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《Help Will Come Tomorrow》(明天会得到帮助)demo版本试玩

2020-03-05 21:54 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

目前游戏仅支持游玩3天的试玩版,期待后续内容


开场:

我们死里逃生……

听着枪声,他们还在追寻幸存的人们

这是兹南明斯基广场事件的重演!沙皇的支持者们向无产阶级开火……

你在胡说八道!他们只是些逃兵

别这么大声说话,他们会听到我们的

我们跑了很长一段路。我想我们可以在这里休息一下,大雪会覆盖我们逃离的痕迹……


《Help Will Come Tomorrow》(明天会得到帮助)是由Arclight Creations团队以Unity制作的生存类游戏,讲述了在俄国的1917年十月革命后,横贯西伯利亚的一辆火车因为叛军突袭翻车,几个乘客幸免于难,在叛军枪声之下偷偷躲藏起来苟且度日,希望坚持过今天而明天就会得到救援。而这片西伯利亚荒野针叶林中食物与资源都极为匮乏,即使尝试打猎收集食物也可能会遇到凶猛的野生动物与抓捕幸存者的叛军,而最大的危机更是可能来自于不同社会地位乘客的人性,他们之间的偏见与不信任还有自私是生存的最大难题,稍微不顺便可能导致崩盘。


基础玩法

游戏中分为三个难度:

火车乘客:较为和善的开局,西伯利亚针叶林中可以找到更多的资源与动物,减少叛徒的威胁与侵略,温和的天气与事件

厄难幸存者:多变的特性,平均的资源与动物,叛徒和天气会给你带来麻烦

西伯利亚的居民:劣势开局,初始字符条件差,稀少的资源与动物,无情的叛徒和西伯利亚的残酷天气给与生存更大的挑战。

游戏中玩家需要注意每个人的生存状态,急需的部分会在头像旁边显现出来,分别为饥饿、口渴、温暖、睡眠。鼠标单击物品栏中的水然后点击坐着的人物,给予干渴的人喝干净的水就可以缓解状态让生命延续,长时间无法满足需求会导致持续的恶化最后撒手人寰。

每个角色都有自己的特征,可以点击左边的头像打开角色卡。每个角色都属于三个派系之一:守旧贵族派、新兴革命派或鸵鸟中立派。派系关系决定了人物对彼此之间最初的好感,并影响到围绕营火的夜间谈话内容。

特质是角色的独特特征。它们在游戏中是对话、行动或事件的结果,他们可以对营地中人物的行为产生积极和消极的影响。

右方的健康条可以决定一个角色能承受多少疾病,降为零意味着死亡。

右方的士气是指一个角色可以承受多少的冲突与牺牲。高昂的士气可以让你在早晨的消极状态中重新获得行动点数。士气水平可以通过执行相应的行动和以与角色的信仰和本性相一致的方式进行对话来提高。

右下方的当前人物状态也可以在字符卡中看到。除了前面讨论的基本状态外,游戏还有一些特殊的状态,其中包括:角色的疾病、受伤或精神状态,其中一些可能有特定天数的时间限制。特殊状态可能阻止离开营地或阻止某些行动

左下角的动作点代表人物行动的力量和准备。他们是作为在营地采取行动的结果,如:除雪,建筑,创造物品,烹饪,探索或照顾其他角色。正常健康的角色以3个动作点开始一天的工作,每2个负状态减少1个。

动作点右边的衣服图标则是装备,能提升角色的抗性。

“关系”部分显示选定角色与其他角色之间的关系,在给定人物的肖像旁边,有3个统计信息指定此关系:信任,友谊和信用。关系的变化发生在共同工作和夜话期间,关系影响合作工作的质量和对话过程。

信任决定了一个角色对另一个角色的善意的信任程度,当角色们花时间在彼此身上,并了解他们的过去时,它会增加。

友谊决定了一个角色有多喜欢另一个角色,有多想花时间和他在一起,当角色一起执行动作并在对话中达成一致时,它会增加

信用决定了一个角色对另一个角色的技能和能力的欣赏程度,当角色的行为带来积极的影响时,它就会增加

最后是右边的我的故事选项卡。

这个人看起来像个高级军官,他的眼神里充满决心。

在这里您可以探索关于给定角色的知识。通过夜间对话,团队成员可以更好地了解彼此,发现他们的故事和动机

为了生存。角色们还得照顾好他们的营地。在营地内你可以建造5个建筑:营火,避难所。工作区、隔离区、围栏。

在建造一个新的营地结构之前,或当它将由于天气原因被雪掩埋时,必须进行除雪。选择将要建立的区域。

左上角的位置是大地图探索,这个之后再讲

这是营地结构的窗口

在我们能够建造和发展营地结构之前,我们需要清理将要竖立营地的区域。要做到这一点,你必须执行行动“清除雪堆”。

“清除雪堆”:移走雪堆之后。我们将能够在它的地方建立一个营地结构,可选工具:铲子,有机会不消耗行动点

游戏中的每个动作都代表角色的动作,动作包括:清除积雪。建筑,制作,烹饪,探险和照顾其他角色。每个行动都以行动点的形式收取费用,有时还需要一些资源。左上角的1代表消耗1点行动值。

当挖开雪堆后会获得一定的资源,清除积雪的行动开启了搭建帐篷的可能性。

每一个这样的结构都包含了一个开发树,在这个开发树中,构建单独的组件可以解锁新的操作类型和进一步的改进,当前选择的组件允许执行建筑篝火的操作。

可以选取两个人协同工作,他们之间的关系会影响工作的效率。

构建的建筑也有临时建筑和坚固建筑之分,消耗的材料也不一样。临时建筑只需要大约一半的组件来建造,但是它的质量要低得多,同时会导致观察工作中人物的信誉下降。坚固建筑需要全套的材料,但其质量很高。此外,它通过人们对所做工作的观察,增加了建造者的信誉。

升级选项包括小型过滤器(过滤雪水);大型过滤器(净水芯片);汤锅(用肉、蔬菜水来做饭炖汤);烤肉架(熏烤食物);更好的休息位(额外的防冻能力)。

工作后也可能会获得额外特性

混乱

这个特点不严谨,施工质量低,别人的信誉不断下降。作为回报,当采取临时行动时,它的士气会提高,在大规模行动后,它有机会重新获得行动点数(AP)

短暂的注意力

当这个角色在一天内第二次或第三次执行相同的动作会导致士气降低。

拖动燃料到火堆中点燃,消耗燃料的同时增加温度与能见度。太亮太暗都有几率引来敌人的袭击,加减号可以增加或者减少篝火燃烧的多好,天气也会影响能见度。总体士气越高团队的关系就约恰,会有更多互动对话出现。

游戏中还有日记系统来记录最近发生的事情。

食物、材料、工具窗口

夜晚休息的时候可以选取两个话题对话来加深彼此之间的关系。

选取两个你觉得关系比较好的两个人,一起外出探索或者孤身一身前去寻找物资

 玩家的每一个决定都有迷路的风险

找到的资源自然是选择带回来,但是背包的格子有限,如何取舍就靠玩家自己了

当看到敌对成员出现时最好暂避锋芒,猥琐发育才能活得更久

探索的时候也可能遇到突发事件

出乎意料。一群讨厌的苍蝇在你周围盘旋,严重咬你任何裸露的身体部位,即使是在你旅行的时候。你听说过泰加人的警告,说有这么一群苍蝇,但显然在每年的这个时候,害虫不应该再被骚扰了

一股潮湿、寒冷的雾气顺着山谷飘落下来。你不会放弃,穿过厚厚的白色雾气,再穿过几跳小路。爬到山上,你有机会了解这片区域,但每次你下到山谷,你不仅有可能迷路。也可能会陷入泥沼。在薄冰上或是掠食者的爪子上

它跑得更快!我不喜欢在树林里睡觉。营地在地峡的尽头

我不知道。当夜幕降临峡谷时,我们可以完全被雪覆盖。我们最好现在就扎营

女人唱歌男人死,不要停下来啊!

搭建一个临时睡觉的地方

分开

如果探索的太久导致无法移动了,那么他们会在外面待一晚上,第二天白天回来,但是状态会大幅度下滑。


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