【unciv】【策略手游】关于罗马UA的加成

想来无论是玩civ5的还是玩unciv的都曾看过狐神(caesarfox)的全文明分析,而罗马又是众多文明里相对来说比较有强度的一个,人称烂地王。听说由于很多人对数值的理解不清晰,罗马UA曾长期被视为白板,直到狐神的全文明分析为罗马打上了2星的评价。 【BNW全文明分析——罗马UA(一)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/jKpQXoe 【BNW全文明分析——罗马UA(二)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6JOI9En 【BNW全文明分析——罗马UA(三)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4x1hQES 【BNW全文明分析——罗马总评-哔哩哔哩】 https://b23.tv/sS9s4xS 但是我作为一个新手,不太理解为什么大佬们一般对于加成的关注都在百分比而不是具体Timing(回合数),导致即使已经有很多人为罗马申冤却还是有人将其视为白板。我并不是说以百分比看加成的观念是错的,也不是说我就一定是正确的,我的技术也并不好。但本人由衷的希望u圈多多讨论,联机对抗并不是游戏唯一的乐趣,一味地追求过神、打爆对手云云反而漠视了游戏本身的主题。 本专栏旨在以具体数据使玩家感受到罗马UA加成的直观体现,同时也希望让更多人可以体会到4X游戏里讨论的乐趣。另外也愿本作能抛砖引玉,让u圈涌现更多的优秀攻略作品。(此句byLance)【unciv《早战学》目录-哔哩哔哩】 https://b23.tv/UPi2oAk
本作以控制变量(地图资源和玩家分P操作)的方式比较罗马与白板文明之间数值的差别。标速无蛮无遗迹无奇观无城邦,只造基建和工人,神系/万神庙:守护神和治疗之神 首都地形
分城地形
那么开始
1T坐城,选择工人(11Timing)
8T首都2人口,改工人(还剩4timing)为移民(14timing) 22T移民造好,前往分城地点(设地点距离首都8格,路经平原,城坐丘陵) 25T工人建造完成(设置自动工作)首都开始建造纪念碑(6timing)政策选择自主开门 26T移民坐下,开始建造纪念碑(20timing) 31T首都纪念碑建造完成,项目改为粮仓(8timing)
38T首都粮仓锤完,开始锤小庙(4timing)
(以下好像没有什么特别值得记录的东西了,就只发图吧) 45T双方差距
51T双方差距
55T双方差距
最后再放一下152T中古科技全解锁时双方分城差距 败仗庭
败仗庭续表
罗马
罗马续表
以上
感谢u圈大佬们的支持与鼓励,我知道我打的并不是太好,只是一般玩家(或者娱乐玩家?)的水平。但是玩策略游戏最需要的也最有意思的一折或许就是讨论了。当初被家严带入war3,heros3,RA2的坑后,为了找到组织而去贴吧,去知乎,来B站,就是为了讨论和分享自己的快乐。第九艺术从来就不只是打打杀杀,一味地追求胜利也不过是弃根忘本、舍本逐末,策略游戏更是如此。 这里推一下各位大佬 @爱吃土的狼狗 【爱吃土的狼狗的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5xgxjME @a好名字真难起a 【a好名字真难起a的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/BwOgVXC @冷雨之风 【冷雨之风的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/CNVJAaJ @遗封北疆 【遗封北疆的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/U02duO6 这几位是目前u圈比较出色,发视频最多在各群也比较活跃的攻略大佬,他们的攻略视频多而详细,推荐。 然后是目前u圈的顶点-Lance@u圈の巅峰Lance 【u圈の巅峰Lance的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/KTL7nte 他出版了《早战学》一书(B站专栏),公认的超级大佬,主持鸽子杯比赛,u内最具权威性,介绍了很多实用性技巧与技术。目前在群里四处求败(这句划去) 然后是我们的caesarfox,人称狐神。并不是u的玩家,而是早期塞爱维论坛,贴吧C5吧的大神,近期退坑去尝试全战。出了BNW全文明分析(人称狐经),极其详细,这财富惠及了无数civ5与u的玩家。开篇提到的罗马分析就出自他手。 @caesarfox 【caesarfox的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3XC5alB 谨以此献给为u付出青春的玩家们与推荐给有心尝试策略游戏的人们,来试试unciv吧!
完