环世界全新DLC生物科技翻译

机翻大家凑合看看,贴吧有大佬翻译,我就凑个热闹
RimWorld的第三个扩展,RimWorld -生物技术将在几周内出来!
我们也让免费的香草1.4更新现在可以在不稳定的Steam分支上玩。更多的细节在这篇文章的底部。
这篇文章将:
描述生物技术的特点
请谈谈泰南对他为什么决定把生物技术做成现在这个样子的想法
浏览免费的1.4更新中的新特性
你可以愿望列表RimWorld -生物科技现在!


关于生物技术
生物技术主要关注以下三个方面:
控制机械人,包括许多新的机械人类型,通过使你的殖民者成为机械人
养育婴儿和孩子。通过自然和人工的方式繁殖和建立家庭
对儿童和成人进行基因改造,并与新的基因改造派系进行互动
孩子和繁殖
现在你可以组建一个家庭,把你的故事讲给下一代!
婴儿带来快乐,但也带来挑战。当婴儿在他们怀里咕咕笑的时候,殖民者的心就会融化。但是让一个婴儿快乐、健康和被爱是需要努力的——为他们创造一个安全的港湾,在一个舒适的柔和的育儿室里,永远有温牛奶,舒适的婴儿床,满是玩具的箱子和善良的看护人。
他们会长得很快(特别是如果你用生长缸的话)——很快你的孩子就会走路、说话、惹麻烦了。他们将在课堂上学习知识,并跟随成年人观看他们的学习。孩子们通过艺术、探索自然、玩科技等多种方式来娱乐自己。给他们上课,他们会学会如何生存,烹饪,交朋友,创造艺术,建造,手艺,狩猎和战斗。看着他们长大,犯错误,失去亲人,度过艰难困苦。
丰富的童年造就有能力的成人。每隔几年,你就会选择孩子会发展哪些特质和爱好。孩子受到的教育越好,受到的教育越聪明,受到的关注越多,你就有越多的选择,他们成为一个快乐而有才华的成年人的机会也就越大。一些殖民地会牺牲一切来给孩子最好的教育,而另一些则会用生长桶来生产廉价的工人和士兵。选择权在你。


Mechanitor
通过让你的殖民者变成机械师来建造和控制机械类生物——一个拥有特殊大脑植入物的人,可以在精神上指挥半活的机器。


在高科技孕育罐中培育机械类生物。指挥原来的蜈蚣,长矛,镰刀,加上各种新的战斗和劳动机械。将你的蜂群从一些小型工人和战斗机发展成一个庞大的超级科技战争机器和工业巨兽组成的可怕中队


基因改装
你可以对人进行基因改造来创造异种人——具有异域特征的人。基因改造的范围从微妙的性格特征和眼睛颜色到庞大的毛茸茸的身体,用于喷火的腺体,快速再生,甚至是永生。
这个世界包含了一系列新的异种人类类型和派别,包括势不可挡的超级士兵、皮毛覆盖的控制动物的北极定居者、免疫毒素的人类生物武器、喷火的有角的沙漠狼人、有灵媒结合的妾等等。他们中最黑暗的人喝血,生活在阴影中,永远活着。


通过获取古老的机械类技术来提升你的机械机械能力。这意味着呼叫危险的新型超级机械机器人进行攻击,以击败它们,并从它们冒烟的尸体上窃取技术。游戏中有三种类型的超级致命的指挥官机甲,每一种都有自己的武器和战斗风格。在你叫这些机器野兽进攻之前,确保你准备好了。学得足够多,总有一天,你就可以把它们当作自己的了。
您可以从零开始创建自己的异种型,并在您的殖民地中建立基础设施来增强您的人民。通过从商人那里购买外来基因,接受它们作为任务奖励,或从你的异种人类囚犯动物园中提取它们来策划一个外来基因集合。你可以从任何人身上获取基因,并将这些基因植入你的殖民者和囚犯身上。你也可以重组基因,为着床创造奇怪而有利的性状组合。用基因提取和重组来建立你的异种人类殖民地!


为什么mechanitors ?
早在2014年,Mechanoids便成为了RimWorld的终极敌人。然而,在小说中,它们是人类为了人类的目的而创造出来的,所以我们很自然地扩展了这一点,允许玩家以某种方式控制机械类。
因为《RimWorld》是一款面向角色的故事生成器,所以我并不想只添加机械类作为独立控制的机器人,让玩家能够像RTS那样发号施令。这将偏离定义RimWorld的角色导向。机械类需要与人联系起来。
这就是为什么我设计了一个系统,每个机械机器人都与一个特定的人相连,机械师。机械类是控制它们的人类的延伸,伴随着所有人类的复杂性。
我也不想破坏经济平衡或机械类的进程率。这很容易做到。人类本质上是非常昂贵的——他们需要复杂的食物,体面的居住环境,社会关系,娱乐,甚至伴随着意识形态扩张的仪式。在一个幼稚的游戏设计中,一群机械类可能会跳过大部分这些需求,并被荒谬地压制住——在短时间内有趣,但最终不有趣。
使机械与人联系可以部分缓解这种担忧,但它们需要另一种成本,因为它们天生就比人需要的少得多。只吃资源不会让人觉得新奇或有趣,所以我们需要一种新的成本。我决定探索污染的概念。制造污染不需要任何成本,但它会带来后续的挑战。这有点像负债——一开始不是问题,但如果你让它追上了你,它很快就变成了一个改变你的挑战。我们确保游戏中有多种处理污染的方法,这样玩家就可以选择是保持清洁,抑制污染的影响,还是让污染发生,以适应不断变化的环境。这与基因改造系统也有很好的联系,因为一些基因有助于抵抗污染。
污染本身被设计得很有趣——它与昆虫相互作用,产生它们并为它们提供动力。它从视觉上和经济上改变了景观,用一套新的针对污染的植物和生物取代了正常的植物和动物。这种新的polux树是一种缓解污染的天然方法。它是适宜居住的,但在污染中生活有特殊的挑战。
最后,玩家控制的机械装置将为战斗开辟新途径。在过去,玩家单位的多样性受到限制,因为它们大多是人类。机械类机器人可以拥有更奇特的移动类型、武器和战斗工具。它们也可能比人类更容易被消耗掉。所有这些都为更多类型的玩家方战斗策略创造了机会,我们已经通过新型战斗机制深入探索了这一策略。它让玩家在战斗中有更多的战术选择,有更多的方式让玩家变得更有侵略性而不是逃避风险。
虚构的自然性、人与人之间的联系、独特的新成本和策略一起让玩家控制的机制成为真正吸引人的设计路径。我们做了很多工作,但我们有时间和资源把它做好。
为什么是生育和孩子?
RimWorld的核心设计目标是生成具有情感吸引力的人类故事。
在设计游戏时,这一直是一个挑战,因为游戏往往是非常客观的。在游戏中,进展通常是关于经济收益,力量的增加或地图控制的扩展。这类以数字为导向的系统非常适合游戏,因为它们具有可预见性和机械性,这意味着玩家能够策略性地进行推理,计算机也能够模拟它们。
问题在于,一个好的故事不只是经济数字、伤害数量或地图控制标记的一系列变化。好的故事是关于人物、情感和人际关系的。好的故事将个体所珍视的东西——安全、家庭、爱——放到人们的手中,让角色努力去获得它们,或避免失去它们。故事的中心必须有一个让人产生共鸣的人,他对自己所看重的东西有强烈的共鸣的情感。
哪些是最强烈和最容易引起共鸣的情感?那些来自家庭关系的。
他们很强大,因为家庭对我们很重要。因为每个人都有家庭,所以每个人都能理解帮助兄弟或父母、有孩子、帮助他们或害怕失去他们是什么感觉。
当然,这是显而易见的,这也是为什么其他叙事媒体几千年来一直在探索这个话题。与家庭有关的电视剧是传统媒体故事的主要来源。从最经典的高雅文化小说到最下流的酒吧故事,家庭义务、牺牲、生与死和关系的问题是我们最引人注目的故事的中心。从“不,我是你的父亲”,到“我会找到你,我会杀了你”,再到“你是父亲”,家庭关系是故事的中心。《RimWorld》所受的西方故事也是如此。
将其扩展到RimWorld显然是有意义的,这也是我一直感兴趣的内容。然而,我们花了很长时间才走到这一步,因为这些都是非常复杂的话题。生育、生育、照顾婴儿和抚养孩子都有很多细节和丰富的内容,我一直知道要做好这些内容需要付出很大的努力。我想确保我们的开发能力能够让游戏产生这种强大的以家庭为导向的情感,而不是走捷径或做过多的杂事。生物技术是最长的扩展开发周期,我们拥有最多的开发人员,我决定是时候克服这个巨大的挑战了。
为什么基因改装?
转基因异种人一直是RimWorld宇宙小说的一部分。它们是RimWorld探索生物不同的类人生物如何讲述新故事或解锁新玩法类型的方式。由于繁殖已经成为这种扩张的一部分,很自然地将其扩展到允许基因改造。
就像RimWorld中的其他内容一样,基因改造是一个本质上以角色为导向的系统。它改变了人们是谁,他们可以做什么,这改变了他们的关系和情绪将产生。它还开启了新的玩法路径——基因可以解锁新的战斗战术、经济角色等等。它赋予个体更鲜明的视觉特征。它甚至产生了新的道德选择,当玩家决定他们愿意对自己的人民、孩子或囚犯进行何种修改时。
它以不同派别的形式为人类世界增添了更多的变化。不同的人类派别有着不同的外交取向,现在这些不同的派别被不同类型的异种人所主导。这改变了它们的战斗方式,使得战斗更加不同。与披着毛皮的yttakin战士的突袭相比,与基线人类、尼安德特人、喷火的impids或猪皮的突袭截然不同。他们之间也有很多有趣的色彩斑斓的区别——一群尖叫的猪人突袭和一群叫熊的毛茸茸的yttakin突袭感觉完全不同。
我们尝试了许多基因效应,然后确定了一个多样且有趣且不会破坏游戏的集合。这花费了一些时间,但最终测试人员都很喜欢它。
(我也有很多乐趣为新的异种人派别写名字生成器-特别是猪皮。Polork !)