及无血缘关系的原父亲等等……。这方面是如何考虑的?
籐太 那一框架应该是在无意之中,在我们把故事剧情串联起来的过程中渐渐突显出来的吧。毕竟我的创作以女主角夏乃与柾鹰的关系为中心。柾鹰和夏乃都因不同的理由对家族有所烦恼。夏乃是家族的一员,被束缚于豪门的强势。柾鹰则正好相反,他没有真正的家人,所以会有寻求血缘关系与自我认同的欲求。每个角色都有相互冲突碰撞的地方,我在赋予其他角色加强和引导作用的过程中,也让角色怀揣了相似的烦恼和问题……大概是这种感觉吧。
——既然提到方向与根基,作品本身的主题又是怎样的?
ふる 籐太老师之前说过,不管是作品整体还是个别线路都没有明确的主题吧?
籐太 是的。用棒球举例,我不是朝着固定的方向,而是大概向着一个区域内投球。而玩家也不会只是在那站着接球,而更像是作为外场手去跑着抢球。这能激发各位的想象力,给大家留下更为深刻的印象。
——不以主题给出先入为主的印象,而是发挥玩家想象的空间?
籐太 举个例子,夏乃在作品中提到《圣经》里的故事,只在某种程度上指出了方向,却并未有明确的回答。阅读《圣经》本来也不是直接理解原意,而是要看读者如何解释原文。所以与之相同的,虽然心中总感觉有主题的模糊印象,但我不想直接呈现在故事中。最终要怎样理解作品,取决于各位玩家所想。

——进入莉玖线,故事展开将其他线路的剧情用作答案,主角处在知晓全部内容之后,类似游戏重新开始时的位置,这种演出形式是最初定好的吗?
籐太 不,恰恰与之相反。我写剧本的进度有些慢了,那时正好看到其它写手的剧本,我觉得将这个想法写进去,“手握剧本”的处理应该会很有趣吧。相对地,多人共同完成游戏剧本时,经常会互不清楚其他人写的内容。我相信只做出一定程度的引导,类似“这种角色会这样行动”,之后放手让写手们进行创作,也会有足够出彩的故事了。所以我是之后看到剧本,“原来是这样的剧情吗,那把这个想法编进来吧”,才选择了这种演出形式。反正这条线是全通后才会开放的,不会剧透其它线路(笑)。
——相当地顺其自然啊。那您有没有跟其他写手开会讨论过呢?
籐太 也没有。
ふる 虽然我们一直由多位写手完成游戏剧本,但交流方式跟本作基本是不同的。之前的创作形式多半是各位写手以SAGA PLANETS为中心,进行相互的交流联络。
——接下来聊聊各位角色的相关情况。首先是柾鹰,他背负的内容相当沉重,想必这位角色的诞生也是历经曲折吧,还请详细讲讲。
籐太 确实,因为我听说SAGA PLANETS会直接给我四位女主的设定,我就在等待时在脑内胡编乱造故事,又跟故事完全无关地想到了柾鹰这个名字。具体性格特征这些都是后面调整出来的。
——是NINJA(忍者)啊,NINJA!棒手里剑之类的很能撩动中二之魂吧!
籐太 那个啊,是我当时在参加业余棒球训练时突然想到能这么写的。所以棒手里剑的投掷姿势也写成了棒球投球时的投掷方式。
——投掷速度也是用棒球作类比的来着。
籐太 没错。但用那种姿势肯定是投不了棒手里剑的(笑),我看过投掷棒手里剑的实拍视频,跟投棒球的姿势完全不一样。实际是像挥剑一样的投掷动作。不能有过分的身体扭转。游戏文本里却不是这样写的(笑)。

——(笑)。但如此描写仍然有它的价值,柾鹰虽沉重却能在该振作时十分可靠,这样的男主十分帅气。
▋ 魅力十足的角色是如何诞生的?
籐太 果然我觉得,作为主人公没点阴郁感是不够帅的。一个吊儿郎当的柾鹰突然扔出来一发手里剑,肯定显得很突然。还是心里装着点东西的人有出乎常理的举动更容易被接受。
——柾鹰的模样是先由原画师有某种程度的想法后做出决断的吗?还是由籐太老师先决定性格特征后再描绘出来的呢?
ふる 是看过籐太老师的剧本后才画出来的。平时戴着眼镜的设定是原画师设计的吗?
籐太 我是想着这么整的话CG里看不到男主的脸也行吧,才给了戴眼镜的设定。但游戏里是认真画出了男主面孔的(笑)。
——我一开始还以为,摘下眼镜就会发动特殊能力呢。
籐太 利成的脸是用刘海遮住的,我就想了个与之不同的遮脸方式。在我心中……利成扮演着《花之天使的夏日恋歌》另一位男主的角色。所以我考虑道“让两人同样遮起眼睛如何?”就让柾鹰戴上了眼镜。
——那接下来聊聊女主角。首先是女主角中的主角夏乃。

ふる 我浏览了递交给籐太老师的委托书,上面写着“要写出可爱的感觉”。这不是废话吗(笑)。夏乃与前作《花咲Workspring!》的女主不知火祈是完全不同的性格,我也想让画师ほんたにかなえ挑战一下。所以我跟籐太老师提出了“希望塑造出极为天真烂漫的角色”这一要求。言语谈吐也一样,总是带着笑容与无穷尽的活力,说着“用爱拯救世界”的口头禅。籐太老师整合了这些要求,构筑出了如今的夏乃。不管设定有多详细,人们理解能力的差别也会使得构思很难一帆风顺……籐太老师却能凭借着我们拙劣措辞的寥寥数语,创作出这样的夏乃,我十分惊喜。
——也就是说,籐太老师是以设定为基础,多方面丰富了角色的内涵,创作意外地很顺利?
籐太 相反,夏乃是我最纠结的角色了。如此直率地喜欢着男主的女主角,算是游戏中的常客,角色塑造的好坏非常看写手的水平。因此把喜欢挂在嘴边的桥段也可能会由于作者下笔的方式不妥而令人生厌。
ふる 我也对此有些担心。角色如果过于吵闹活泼就不讨喜了。但夏乃还属于在可爱的范围内,是个活泼开朗的,很会亲近人的角色。
籐太 要继续强调角色的个性,就会想到“柾鹰——咚”了吧(笑)。最初的剧本情节同现在相当不一样,那时的夏乃是更为开朗到过分的女孩……我更希望她能给人留下“有趣的女孩”这一印象,就构建出了如今的夏乃。
——夏乃的性格最初与现在完全不同?
籐太 并不,虽然之前的性格类似于现在,但那只是个开朗的女生,而不是夏乃。我希望能让大家感受到“是夏乃来了啊”,而不是“这有个开朗的姑娘”。
——原来如此。不是要烂大街的某个阳光大女孩,而要能感受到是“夏乃”这名角色……。正因为如此,才会有“咚——”这种算是个性的地方吧(笑)。
籐太 这还有声优的功劳啊。只看文本,会怀疑这妹子到底在说啥呢,但加上声音就会觉得角色很可爱了对吧。所以说,稍微有点过分的文本,有时可能刚刚好。
——而在那份开朗的背后,是她背负着的家族,以及一族的羁绊这沉重的部分。年幼时与柾鹰的相遇,以及与天使的交易……考虑到这些,感觉她也是故事中心的人物之一。
籐太 我在创作故事的时候,很担心女主被当成无关紧要的角色。虽然会有人觉得“反正以前这样的游戏也挺多的,也不是不行吧”,但女主毕竟是一定会处于故事中心的角色,这样的角色若像空气一样可有可无,那故事本身也会显得空洞无物。这是剧作者很讨厌的事情吧。所以为了让夏乃成为故事的中心,必须让她在剧情中有所作用,因此我让她背负了许多。
——接下来是第二位女主,夏乃的闺蜜七绪又是怎样的角色?

ふる 有一部作品的角色跟我想象中的七绪十分相像……为了简单易懂地说明白,我直接给籐太老师看了那位角色(笑)。角色的视觉形象本身是交由とらのすけ老师负责,她决定画自己之前没怎么画过的黑长直。毕竟黑长直还很受欢迎。在此基础上加以“给这位角色带个现在女校学生一样的手机~”之类的要求扔给籐太老师,就诞生出了七绪这名角色。
籐太 我个人对原型角色的作品不是很了解,但毕竟不能完全照搬,所以我看了一集该作品作为调查,以此了解她的说话方式等设定……。既然有夏乃这种特别喜欢柾鹰的角色,我也想设计一位与之对立的,有些讨厌柾鹰的角色。能表明出“喜欢上大家并不是理所当然的哦”这种态度。我还想让大家意识到,她会喜欢上夏乃也不是必然,这也让七绪更为个性鲜明。而且夏乃的个性也由此愈发突出了。
——确实七绪在故事开始时对柾鹰的态度有些不善。但她渐渐被男主吸引,后与夏乃、柾鹰形成的三角关系……洋溢着积极热烈的气氛啊。我还以为会变得像修罗场一样……。
籐太 夏乃就不是纠缠不清的那种人吧。不过这么写展开剧情感觉也不错(笑)。
——还有,对七绪来说,她烦恼于柾鹰的前“父亲”与她母亲之间的关系,这说是自己背负,更像是无法向他人言说而堆积于胸的一种情况。
籐太 是的,七绪是会把问题堆在心里的人吧。这点与柾鹰很像,所以两人能够互相理解。最初两人虽有同类厌恶感,结果也因同命相怜而互相吸引。最初七绪算是夏乃的配角……虽然不至于这样,但我本想将七绪傲与娇的两面完全分开,以此强调她与夏乃两人的亲密程度。但我认为将七绪分离出剧情主线是不合适的,就将泽城的关系套用在她身上了。在意想不到的地方建立联系,就可以合理地将她引入故事中心了。
——嗯,这么想的话相似角色之间的联系有十分重要的意义呢。
籐太 想要建立丰满的角色形象,只靠角色其本身是不够的。毕竟角色形象体现于角色之间的关系,或会因其而有所变化。
——接下来是阿德尔海德……名字太长了就叫她阿酱吧(笑)。

ふる 我们先初步设计出了夏乃和七绪两人的角色形象,再据此考虑其它女主的性格,以作平衡。所以,在前两人的角色形象基本固定后,籐太老师提出了一些关于角色塑造的建议。其中有制造怠惰气氛者、急性子女生以及小动物系,清楚系等等,各式各样的都有出现。……但为何最后决定是懒趴趴的女主……记不清了!我的记忆(笑)!!
籐太 我也记不得是怎么决定的了(笑)。毕竟我应该是是在等他们决定的时候提的意见。
ふる 确实。反正最后决定阿酱是懒趴趴系女主,细节就拜托籐太老师了。现在一看,确实完全是个懒趴趴的女主(笑)。
籐太 她下面真空的特点,来源于我最初看到的,她像是没穿胖次的立绘草稿案。我就问这女孩咋没穿?“大概是她误解了日本,下面才没穿吧。”后面ふる是这么解释的。
ふる 我们听到真空这回事,就拜托他务必这么写了。

——很羡慕她班上的同学啊,有个真空妹子坐在那里(笑)。她的个性也同样十分鲜明。会随时随地睡着被柾鹰搬来搬去的。外表十分可爱,性格也还不错。
籐太 她刚开始是柾鹰唯一没有温柔对待的人吧。正因如此,她才更惹人怜爱。
——但她可是公主啊……这种事情被曝光就不好了(笑)。
籐太 她这样不是公主很难活下去(笑)。得用国家的税金养着。表面上倒是也参加了国际活动。
——她以天使的美妙声音而闻名,参加了许多活动啊。说到这里,她这位角色的诞生没有太大难度吧?
籐太 确实如此。她是我比较喜欢的角色,设计起来很顺畅。她是一个有趣又不讨嫌的,不可思议的孩子。虽然她身上有些小毛病,但大家都很喜欢阿酱呢。
——本作巨乳之最的角色是恋羽。也是我个人在游戏中最喜欢的角色。

ふる 确实会这么想吧。毕竟我也最喜欢她。果然越是大叔就越会喜欢这样的女孩吧(笑)。之前聊阿酱时提到的角色类型中,“清楚系”从各提案中脱颖而出,成为恋羽的属性。
籐太 恋羽的设定经历了相当的艰难曲折。最初的她拥有着双重人格。
羽柴祇芭 我记得设定是被恶魔附身的双重人格来着。
——喔喔!双重人格吗?那她又是如何变成现在这样的?
籐太 这个设定不太萌,就被删掉了。毕竟我们并不知道,若有双重人格的话哪个人格萌一些比较好,过于分裂的角色人气也不会很高。
ふる 再者我个人认为,夏乃、七绪和阿酱都很有个性。如此设计恋羽也是考虑到作为调和,应该有女主性格稍微平淡一些。
——个性十足的“~的极致”(~の極み)这一句尾是怎么想到的?
籐太 恋羽比其他角色更平凡,所以我被要求给她些拥有个性的台词,我答应后在skype上交流着想法。之后,我中途从洗手间回来的时候想到“~的极致”怎么样呢(笑)。不知为何灵光一闪,就这么决定了。
——竟然这样嘛(笑)。顺便一提,摩西也是最初就跟着恋羽一同设计出来的吗?
籐太 好像不是一开始就有的吧?SAGA PLANETS每次都会有个吉祥物,听说是因此才跟恋羽一起搭配的。

——恋羽与柾鹰的互动,很像其它作品中男女主的关系。她是常常爱护着柾鹰,为他担心着想的角色。
籐太 想写好一名温柔的角色是很难的。下笔稍有不慎,这份温柔就会显得像是强加于人,令玩家厌烦。在我看来,所谓的温柔就是充分地理解对方吧。恋羽会认真地对待柾鹰,但不会将想法强加于他。陪伴于侧,传达自己想法的同时,也表明自己会永远支持对方最终的决定,这就是恋羽表达自己爱意的形式。虽然并不出奇,但我的目标就是塑造出她治愈人心的母亲一般的温柔。
——既已聊过四位女主角,接下来再了解一下两位副女主吧。首先是修女碧衣愁。她最初就是以修女形象被设计出来的吗?

ふる 我们这边仅负责四位女主角的设计,剩下的莉玖和愁应该都是籐太老师设计出来的。
籐太 我希望剧情中能有一位对柾鹰言听计从的方便的女人,修女愁应时而生。在决定作品中会出现天使的时候,我将她的设定改为修女,之前还只是学校职员。还有她很好搞定这一点也是最开始就定好的(笑)。我分别设计出了好搞定女人和小任性女生的角色,作为角色平衡的一环。任性的角色则由莉玖来担任。
——确实她是个好搞定的女人啊。被柾鹰耍得团团转的。
籐太 是个非常方便的角色。
ふる 籐太老师最初把她设定为恋羽的叔母。但可攻略角色叔母这辈分有点不太好,就改成表姐了。
——那如果如籐太老师所设定的一样,叔母辈的角色年龄得大概有多大呢?
籐太 大概不到30岁,年龄跟恋羽相差不大的感觉。
——哦豁,但也是二十大几岁了。
籐太 不过,目前的设定也大概是二十多三十岁的样子吧。皮肤也没年轻人那么水灵灵了(笑)。
ふる 话虽如此,叔母这个词看着有点……。
籐太 会被当成BBA(老阿姨)吧。
——算了算了,就当成年龄不详也挺好的,毕竟可爱就是正义(笑)。那接着,危险的话题暂且不谈,继续聊聊莉玖。

籐太 莉玖与前作《花咲WorkSpring!》的“花咲乃乃香”同是男主的妹妹,所以我在设计她的时候有注意,不能让两人过于相像,最后诞生了虽然任性但十分喜欢着珍惜着男主的她。
——最后,她毕竟是紧紧联系起整个故事的角色,创作的过程应当很困难吧。
籐太 其实莉玖这名角色的形象应该比四位女主角要更早在我心中构成。虽然那时还没有想到故事的结局,但我还是提前做了许多考量的。那时想着“怎么动两位副女主是我的自由吧”这样自作主张设计出来的(笑)。
——天使的角色由莉玖担任,这也是在那时想到的吗?
籐太 是这样吗……虽然记不太清,但以天使为主题……首先是从学校的四大天使这回事开始吧,然后再考虑女主中还有第五位天使。本来我想将此想法写入副女主的剧情中,又想到如果不以副女主的故事来处理,而是将副女主写成真结局(TE)的主角不也挺好的?反过来一考虑,莉玖就被安排了这一身份。
——柾鹰与柳藏、还有夏乃吧,除此之外的人都看不到莉玖,她还有这样的设定。
籐太 因为她不能与其它角色有所联系,当时在烦恼如何处理,结果感觉这样也挺好(笑)。毕竟她这样就成为了独自一人仍具有魅力的角色。
——顺便一提,各位角色的声音是如何决定的?
ふる 最近的方式是同事们先提出候选人,再从中选择出合适的声优。工作人员先根据图像和剧本进行比较,互相提出候选。之后我们再向籐太老师报告自己选择的声优。
——那会不会根据声优的声线,再对剧本做些修改呢?
籐太 那是不会的。这相当于把声优的活抢走了。声优是配合塑造角色的专业人士,况且我们为了与此配合,发送给声优的剧本内容也与声优过往所配的角色相似,这两者是不一样的。
——那在SAGA PLANETS决定声优的时候,候选者大概会有多少人呢?
ふる 一个角色大概会有五六名候选声优吧。以喜欢声优的工作人员为中心提出候选,再在网上找到候选声优过往作品的角色介绍页,收听声音小样之后,最终通过投票决定声优。
——收录过程中有没有发生什么有趣的事情?
羽柴祇芭 愁有一幕对学生降下惩罚的场景,台词表现得非常生气,但我们不清楚应该用哪种风格来演绎。最初拜托声优用特别严厉的语气读出来,那个发怒的声音都让工作人员想问她真的没事吧……真的是能杀人的声音啊(笑)。
ふる 声优的演技比我想象的还要丰富。

——感觉把NG台词集合起来另行公开也很有意思。
ふる 虽然我们也有想要这么做,但语音所属权的规定是很严格的,这种事情很难实现。
——说起来,本作角色名称有没有以某个动机为主题呢?
ふる 没有,角色名称也是工作人员从候选名称中投票得出的,没有特别按照哪种主题来构思。
羽柴祇芭 我个人来看,朱鷺坂和美鳩这些有点像鸟类和翅膀吧……。
籐太 记得自己听说过,美鳩夏乃的“美鳩”命名是“美丽的鸽子→美鸽→美鳩”这么来的……。但男性角色的名字都是我起的。
ふる 这么说来我好像说过这件事!
——说到角色名,接着往下聊聊剩下的配角吧。配角里最重要的角色是齐须利成。刚刚您也提到,他算是另一位男主了。
籐太 他的设定可能是最接近作者的。毕竟他有约摸而立之年的设定,而我也是三十多岁。对上了年纪的人来说,比起柾鹰,他更能引起共情。柾鹰的设定则会让年轻一些的人觉得很帅。另外,我是想给他取一个普通一点的名字,就叫他利成了。
——某种意义上,利成是与本作所有角色都相关的人物。可以算是故事的关键吗……。
籐太 没错。重要的位置……甚至能说是另一位主角吧。虽然不是这个原因,我觉得剧情来到他的部分时,文风变成了视觉小说的风格。正常写的话是小说风格(笑)。不过我写他的时候特别开心。
——作为莉玖,或者说天使的前代契约者……他赌上性命救下柾鹰的样子很帅啊,专辑不好卖却仍然享受音乐……。可以说是较年长男性所憧憬的男主形象吧。
籐太 虽然利成没有做到世俗意义上的成功,但他心中的正义等生活哲学是一以贯之的……哦,不能说是哲学吧,那个人不会考虑那么多(笑)。
——今后或许可以出个附赠补丁,讲讲利成作主角的故事?
籐太 如果要做的话,将故事放在利成和柾鹰的设定有所改变的平行世界比较好。毕竟《花之天使的夏日恋歌》本身也是承认平行世界的世界观。留级的利成会与柳藏打闹,而柾鹰依然是优等生。深春在学园里也是同班同学。于是柾鹰看到利成被打屁股后……大概会有这种IF线剧情吧。其中利成会叫深春为“深春后辈”。深春会回道“怎么了呀利成前辈”。有点傲娇的感觉。

——听起来很有意思!这不必须得写一本书出来了吗(笑)。
籐太 但要不要写出来不是我一个人就能决定的(笑)。
——(笑)。接下来是柳藏,也就是利成和柾鹰的父亲。
籐太 他在剧情中很少出场。感觉他出现的次数可能比玩家想象的还要少。而且只能见到几次。尽管如此,他的存在依然很有冲击力,即使未见其人,也展现着他作为父亲的存在感。
——他是很有冲击力的角色,还是夏乃的执事,他所居住的房屋也历史悠久。
籐太 毕竟她是联系柾鹰与夏乃的角色。名字叫“藏”的话,又有长辈感又有点像忍者。另外,我将“りゅう”写作“柳”也是因为,这能让人有他阅历丰富的感觉。
——虽然登场次数不多,他既有燕尾服的服装,还能在游戏素材中见到他的差分表情,这按照素材利用率来看,算是很奢侈的。
籐太 确实如此。有人问过,他登场次数如此之少,有必要画立绘吗?但由于他这名角色的重要性,我还是拜托画师把立绘画出来了。
——原来如此。那下一位是泽城,与柾鹰并无血缘关系的原父亲这一复杂的关系……。
籐太 这位角色是将七绪与柾鹰联系起来的人物,所以他的存在也是必要的。至于他未有养育柾鹰的原因,则是后来才考虑的。设定的结果是他放弃了对孩子的抚养,当时就感觉他会给人留下不好的印象吧。虽然他作为音乐制作人十分成功,但却对女性态度暧昧不清。这方面十分现实。
——顺便一提,他坐着轮椅的设定也是开始就有的吗?
籐太 那是最初就有的设定。柾鹰要袭击泽城时,会发现他其实坐着轮椅。
——仔细考虑设定,他其实十分不幸。
籐太 最初会让人觉得柾鹰不像是亲生儿子吧,不仅如此……事实上也是。
——配角中的一点红,美鸠深春。可惜FD里不能攻略。
籐太 只不过她也是BBA啊(笑)。ふる老师问我,还有没有其它需要立绘的角色,我感觉深春有立绘更好。毕竟看到我创作的配角都是男性,没什么女性。另外,原画师画出的形象跟我想的完全一样。这样的角色很难演绎,还好是有立绘存在。
——她同时也是利成的粉丝,给幕后故事带来了很大的遐想空间。
籐太 柾鹰的过去,以及他与夏乃的关系都是剧情重点,但深春与利成的关系到剧情后段才会阐明。我想通过这份联系,利成的故事就能同柾鹰的故事合而为一了。不过我最初创作深春的时候还没想那么多。考虑到她的年龄,以及十几岁的她与青春时代的利成之间的回忆,还有她与现任的故事,她的人生有着相当的厚度。这当然不是一开始就算计好的,但故事描绘地十分完满。
——确实,她是一位很有味道的女人。最后还有汉斯这位配角中的配角。

籐太 我本来也没想过让汉斯有过多戏份,只不过他是在剧情初期亮相的反派,所以有立绘会更好。之后就分到阿酱的剧情中了。对了对了,游戏的额外模式里不是有立绘鉴赏吗?那个模块让汉斯被大家玩弄得很开心(笑)。从这个意义上来说也很有趣。
▋ 候选标题竟有过百之数!!
——(笑)。刚开始没有问到,本作的题目是如何决定的?
ふる 跟声优的选择一样,本作标题是工作人员们从各个候选中遴选出来的。决定标题这件事情,大概是在本作制作过程中耗时最长的一项任务了吧?提出很多候选名称后,大家一起进行投票,选出了本作标题……但当我们问到提出标题的那位时,对方却说这一题目是看到厕所清新剂想出来的(笑)。
籐太 在洗手间比较能文思泉涌吧。“~的极致”一词也是我在洗手间想到的。
——美妙的标题却跟洗手间有关(笑)。顺便一提还有哪些候选名称?
ふる 那就有很多了,粗略估算大概有100个。最后的最后,我们把范围缩小到了三四个。比如《エンジェルカーニバル》(Angel Carnival)和《ding-dong!》之类的。
羽柴祇芭 还有《ガーリッシュアリア》(Garish Aria)等等。
ふる 但不管怎么说,标题定下后就会熟悉起来了。
籐太 确定标题的时间好像挺紧张的?听到要开游戏发表会,再问道“那游戏标题定好了吗?”的时候,仍未做出最终决断(笑)。
——我也参加了发表会的取材,其实那时相当的热烈啊。
ふる 确实。而且粉丝们的种种反响也很棒。毕竟我觉得边进食边听演讲的情况很少见。
——发表会开展的形式也是预先有所准备的吗?
ふる 并不是,我们一直没有那么充裕的时间,是直接决定的。《花咲workspring!》的公开是在举行演唱会的时候发表的,在考虑本作《花之天使的夏日恋歌》该如何发表的时候,我提出来,由于女主角们都是华贵的大小姐,不如边吃边更加优雅地和粉丝们一起相聚?之后就由此推进……。

——还有些与发表会相关的问题,也就是所谓的公开活动……各位之前进行过周边分发和飞镖之旅等十分丰富的活动。围绕于此,各位有哪些珍贵回忆或意想不到的事情呢?
ふる 意外之举的话,摩托案件算是最重大的一件了吧。我想制造与各地粉丝们见面的机会,落实到实践之后……比如在最开始的秋田,前来参加活动的粉丝超乎我的想象。飞镖旅行无法提前太久确认目的地,能有多少粉丝来参加活动呢,老实说我们会有些不安。但实际前来的粉丝过百人,着实惊到了我。这让我非常感慨。在全国巡回旅行的除了我们公司团队,籐太老师也亲自下场,为自己的作品做促销。机会难得,就让籐太老师也带着摩西的布偶去旅游了。
籐太 确实有送来玩偶呢。我是在北海道做促销活动,所以坐了一次刚开通的新干线。结果浪费了很多时间用于通勤……。

将飞镖投掷在日本地图上,以决定前往开展活动的地点,这就是“飞镖之旅”一词的由来
——本作的演出内容也很丰富,看起来很有意思。棒手里剑等演出甚至会让人鸡皮疙瘩。请多讲讲这方面的事情。
ふる 这是展示程序脚本的手腕之处。为了思考该如何表现剧作者们自由下笔而成的内容,细节之处也十分重要,所以我们在此做出了许多努力。关于棒手里剑,脚本程序团队在不断试错后成功地实现了我们的想法。汉斯用枪指着夏乃的场景,也就是扔出手里剑的桥段,是负责制作开场动画(Opening Movie)的yo-yu在开场动画内加入的动画片段。我把它原封不动地用在了剧情正片中。我们就像这样一处一处地下功夫将游戏制作出来。许多幕的演出必须上手才能明白该如何处理,所以我们基本上是摸着石头过河做出来的。

——输入LaneID添加好友的剧情,会随着已推线路有所变化。我觉得这也是个有趣的尝试,您是怎么想到这个点子的?
籐太 毕竟你看,大家在推过一条线后都会直接跳过共通线。所以我想给予共通线少许变化,就不用跳过了(笑)。想让大家注意到“诶,有哪里变了吗?”的状态。
——每次SAGA PLANETS都会在这方面做各种各样的安排吧。另外,在特殊日期启动游戏还会有语音变化。
ふる 我们从上部作品开始就如此安排了。现在Twitter上的交流很频繁,所以若游戏内在有喜庆之事或适逢纪念日时出现特殊的变化,网上也会有不错的反响。
籐太 这也是游戏相关话题在网上从未中断的原因之一吧。

——作为本书(Fanbook)亮点的附赠CD装载了额外剧情,更有特别新添的Hscene,内容十分丰富。
籐太 附赠剧情的剧本好像在很久以前就写完了(笑)。附赠剧情相对来说比较短,所以很难加入特别丰盛的内容,我们制作的想法就是“望能再次与她相见,共同经历一段开心的时光”。这次原创附赠剧情的主角是夏乃和七绪,游戏主页在情人节公开了夏乃的短篇,前些日子在愚人节公开的则是七绪的短篇。希望各位能体验一番。

——既然如此,另外两位女主,也就是阿酱和恋羽的剧情也会推出吧?
ふる ……这个嘛(汗)。
——啊这,不会出吗?……果然还是制作下一部作品更为优先?
ふる 确实如此,实际已经在做下一部游戏了,进度晚了很多所以很着急。
籐太 是吧,已经可以先考虑出品下一部游戏了……不对,毕竟我没有参与,所以不知道详细情况(笑)。应该会是一部可以随意想象并值得期待的作品吧。
——-那也请聊聊令人在意的下一作吧。
ふる 下一作依然遵循着SAGA PLANETS的萌系游戏风格,而制作体制由写手主导。说实话,在《花之天使的夏日恋歌》开始制作时,我们已经开始讨论下一作了……只不过并没有具体的落实到行动,而是在考虑要做什么样的企划。乍一看确实有SAGA PLANETS的风格。刚才籐太老师说自己总感觉还能为这部游戏做些什么,这也令我思考,是不是我们自己也还有更大的潜力可待挖掘。在下一部作品中,我们将以此为鉴加以改进,剧本自不必说,视效部分也会加倍努力。
——下一作预计大概会在何时发表?
ふる 嗯——,大概要等到天冷下来的时候了。

——我们满怀期待地等待发表。那最后能否请各位对本文读者和粉丝们各说几句话呢?
ふる 我并不想将《花之天使的夏日恋歌》这部作品做成纯萌系游戏,但内容还是交给籐太老师了,结果籐太老师与我的想法实现了高度一致。在近二十年的制作中,这第二十部作品也是一件非常令我满意的作品。我想可能有人购买了本书却还未游玩手上的游戏,还请同本书随附内容一同享受。游玩游戏的各位也请一定推到最后。如果游玩后能产生“SAGA PLANETS制作了这样的作品,我想继续支持下去”的想法,我会十分荣幸。下一作也以同样的想法进行着制作,喜爱本作的玩家肯定将会十分享受即将到来的游戏。
羽柴祇芭 我首次参与的游戏《花之天使的夏日恋歌》的完成能让我喘口气了……不对,还没做什么像样的工作呢(笑)。尽管如此,我十分充实和享受地完成了工作。虽然很多人还不熟悉我的名字,我会为了让大家像认识SAGA PLANETS一样认识我,为了像籐太先生一样为人所知而继续努力,下一部作品也请多多关照。
籐太 在回顾2016时,《花之天使的夏日恋歌》是最令我回味的作品。我有时会在推特上写一些很私人的事情,比如我内人的弟弟好像爱上了《花之天使的夏日恋歌》这部作品,所以妻子给我画了许多插画,还积极参与了萌游大赏的投票。萌游大赏的投票也大概在上个月结束了,在以为我能为这部作品做的工作结束后,又接到了本次采访的邀请,4月1日还公开了附赠剧情,能继续讲述这部作品的故事让我十分荣幸。虽然不知今后能否继续负责SAGA PLANETS的游戏制作,我个人还是对后续的第21部作品充满期待的。待下一作出品之时,我确信它会成为载入小黄油史册的作品,敬请期待吧。……这些话对SAGA PLANETS来说或许压力很大(笑)。
——(笑)。非常感谢各位接受采访。同时也期待下一部作品早日发售。

