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世界树迷宫3 职业分析:占星(日基atwiki搬运翻译)

2023-06-26 00:32 作者:小无存  | 我要投稿

写在前面:

装备的行动顺序:靴>短剑>刺剑・服>刀・手套>剑・头盔・饰品・(拳)>枪械・书・轻铠・盾>弩・重铠>枪>钝器;

之后文章中的道具虽然不会翻译但会在括号里标出用途,武器会标出需要的素材以供查找;

大长段文本警告

搬运来自日基atwiki:https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/

「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」


占星师

概要

特化属性攻击的职业。
三色单体・全体自不必说,还有能代替三色守护使用的预言术,当回合限定能让我方(1列)的消耗MP变为0的技能“暗黑以太”,TEC依存的强力物理技能“陨石”。
另外,增加属性攻击威力的技能也很丰富。

 

和三色极限技的相性也抜群,打中弱点时的火力相当惊异。虽然需要看副职选择但强化的“陨石”的火力也很高。

 

非常受技能眷顾,但全都要的话无论如何技能点都很拮据。技能习得要做好计划。

 

由于“奇点定理”对弱点以外不会发动,所以最好先把3色攻击都集齐了。
由于属性攻击不是物理攻击,所以可以无视提高物理防御的敌人这点很便利。
另外,属性攻击本身和条件掉落挂钩所以在意外的地方能派上用场。
星术不是必中。虽然打歪的情况不特别多,但中了盲目的话还是会打歪。
行动速度还行。道具的使用和通常攻击能以相当的速度发动。
无论特化什么属性各种星术最好都有个Lv1,这样不太容易在面对不起效的敌人的时候显得无力。

 

占星的武器

● 武器的攻击力不影响星术技能。只影响通常攻击。

    o ATK锻冶也不影响星术技能。

● 用まどろみの絵本(前期大航海任务的附加睡眠的书)、封头の書(B13F宝箱的附加封头的书)、スタンナイフ(B14F宝箱的附加眩晕的短剑)这种状态异常武器进行通常攻击能节约TP。

● 也可以用带HP・TP槽的武器补强参数。

    o TP上升最高的武器是法の書(素材是海都线4阶boss通常掉落)。

    o チンクエディア(2阶FOE通常掉落)能补强HP,而且行动速度也能变快。

    o サファイアの星術書、トーマのナイフ(都是大航海任务报酬)能同时强化HP、TP。

    o 虽然价格高但ダンダ・チャクラ(委托FOE傲然女帝(蚁后)的条件掉落)可以兼顾HP、TP、行动速度。

● ソニックダガー(委托报酬)能让行动顺序提前。最好和靴配合。

● 给アブラ・メリン(4阶FOE通常掉落)锻冶2个TEC的话,就能完成在术的威力意义上的最强武器了。虽然是FOE掉落但加个非常实惠。

    o 最终场面由于布都御魂(远古龙通常掉落)的空槽有6个,所以虽然会花些功夫但还是这边比较强。但是TEC相关的话光是提升等级就能接近上限了,所以最后可能还是会白费。

 


性能参数

装备可能的武具

服・其他共通武具

技能详细

以太大师

上升火・冰・雷属性的攻击力,占星的专用技能


● 被动技能(固有技能)

● 能同时强化火・冰・雷3属性的攻击的便利被动技能。

● 能上升含有对应属性的各种各样的攻击的最终伤害。

● “冰冻打击”“坏炎拳”之类的复合属性攻击的伤害也会上升。

    o “武器解放”也是,只要自己是受到“武器解放”的对象的话就会生效。

    o 虽然用锻冶赋予属性的武器进行通常攻击的场合,伤害计算稍微有些特殊(通常攻击伤害加上属性赋予的追加伤害的方式)。但以太大师的效果是对通常攻击的伤害和追加伤害相加的伤害进行补正

● 是进入后半之后更能发挥效果的技能。初期应该优先星术、“以太压缩”“奇点定理”之类的其他技能。



火/冰/雷专精

习得火/冰/雷技能的必要专精技能,会上升火/冰/雷攻击的威力


● 被动技能(专精技能)

 

● 能上升含有对应属性的各种各样的攻击的最终伤害。

● 不止是星术之类的纯属性,对赋予属性的武器的通常攻击、“冰冻打击”“坏炎拳”之类的也有效果。

    o “武器解放”也是,只要自己是受到“武器解放”的对象的话就会生效。

    o 虽然用锻冶赋予属性的武器进行通常攻击的场合,伤害计算稍微有些特殊(通常攻击加上加上属性赋予的追加伤害的方式)。但以太大师的效果是对通常攻击的伤害和追加伤害相加的伤害进行补正

● 想要3色均衡地点技能、或者想通过副职兼任辅助等等场合,专精点到单体星术前提的Lv1,或者连星术前提的Lv5就足够了。

    o 相反如果是想要用属性武器或复合属性技能来打大伤害的特化型占星的话对应属性专精的效果绝对不小,推荐点满10。

        § 如果非要给三属性排个优先顺位的话,那就是【冰≧火>雷】,这在体感上也多少能感受得到。
        冰属性的话是森林カエル・貪欲な毒蜥蜴・サエーナ鳥的弱点,也和ハサミエビ的条件稀有物品的获取相关。
        火属性是オオヤマネコ・怒れる暴者的弱点的同时,也和很早能入手的强力极限技能“業火”相关,也能间接和第二层boss:海王ケトス的条件掉落达成相关。
        雷属性是狂乱の角鹿・魔魚ナルメル的弱点。



奇点定理

攻击敌人的弱点属性时令伤害上升的技能


● 被动技能

● 习得的话打到弱点时伤害会上升,而且有文本提示“打中弱点了!”,还有特別的音效。

对火×1.5的敌人用带着奇点定理Lv5的火攻击的场合,伤害会是1.5×1.5=2.25倍。

● 不只是火・冰・雷,对斩・坏・突也有效果。

● 通常攻击・技能・极限技能・攻击道具・锻冶・武装系附魔or油等等,对所有有属性的攻击全都有效。
对于“武器解放”,只要发射台会“奇点定理”的话就会生效。

● 当然用副职技能的攻击的场合,还有别的职业拿副职占星来习得“奇点定理”的场合也会生效。

    o 复合属性攻击的话,只要包含1个弱点就会触发。
    不过即便含有复数弱点,奇点定理的倍率也只会带上1次的。
    (即便用坏+冰的“冰冻打击”攻击坏&冰弱点的敌人,奇点定理的补正也只会是1.5倍。)

    o 通过锻冶给武器附上属性进行的通常攻击时,武器或者属性锻冶其中一方是弱点属性的话就会有效果,但伤害计算略微特殊,是对“最终合计伤害”进行补正。
    因此,让通常攻击强的角色习得此技能技能的场合,通过锻冶哪怕只附上1格的弱点属性都会有很大的效果。0

● 此技能与“以太压缩”都是支撑着占星强度的技能。应当尽早点满。

● 顺带没有此技能的时候就算打中弱点也不会有“打中弱点了!”的提示,但还是会按照各自的弱点倍率上升伤害。



以太归还

打倒敌人时回复自身TP的技能


● 被动技能

● 无关通常攻击・攻击技能・极限技能,只要击破时就会发动。对于武器解放,回复对象是发射台。

    o 习得前提的SP:15很沉重,但在TP回复技能中算是简单易懂容易发动的。
    适合重火力攻击手,所以对于占星以外的战士和弩炮也相性很好。

● 同时击破复数敌人会回复击破数量的次数。

    o 虽然需要费工夫调整伤害,但用副职来进行低消耗范围攻击的话触发的机会也会变多。

● 由于不击破就不会发动,所以只有杂鱼战能派上用场,但让前卫职选占星副职习得的话会有效。
相反,本职占星的场合就杯水车薪了,还是乖乖地吃“暗黑以太”或者用道具比较好。

    o 主职占星想要活用此技能的话就和“○○術の起動符”并用吧。
    虽然是消耗品但威力比各种连星术Lv10还要高,所以很难漏怪。

● 即死・石化的状态异常也会触发,所以随身带着慈悲の短剣(B23F宝箱)・石化の書(B19F宝箱)可以提高探索时的续航能力。
虽说如此,要注意占星的luc也不是特别高所以不能太过信赖。

    o 早期就想活用的话,可以装备B4F的FOE的掉落制作的“アンテニーダガー”。
    由于有2格空格子和短剑特有的行动补正,所以意外地能用很长时间。

● 暴击击破的话回复量会增加(1.5倍・余数舍去。Lv5回复7)。

    o 有强化暴击率技能的物理攻击手选副占星并用的场合,续航能力会相当提升。

● 与战士的“效果扩散”同时发动的场合判定比较特殊。

    o 击破3只的场合,第1只回复TP5,第2只回复TP10,第3只回复TP15,合计回复30。

    o 只击破第1只的场合,第1只回复TP5,没能击破的第2只回复TP5,第3只也回复TP5,合计回复15。



火/冰/雷之星术

用占星术产生火焰/冰块/雷击的术式,对敌1体进行火/冰/雷属性攻击的技能


● 头技能

 星术・连星术・陨石等TEC依存攻击的伤害计算式是
(自TEC×4-VIT)×√(自TEC/TEC)×技能威力 (×属性耐性、各技能补正等等
与STR和武器攻击力无关,但大幅受使用者的TEC的影响。

● 主占星的话应该最优先习得的技能。

绝大多数敌人的弱点都有三属性中的某个,所以Lv1也行,最好是能凑齐3色。

● 虽然一直Lv1也可以,但面对boss级对手的场合要作为主输出技能的话实在是有些不够看,所以最好好好检讨TP和SP然后看情况提高。

    o 由于系统机制,使用的技能等级提升的话极限槽的积蓄也会变快,所以装备属性极限技的话也可以指望提升星术等级带来的相乘效果。

● “以太大师”Lv10是1.25倍、各属性专精Lv10是1.1倍。与之相对星术从Lv1升到Lv10会变为2倍。只考虑攻击力的话优先提升星术等级比较好。

    o 不过相对的TP消耗量也会大幅上升,所以在初期,尤其是アムリタ(回蓝药)几乎无法入手的第一阶层提的太高会痛苦面具。

● TEC99的占星,以太大师10・属性专精10・奇点定理5・以太压缩5的状态下使用Lv10星术,打到三龙身上能造成3000程度的伤害。
考虑到使用物理属性技能的时候,上强化・弱化所花的功夫以及敌人妨碍的风险的话,作为自力在开场第二回合从后列就能打出的火力来说有相当的威力。
虽然不能像物理属性技那样爆炸性地增加伤害,但可以成为安定的伤害源。

● 由于是单发技能所以双重射击有效。

● 星术可以靠将军的“先锋名誉”、战士的野狼嚎啸、极限技能“突撃陣形”、给敌人上头封提高威力。

● 同效果的道具“○術の起動符”威力是60%,相当于Lv6星术。

● 题外话,星术受TEC值影响很大。(相对物理技能受STR的影响程度而言)
TEC上升2~3程度就能肉眼确认到变化了,上升5的话就是十足的强化了。



火/冰/雷之连星术

用占星术产生大猛火/大冰枪/大落雷的术式,对敌全体进行火/冰/雷属性攻击的技能


● 头技能

● 扫讨杂鱼很有效,但比起单体星术来说伤害要小。最好要压缩。

    o 同效果的道具“○○術の起動符”威力70%,比此技能强力。材料是4层稀有采集“睡蓮の浮葉”,如果大量准备的话还是用符比较有效。

● 比单体星术发动慢。

● 从占星TP上来看,此技能作为全体攻击消耗算少的。

● 和拥有相似特征的弩炮技能“○○弹幕”相比,不同点在于,此技能威力只参照TEC(不参照武器)、威力强化的手段少、前提技能多、可以用武器调整发动速度等等。

    o 装备“ソニックダガー”的话发动会快到能比大多杂鱼都先出手,在杂鱼战里作为追击的点火担当很优秀。另外,追击的属性和通常攻击一样是按照装备的武器的属性,所以只要追击攻击强力的话,只把1种连星术学Lv1也无妨。



火/冰/雷之预言术

指定敌1体为对象,阻止其火/冰/雷攻击,并对那个对象进行火/冰/雷反击的技能


● 头技能

● 会在使用的回合,阻碍使用的对手的各属性攻击并进行反击。

● 很适合应对拥有很多强力属性攻击的FOE・boss。

● 由于大多数情况下,想防的属性=那个敌人的耐性,所以此技能的伤害基本无法期待。习得的话Lv1就没问题。

● 行动速度值很高,仅次于“快枪扫射”。

● 前提技能很要命。三色全习得的话需要SP48点。

    o 但由于前提里面有星术、连星术(三色全习得花费SP21点)所以要当三色型的话不怎么会浪费。陨石型或者要点副职技能的话就略为不合适了。

● 在使用了预言术之后,指定的对手使用对应的属性攻击之前,即便预言术的使用者进入头封状态,也能够妨碍攻击的发动,但不会发生对应属性的反击。

● 顺带一提不会带上“以太压缩”。

● 与重装的三色守护的比较

    o 预言术也会预防“介错”和敌人的追击这种,因为技能命中而发生的处理。

    o 预言术只能妨碍单体,所以想防复数敌人的属性攻击的场合要配置重装。

    o 重装的三色守护的必要SP合计为35,比预言术要少很多。

    o 后半的一部分boss中也有会用自身弱点的属性进行攻击的。这种场合下预言术就可以相应地积累伤害

 


陨石

从宇宙中招来陨石,对敌全体随机进行强力的坏攻击


● 头技能

● 对敌全体随机进行复数回坏属性攻击。会随TEC上升威力,不受武器攻击力影响。

● 由于是坏属性所以“以太大师”“以太压缩”无效。反而可以靠战士的“蓄势”强化。

● “奇点定理”会好好地生效。

● 由于既是TEC依存但又是视作物理攻击,所以能提高伤害的不只有“突撃陣形”和“野狼嚎啸”
“攻击号令”、“擂胸”、“鹰眼”、ブレイバント(加攻道具)等等也可以做到大幅提升伤害。

    o 上好“狂战士誓言”“蓄势”的时候威力更是压倒性的。

● 对单体敌人的话由于会全部打向1体所以伤害很高,但相对的敌人一多伤害就分散了。

● 相当耗TP,所以要是认真想在攻略迷宫时使用的话需要准备アムリタ(回蓝药)Ⅲ或者有人来“暗黑以太”辅助。

● 陨石习得的必要的24点SP之中,有利用价值低的星体观测和以太归还,所以习得的场合需要考虑好。
只考虑占星自身的技能的话,使用带着“以太压缩”的3色极限技相对性价比要压倒性地好,所以要习得的话最好靠副职和辅助好好做好强化。

● 副职占星使用的场合,会算上“不离战场”之类的强化物理的被动效果。 但是由于持有者基本都是TEC・TP低,所以距离实用很遥远。

 


以太压缩

集中精神,让下回合的火·冰·雷属性攻击伤害上升的技能


● 头技能

● 提高含有火・冰・雷属性的各种攻击的威力。如果顺利打中弱点的话连FOE都能一下打倒。

● 说明上是“下一回合”,准确来说是强化“使用之后的下一个行动”。
前一回合用以太压缩,下一回合夹着防御之类的其他行动之后用极限技能“業火”的场合,要注意“業火”不会被强化。(重制版已修正,只要不是会造成相应属性攻击的行动,蓄势和压缩都会保留)

    o 复数回攻击的话所有攻击威力都会上升。并不是只上升第一回的威力,之后就都变回普通威力。

    o 想强化属性极限技使用的场合,要在使用属性极限技的回合压缩。按照属性极限→以太压缩选择就OK。

    o “武器解放”也一样,以太压缩→防御→武器解放的话不会强化。(如上所说重制版已修正)

● 【DS版。重制版修正】“以太压缩”过的角色在下次行动的时点以太压缩的效果会解除。(“下次行动”,与该行动是否能触发“以太压缩”无关)
打个比方按以太压缩→突撃陣形→星术的顺序行动的场合,用突撃陣形的时点以太压缩的效果就解除了,星术不会被强化。使用极限技能的场合要么考虑使用时机,要么就有其他角色启动比较好。

    o “以太压缩”之后进行“追击○○”或“一骑当千”也没意义。准备追击的时点就视为行动了,“以太压缩”会被解除。(重置版已修正)

    o “齐射”“乱龙之阵”的攻击,都不视作基本行动,“以太压缩”不会断。
    不过,武器有赋予属性的场合,会用出强化过的攻击,之后“以太压缩”的效果会断。

● 对锻冶以及油来赋予的火・冰・雷属性复合通常攻击也有效。
弹幕和坏炎拳等火・冰・雷属性复合属性的物理技能也有效。

    o 装备属性锻冶的武器,与“齐射”“乱龙之阵”并用的话可以当作高威力攻击。双方最大Lv的话威力相当高有着420%的倍率。

    o 靠锻冶赋予属性的武器进行通常攻击的场合,伤害计算会稍微特殊(是通常攻击加上赋予属性付的追加伤害的方式),不过补正是对通常攻击的伤害和追加伤害的合计伤害进行的,所以以太压缩之后对伤害造成的影响,和用星术以及其他复合属性技能攻击时没有区别。

● 行动速度似乎有着相当大的负补正,即便忍者使用也会在王子公主的“武器解放”之后发动。
要当“武器解放”的发射台,不是比“武器解放”的使用者更慢的职业的话会非常难用。

● 即便使用的角色因为石化暂时动不了,压缩状态也会保留。或许有条件但因为介護回复的场合也会保留。

● 与同系统的技能,战士的“蓄势”相比消耗TP多很多。虽然TP量丰富的占星来看并不算很大的负担,但要用副职习得的话需要注意。

 


暗黑以太

让同一回合我方一列的技能消费TP变为0的技能


● 头技能

● 回合中,让我方一列的TP消耗变为0。在持久战和探索上有用的技能。

    o 只耗费TP10就可以让剑舞、一骑当千、召唤、陨石等等大消耗技能种选3个消耗变为0,作用很大。只为此技能+以太压缩极限技就把占星组进队里都十分有用,是这种程度的破格技能。

    o 选择指令时TP不足的人就算用了此技能也没用。依赖“暗黑以太”的队伍需要注意。

    o 自己不会成为自己的“暗黑以太”的效果对象。

    o 使用后,就算“暗黑以太”发动者死了效果还会发挥。

● 此技能也是有实用价值的“奇点定理”的前提技能,所以尽早习得就可以。闲暇时候可以用来支援队友。

● 行动比发动还要快的场合没有意义。虽然此技能的行动速度补正不低,但占星的AGI不上不下,所以要按照需求用装备之类的补强。

    o 行动速度补正和预言术同等,相当快,但AGI和行动速度有差距的话也可能会让队友先行动。

    o 赶不上“迅敏号令”使用者,“迅敏号令”指定的我方。

    o 也赶不上挂上“先锋名誉”的我方成员。

 


星体观测

一定步数期间,让周围的FOE的位置在地图上表示出来


● 探索技能

● 探索上很便利的技能。由于也能确认墙壁中的FOE所以狩猎ケセランパサラン(金色云朵FOE)的时候带着吧。

    o 和农民的“探知大师”相比范围要窄,但燃耗和持续时间上能取胜。

● 占星SP很紧,使用的话要计划好。
当作“陨石”的附赠来想的话,也不缺使用者,但若非如此的话重要性就没那么高了。

● 顺带一提从世界树系列的机制上看,曾经自己走过的格子(光是从远处看了然后把地图画上的不算)上,会表示出FOE的当前位置。所以已经探索过一遍的阶层中,此技能的必要性很低。


关于副职

能凭借与副职的相乘效果成为优秀的属性攻击手,从而与其他职业拉开差距。
也可以活用全职业最高的TP和TEC来进行辅助,所以和各种副职亲和性都很高。
只靠占星自身的技能在中期以后,会感到火力不足,但可以利用副职挤出必要的火力。
大致划分就是3色星术特化、3色极限特化、陨石特化、其他(回复・辅助・物理攻击等)。

 

要是把主职技能的3种属性攻击、预言术、陨石等等全都点的话,SP会不够。
所以除非有明确的规划,否则副职选少量SP就能有效果的技能比较好。
只要SP够光靠主职技能就能用出坏+3色的4属性,所以选副职可以让奇点定理更容易触发。

 

需要记住的是,强化术的威力的方法很少。(陨石除外)
除去占星自己的技能的话,只有“突撃陣形”“先锋名誉”“野狼嚎啸”“染血的朱枪”“给敌人上头封”5种。(算上专有的话还有巨人杀手和过热)
其他的话还有虽然不是强化威力,但能偶尔让单体术发动2回的“双重射击”。
以3色术为主火力的场合,最好尽可能活用这些。

 

担任前卫攻击手的场合,由于STR和HP都低所以最好有队伍辅助。
能有辅助的话还是挺强力的。只不过本篇通关后火力就会变得不太够了。

 

顺带一提用宝典来提高能力(主要是STR)的话能做到很多有趣的事。
虽然要花费大量的时间和劳动,但有时间的话或许也可以试试。

 

占星/王子公主

● 辅助型。可以用丰富的TP包揽各种号令。

    o 由于占星技能没有装备限制,所以很容易在能做好星术・连星术攻击和预言术的3色防御的同时确保号令担当所需的行动速度。

    o 也能高等级运用王子公主的TEC依存技能(转换、庇护号令、新生、重置武器)。

        § 不过,由于武僧的固有技能(练气法)在回复力上抛开其他人一大截,所以最好当作回复担当以外的辅助担当。

        § 庇护的前提技能防御号令5,还有之后派生的预防号令也很有用。

    o 如果有其他负责号令的王子公主的话只是各把转换和新生点Lv1也能充分的用到。
    在扩充能调用高TEC干的事,增加TP回复的基础上,还能让占星更专注于自己的技能。

    o 作为辅助担当时,想在手头空闲的第1回合进行攻击,这种状况的话压缩极限技有着破格的威力。

● 攻击型。用攻击号令来给自身的陨石和其他物理攻击担当进行辅助。
因为有丰富的TP武器解放也很容易打很多回。

    o 在陨石运用上比起副战士来说,在TP效率・瞬间火力等等地方要差,
    所以或许还是会主用武器解放。

● 习得王之证的话长期战也会变强。
即便TP减少只要每回合队友能上辅助技能的话,靠王之证的效果也能补充TP。

    o 占星本人在闲暇的时候也可以给自己用三色武装系技能Lv1不断覆盖进行自我发电。
    (虽然由于效果消失时才会回复,所以真的要回复得等第3回合以后,而且1回的回复量最大也就到6)
    可以作为武器解放的附赠品使用。


占星/战士

● 瞬间火力型其1,“蓄势陨石”。陨石的基本性质请参照技能栏。

    o 习得陨石取得需要很多SP,陨石10的话需要SP33。(其中暗黑以太・以太压缩・奇点定理的合计15点几乎是必备技能,所以实质是18)
    习得蓄势和狂战士的话就更要花费SP了(各技能MAX需要SP54)。
    要到实战等级的话需要花费时间。

        § 顺带一提等级上限解放前也很极限地能凑齐上述蓄势陨石一套外加以太大师Lv10和3色星术・连星术。
        但为此需要升到Lv70再隐退一次,在这基础上再次升到Lv70,所以只要不是非要让一个占星一人能干好全部的事情的话,最好还是只选其中几条路。

    o 蓄势(5级坏属性倍率260%)、狂战士誓言(10级坏190%)、攻击号令(10级坏145%)、
鹰眼(5级坏135%)、擂胸(5级坏130%)等等,可以吃到各种各样的buff技能效果。
    强化陨石的瞬間火力非常高,有倾注大量SP的价值。

    o 弱点就是TP消耗很大,还有对拥有坏属性耐性的敌人显得不够看(本篇通关后尤其显著)。关于TP的问题最好用道具或者队伍内用暗黑以太之类的辅助比较好。

        § 顺带一提由于陨石能吃到战士专属技能不离战场(最大125%),所以主战士强行用宝典把tec提上去的话能比主占星用出更强的陨石。

● 除陨石以外能够活用的技能

    o 单体星术能触发效果扩散。但SP问题很严峻。

    o 冰冻打击可以触发以太压缩。但是不站到前列的话伤害会减半,所以需要弥补身板脆的问题。
    当然由于STR低所以打不出主战士那样的伤害。想活用的话尽可能地要补强STR。
    不离战场和以太大师的倍率相同,所以真去强化的话也能和本职战士打出相同伤害。

    o 可以自己使用野狼嚎啸,提升陨石以外的星术的威力。

● 能获得武器专精的恩恵。

    o 可以持有“神竜の剣”(素材是上古龙条件掉落)“ウコンバサラ”(素材是雷龙条件掉落)进行HP・TP强化。

    o “真竜の剣”(素材是三龙普通掉落)的话,按照锻冶的不同用途范围很广

    o 装备“鉄製警策”(B17F宝箱)的话,可以让以太压缩→属性极限技能更快循环。


占星/重装

● 中期之后能用的复合属性型其1,“压缩电枪”

    o 雷电冲击可以用奇点・以太压缩等强化,而且由于此技能同时持有突・雷属性,所以不起作用的敌人很少。
    另外,由于是物理属性所以很方便用攻击号令之类的进行强化。而且低消耗可以连发。

    o 和战士的冰冻打击进行比较的场合,没有“狂战士誓言”所以单发最大火力要输一手,但这边的优点是后列使用威力也不减半。
    由于里侧boss战需要大火力,可能会有前列充满将军・战士・机器人等等的场合,这时候后列雷电冲击就能活用了。

    o 相比穷极陨石和三色星术的情况,TP消耗和必要SP都花费很少。

    o 枪在后列不会衰减的武器中有着中等的威力(最高武器攻击力190)。

        § 顺着兴头也可以再把全体攻击阔步远攻学了。这时候最好是后列配置+配个追击队友。

        § 枪技能全部是脚技能,所以中了头封的时候也能用。但注意腕封的时候威力会下降。

    o 能用锻冶赋予属性的枪之中,带上属性威力最高的枪是“ロンゴミアント”(攻击力+178/空格子×4・クラーケン(后期委托FOE)的通常掉落品)

        § 在后列威力不衰减的武器中,和弩“ヨウカハイネンの弩”,枪械“バルサスの妖銃”比起来有着破格的威力。
        尤其是想后列“以太压缩”后用“乱龙之阵”或通常攻击的时候。

● 通过盾专精可以装备盾,提高防御力。

    o 习得三色守护Lv10比预言术要花的SP要少,所以要学的话学盾这边的比较好。(介意介错的场合另说)

    o 不过要使用星术的话,就算把预言术换成属性守护也很难说减少的SP很多。
    所以要说最重要的好处的话,顶多是能装备盾吧。

    o 不过由于HP很低,所以能活用超限守护。

        § 要注意装备枪的话行动速度会下降,根据敌人的速度可能会有守护赶不上的情况。

● 还有自卫用的格挡・属性格挡和恢复。警戒歩行也因为比本职有更丰富的TP能随意使用。


占星/海盗

● 瞬间火力型其2“压缩极限技”

    o 用副职的“极限提升”积攒极限槽,借此多用属性极限技能。

● 要点在于极限槽攒满之前要做什么。

    o 习得“自成一派的剑术(点到10需要SP26)”进行通常攻击,顺利发动的话1回合可以积攒好几次。
    我流Lv10的攻击回数期待值是1.536回,如果就按这个数值进行的话5回合就能攒满。我流发动的好的话最快2回合就能再次压缩极限。

    o 这点对于之后要说的追击也适用,给武器附上属性锻冶的话能吃到占星的被动多少地能拿出点威力。

    o 可以用“绞首刑”给敌人上头封。术对头封的敌人威力会上升到150%。
    前卫的话会担心耐久,后卫的话威力会减半,所以无法作为伤害源期待。

    o 能用“鹰眼”上debuff支援我方。

    o 当然敌人有弱点的话自然不必说是用三色星术进攻。

        § 我方战斗不能,或者“阳炎”消灭时极限槽能极大积蓄。用的话最好是没有风险的后者。

    o 让“极限提升”Lv5的角色装备LIM槽×2的デスブリンガー(素材是3阶boss条件掉落)或LIM槽×1的エイスのタック(大航海任务奖励),基本没有意义。
    优先攻击力或者LIM以外的格子比较好。

● 由于武器的属性槽会对追击生效,所以带属性格子的武器的话可以用“以太大师”和“○(属性)专精”强化。顺带一提最强的刺剑有4个火格子。

    o 不过“以太压缩”不会起效。

    o 要注意追击系每次追击不会积攒极限槽。会积攒的只有发动时那1次。

        § 刺剑需要站到前列,枪械需要在点火手段上下功夫。都需要检讨队伍构成。

● 枪械在不会威力衰减的武器中威力最低(最高武器攻击力171)。

    o 可以用“快枪扫射”进行最快速度补刀。不过原本AGI低于对方的情况很少就是了。

● 通过锻冶能赋予属性的枪械里,算上属性威力最高的枪械是“バルサスの妖銃”(攻击力+152/空格×4・悪夢を運ぶ者(6阶FOE)的条件掉落品)

    o 虽然要看对手的耐性不过威力基本比弩“ヨウカハイネンの弩”(素材是后期委托FOE的通常掉落)要低。

 

占星/忍者

● 安定火力型其1,“用分身让行动变为2倍”

    o 由于强化星术的技能都集中在占星这,所以和分身的相性不错

    o 由2个自己使用的压缩极限技是最大的武器(属性极限技参照平均TEC)。锻炼好的话能用出梦幻的TEC99压缩极限技。

    o 和预言术的相性也很好。可以同时防御二属性以上,也可以本体防御的同时分身发动压缩极限技。

● 弱点

    o 分身后直接暴毙的话所持TP会减半(=星术使用次数减半)

    o 杂鱼战在短时间内搞定比较好,所以分身不太派的上用场

        § 可以用饭纲(+以太归还)、含针(+追击)来一定程度弥补。

 

● 能发挥相乘效果的技能很多,有火属性的肉弹、用丰富的TP进行辅助(招鸟、撒菱、水镜等)、自卫用回避技能(潜伏、云隐、猿飞)、让敌人无力化的攻击技能(首切、饭纲、含针)、回复TP的杂技等等。

    o 全部利用的话SP会不够。
    AGI和LUC占星都不算低,要好好考虑再习得。

● 全职业组合中唯二可以斩・突・坏・火・冰・雷全属性触发奇点。
突属性是含针威力懂得都懂。但即便如此奇点多元抜刀也很浪漫(虽然斩弱点的敌人很少)。

● 将预言术和“分身”“招鸟”“猿飞”组合也能当队伍的盾。


▼ 占星/武僧

● 回复型。适合没有武僧的队伍。

    o TP很高所以可以多次使用回复术,TEC高所以回复量也是高水准的。不过AGI不上不下。

        § 但由于缺少练气法,所以要若干劣于本职武僧,但差距也是可以不必太在意的程度吧。

    o 也可以看作能用极限技打输出的武僧来用,舍弃掉极限技以外的攻击手段。
    不过要注意装备不了鉄製警策(B17F宝箱)。

● 队伍有武僧的话,可以当复苏要员使用。

    o Lv1的话SP7就能点到所以会大大让出一部分SP给本职技能。

    o 即便只是单体,关键时刻能靠武僧以外的角色回复状态异常・封印很重要。也可以上升等级将范围延伸到列・全体。

● 使用“返血法”的瞬間火力型“压缩极限技”

    o 虽然同伴支援(每回合送个“阳炎”当祭品等等)是必须的,但可以用惊人的步调安定的积攒极限槽。

    o 而且必然地也能奢侈的使用TP了,所以在使用极限技的回合以外可以用高等级星术攻击,而这也能同时积累伤害和积累极限槽,可以说是良好循环。

    o 和副海盗的我流极限提升来压缩极限技比起来,优势在于需要的SP压倒性的少。

    o 不过难点是和不让敌人行动的封杀队,以及想充分利用第6位置的队伍相性很差。

● 磕宝典前提的攻击型其1“压缩坏炎拳”。

    o 由于能带上“以太大师”“火专精”的效果,所以“坏炎拳”的平均期待值是通常攻击的4.86倍(这个数值能匹敌裸放的九重猛击(平均4.95倍))。
    而将其再与“奇点定理”“以太压缩”一起用来打弱点的话,能给敌人很大打击。弱点有火・坏其中之一的敌人约占5成,所以此特化型难以应付的敌人意外地少。

    o 要达到实用等级的话,需要用力之宝典大幅提升STR。

        § 顺带STR99的话,打隐藏boss上好buff和debuff之后1HIT能打出12000左右的伤害,顺利的话能令其瞬间暴毙。

        § 由于必须要放前列,所以可以的话最好也强化下VIT,或者用重装的“分担守护”、忍者的“招鸟”、或者放个战士或者王子公主让占星不那么容易被选为目标。


占星/兽王

● 高TP可以支撑招来技能的大消耗,TEC・LUC足够让敌人进入状态异常,还有还行的AGI,具有以上特点能让占星成为很优秀的异常担当。

    o 最好一开始就别期待野兽的伤害和耐久。

    o “催眠枭招来”在SP上效率也很好。

    o 反过来想的话,只要用装备等把关联参数提高的话,野兽的性能(不算拥有固有技能的主兽王)让谁用都一样。
    从这个意义上看的话消耗TP多的招来系和最大TP高的占星之间的相性可以说不错。

● 能用大鸟打头封。头封的话TEC依存攻击的伤害会上升到150%。

● “舍身的心得”和“野兽们的友情”可以减少死亡的风险,这时就可以用TEC强化饰品代替防具装备以强化星术威力。
虽然变化不会很剧烈,但由于星术对TEC的依存度很高而且很难用副职强化,所以提高TEC的恩惠不可小觑。
虽然友情的“先死一次然后再苏生”的机制有着会解除buff技能的缺点,但星术原本就很难靠buff技能提升,对于将星术作为主用法的占星来说就没有那么大问题了。

● 也可以用“野兽的警戒”“擂胸”“野兽怒号”进行辅助。

    o “擂胸”能强化“陨石”。

    o 对星术效果一般的对手也可以用“催眠梟招来”“擂胸”间接参与攻击。

● 有两个占星的话,按照一人用暗黑以太,另一人召唤(无TP消耗)→归还(TP回复)的套路重复的话可以自我发电。
虽然回复多少要看叫出来的动物,但1循环最大可以回复28点很多(重制版已修复)


占星/弩炮

● 安定火力型其2,“星术+双重射击”

    o 对有弱点的对手,这个套路作为花费2回合来准备的攻击来说有着惊异的伤害。

    o 双重射击的最大发动率是30%。运气好的话是能连发,但期待值上也就1.3倍没那么强。适合追求浪漫的人。

    o 双重射击取得10所需的技能点包括前提技能一共30,相当沉重。
    但姑且猛烈射击・高速穿甲弹・前阵迫击炮术这些前置,对没有弱点的对手也能用来周旋。
    而且能有效活用buff·debuff,而且还能触发双重打出2倍伤害。

        § 最大的弱点,是对于6层boss由于火力无法安定导致平均值低。
        虽然燃耗也好持续火力也高,但对于更追求瞬间火力的6层boss(不打倒的话就会暴走)来说相性不好。
        6层boss以外的话对于偏向守备的队伍来说没有任何问题。

        § 三色全部锻炼到极限的话练到LV99引退之后能很极限地点出来。
        也可以通过减少影响较小的各属性专精来妥协。

● 各弹幕相对性质相似的全体术要好学,消耗TP也低。和“以太归还”相性很高。

    o 在习得之后的3层还是比较强的,虽然可以通过装备更强的弩来提升威力,但逐渐就会开始为火力不足烦恼。
    要是有追击要员的话能弥补火力不足。

    o 升到Lv10再挂上“以太压缩”的话,直到5层为止的boss・FOE都能适用。

● 弩在后列不会衰减威力的武器中拥有最高的威力(最高武器攻击力199)。
即便是STR低的占星拿上弩也可以相应地提高物理攻击的威力。

    o 要留意弩的行动补正是负的。

● 在可以靠锻冶赋予属性的弩里面,算上属性的总威力最高的弩是“ヨウカハイネンの弩”(攻击力+183/诅咒×2,空×2・イソギンチャク(后期委托FOE)通常掉落品)

    o 虽然伤害会根据对手的耐性增减,但威力比枪械“バルサスの妖銃”高,比枪“ロンゴミアント”低。虽然攻击力高,属性由于可以锻冶的空格少,所以威力怎么都会降下去。

● 由于TP丰富,“埋伏”、“照明弹”、“烟雾弹”能更容易使用。
可以用“埋伏”来赚“以太压缩”的回合,也可以先削弱敌人之后用“○○弹幕”+“以太归还”来补刀回复TP,效率也不错。

● 习得“正射必中”的话术式的话术式就几乎不会打歪了。


占星/农民

● 可以活用丰富的TP使用“归宅大师”或“安全歩行”。

    o 占星光是本职技能就够占位置了所以也可以只点“收获大师”“拆解大师”。

    o 用“拆解大师”的习得前提“野营大师”可以蜗居在迷宮里。

● 由于LUC还行,“摇篮曲”和“神秘的种子”也有那么些用。
“神秘的种子”触发头封的话,TEC依存的主职技能威力会上升,这种情况就再好不过了。

● 对没有三色弱点的敌人用“祸不单行”或“明哲保身”来周旋也很有意思。

● 不过说实话,除了道具采集以外,好处很少。


占星/将军

● “先锋名誉”和“染血的朱枪”是为数不多能强化星术的技能。

    o “染血的朱枪”不打倒敌人就不会发动,相对于弩炮“双重射击”的期待值1.3倍,这边打倒一个敌人就能到1.4倍(Lv10时)。
    相对“双重射击”的优点在于没有运气要素,前提技能少等等。

    o 还有,它另一个很大的优点,是它不止能强化星术也能强化3色极限技。
    “染血的朱枪”只发动1回加上各种强化和头封用压缩极限技打6层boss1HIT就能有近1万伤害。

● “介错”发动的话能触发“以太归还”回复TP。当然“染血的朱枪”也会发动。

    o 由于“介错”无关物理攻击力所以占星也能顺畅地使用。

    o 装备属性书“介错”的话可以满足稀有掉落条件。可以相对免除使用水溶液或者进行伤害调整的功夫。

    o 和容易发生剩血皮情况的“陨石”相性不错。

● 用“全神贯注”的话,就不会中头封从而无力化了。

● 对3色抗性的敌人可以用“齐射”“乱龙之阵”“埋伏布阵”应对。

● 占星的AGI・LUC都在平均以上,所以用“柄击”打眩晕也相对有效。
看起来感觉慢是因为装备书还有星术的速度补正的原因。

● 如果同伴有“分担守护”的话,也可以使用作为诱饵开“大武道家”然后再被保护的战法。

● 由于占星纸防,所以“忍耐”和“士气恢复”能派上用场。

● 磕宝典前提的攻击型其2“属性刀+一骑当千”

    o 需要用大量的力之宝典,外加还得击破隐藏boss。就理所当然不会在本篇攻略时用得上了。

    o STR提到99,装备天羽々斩(属性槽×8)(素材是隐藏boss掉落),用能吃到“以太大师”“○○专精”“奇点定理”的“一骑当千”,对我方的攻击进行追击。
    很遗憾无法带上·“以太压缩”。
    相比不锻冶的天羽々斩,锻冶的天羽々斩即便没打中弱点的场合伤害也有约2.5倍,如果是弱点的话就再有1.5倍×弱点的倍率。

    o 虽然需要组专用队伍,但做到了这种程度的话就算用通常攻击也能打出相当的威力。不过想想也是。

        § 和命中数波动的“坏炎拳”不同,没有运气成为是它的优势。即便隐藏boss也能安定打倒。

    o 也可以准备复数这种占星,使用“以太压缩”之后,让其他将军用“乱龙之阵”攻击。

 

作为其他职业副职需要注意的点

● 无论好坏都是属性攻击特化。由于有以太大师的差距,所以属性攻击的伤害果然比不上本职。
星术的话,考虑到消耗很重,TEC有差距等等因素,很难让其他职业使用。

● 暗黑以太・奇点定理・以太压缩作为辅助技能很优秀,所以为了这些技能选副职的情况很多。
与复合属性攻击、受武器槽位影响的各种追击系技能等运用上相性很好。

    o 带有三色属性的攻击技能、用属性武器攻击也能带上以太压缩。
    对拥有复合属性攻击技能的战士(锤)、重装(枪)、武僧(徒手)、弩炮来说以太压缩尤其能得到运用。
    物理属性技能由于有弱点的敌人很少,所以冲着打物理弱点选副占星的很难运用。

 


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