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2021第一季度 中日韩地区 二次元手游市场盘点

2021-03-23 16:11 作者:GameKee游戏姬  | 我要投稿

随着春风徐徐吹来,各家手游也纷纷开展新一轮的活动来宣告着2021新一年在市场上称王称霸或艰难生存。而在3月底这个2021第一季度即将结束的日子,我想好好整理一番过去三月的市场情况。手游市场,特别是二次元手游市场依旧是群雄逐鹿,诸侯厮杀的片局。刚刚过去的春节可谓是手游界的狂欢,相比于现实生活中愈发淡薄的年味,游戏里却是赤壁之战般的焦点对局,无论游戏受众多少,各家都推出了最卖力的角色与活动来为这个人们消费欲望巅峰的节日增添色彩,同时刷新着一个又一个的流水记录.... 在国内,老牌的二次元手游依旧强势,无论是魈,识律,夕这些原创角色,还是2B、 炭治郎这样的大牌联动.... 这些人气角色的推出不仅引爆了泛二次元手游圈的话题,也无比巩固了《原神》《崩坏3》《明日方舟》《碧蓝航线》《阴阳师》《战双》这些二次元手游市场头部的地位。不过我们今天的重点不是赞叹这些“王者”的璀璨战绩,来一起看看新家伙们吧!


国内篇

-网易先声夺人,腾讯按兵不动,新游偶有闪光

在国内市场方面,第一季度最有声音的毫无疑问是网易,如果算上去年年底发布的《黑潮之上》《幻书启示录》,那么网易在这短短4个月内发布了6款手游。并且涉足面十分广泛,瞄准传统手游mmo市场的《天谕》,二次元领域的幻书和黑潮,外游精品代理的《决斗链接》、《机动战士阿尔法》以及主打国风、耽美、女性向的《忘川风华录》。值得一提的是除开《决斗链接》外网易同时拥有《炉石传说》《影之诗》《百闻牌》多款市面上炙手可热的集换式对战卡牌游戏,可以说国内的卡牌玩家几乎被网易一手掌握。而决斗链接也算的上是网易第一季度这一批手游中的黑马。

作为一个已经出生4年并且外服大幅度领先版本且配置中文的代理手游,决斗链接在1月2月分别斩获7600w 5300w(估算)的巨额流水。这恐怕是网易也没有想到的,究其原因与其在b站高人气的二创氛围及周边游戏讨论密不可分,作为老牌ip的游戏王手游,过去一年在b站经过up主与国际服的引流,同时国服又拥有最初的环境足以唤起动画党的怀旧情怀,以及游戏本身的氪金集卡机制,这些都促成了国服DL的流水暴涨。同时从DL的成功也可以看出,如今在b站拥有高二创氛围高播放量的游戏,更容易在二次元手游市场杀出血路。比如头部的《原神》与《明日方舟》推出的“2021拜年祭”都斩获了巨大的关注度。可以说,掌握b站,就掌握了二次元手游市场。

 


相比“猪厂”的率先发力,老对手腾讯则略显沉默,整个第一季度腾讯除了发行了一款mmorpg《妄想山海》外并没有什么新作的发布。企鹅更加注重的是自家头部产品的稳定迭代,例如在去年年底推出的使命召唤手游也已经占据了手游fps的头部地位,斩获月流水6亿。当然,关于腾讯在二次元手游市场何时发力,如何发力是一个经久不衰的话题,面对高粘附、高消费意愿、高评分审美的二次元手游用户,腾讯以前一直依赖着传统二次元ip改编的做法来占据市场,如火影忍者、圣斗士星矢手游。腾讯会以一款自研+全新ip的二次元作品来开辟这个空间越发狭窄的市场吗?这样的拷问仍旧没有答案,今年二季度可能会在日本市场先发的《白夜极光》看起来像是一个微小的尝试。这款二次元战旗手游主打立绘与世界观,但以游戏的品质来说远远不够。最后毫无疑问的是腾讯仍是整个手游市场的绝对霸主,掌握了普罗大众最基础的游戏消费等级,但随着原神的异军突起,腾讯的二次元开放世界手游的到来,势必不会久远。

 

最后再来说说其他游戏。在第一季度亮相的的二次元手游相对较少,能活下来的就更少了。比较亮眼的有幻萌网络的《四叶草剧场》,主打萌系与魔物娘的结合,首月取得1700+的流水不过后续乏力玩家流失较快。但是这样的成绩对只推出过“舰R”的幻萌来说算的上不错了。而两款武侠风手游也取得亮眼成绩,灵游坊推出主打动作的《影之刃3》与紫龙的动作战旗《天地劫》游戏质量均过硬,加上合格的宣发规模取得成功也是意料之中的事情。这两款游戏均拥有漫长的研发期与曝光期,在tap上也拥有几十万上百万的事前预约。而现在的二次元手游市场或许只有这样的量级规模才能生存下来。更多的模板ip改编与套皮抽卡挂机等很快就会被人遗忘,而像鹰角与明日方舟那样的奇迹,不知何时能再现。

 

 日本篇

—重铸日本手游荣光,马娘义不容辞!

 

过去的两三年内日本手游市场是被人耻笑的,因为其充斥着低技术力,一成不变的卡牌玩法,以及ip的粗制滥用。而日本手游也总是用一个个经典案例来证明这句话的正确性,例如某投资30亿日元却无情暴死的樱花大战手游。特别是在国内优秀手游在日发行并取得成功频繁登顶时,日本本土的游戏公司也受到了加倍质疑。还出现了“整个秋叶原全是原神明日方舟碧蓝航线少女前线的宣传”这样“鸠占鹊巢”的尴尬局面。不过,今年第一季度,一向萎靡的日游市场却一扫颓势,带来数个产品。

如果说由悠星发行netgames制作的《碧蓝档案Blue Archive》算“中日韩”混血的话,那么SE的尼尔手游《Nier Re[in]carnation》和CY的《赛马娘 pretty derby》则称得上是日本本土手游复苏的证明了。前者作为ip改编总算算的上是没有拉跨,选择用精巧的ui 超强的故事脚本与剧情演出,尚可的建模与技能特效赢得了15.65亿日元的流水(约9000万RMB,开服至今)而后者则称得上是真的“重铸荣光”了。马娘作为CY原本预定于18年推出然而跳票了4年之久的手游动画偶像综合企划在2月份开服仅仅4天变斩获了16亿日元流水,而截止目前预测累计流水更是达到了夸张的121亿日元(约7.5亿RMB)

 要知道这是只在日本本土地区发行并拥有严苛的锁区政策的情况下,而马娘更令人震惊的则是它超高的人气—自发行以来从未跌下ios/google畅销榜与下载榜前三,霸占了第一的宝座。而在社交网络与直播方面也是呈席卷的状态。

 马娘为什么有这么大的魔力?可爱活泼的马娘们,富有深度趣味以及随机性的养成玩法,CY传统的剧情动画+音乐资源拉满的游戏基础。都有一部分原因,当然,TV动画的助力与日本本就拥有“赛马文化”的氛围也是不可或缺的。不过就我个人体验来讲,马娘最大的亮点在于比赛时的实时演出,配合解说词与观众的欢呼声,当独属于你的马娘在人群之中加速杀出并独领风骚时,除了那种激动骄傲,更有来自于体育竞技的爽快感。这是那种靠数值结算获得胜利的游戏带来不了的感觉。

韩国篇

何时能突破“mmorpg”的围城

 


今年第一季度的韩国手游市场略显沉寂,除了在1月份发行的《gran saga》外你很难找的出第二款勉强入的了眼球的韩国手游。但无论是gran saga还是即将于下月推出的《剑灵2》,韩国手游都拜托不了的字眼——mmorpg。为什么韩国人如此痴迷于mmorpg手游的研发?望向韩国手游排行榜自诞生就雷打不动的前两名——《天堂2M》与《天堂》。答案就跃然于纸上了。事实上并非是韩国人就研究不出二次元抽卡手游,无论是前文提到的《碧蓝档案》还是《第七史诗》《天命之子》《未来战》等二次元类游戏都有着非常过硬的质量。但这些在国际市场营收还算不错的游戏在韩国本土却被排在了排行榜几十上百名的位置。市场选择了mmo手游,所以游戏公司便去制作。这就是韩国手游市场的“围城”。像gran saga这样将抽卡养成与mmo结合算的上是一种新式的结合。所以这款游戏也取得了仅次于天堂的位置(常驻三、四名)。

 

 


从韩国地区市场今年剩下的发行名单来看,MMO仍然是主流,其中《剑灵2》《二之国》《ODIN》《七骑士:革命》都算的上是值得期待的大作。让不少“韩国油腻画风”爱好者翘首等待的《nikke》也会到来。只能说,期待韩国手游市场带来一些不一样的惊喜吧。

 

结语


二次元手游市场,乃至整个手游市场。在2021年的竞争才要刚刚开始,国际形势的风云变幻也影响着游戏界的一举一动,腾讯手握lol手游 DNF手游两大巨物版号已过,而前期发力的网易仍有着《暗黑破坏神:不朽》《EVE》这样的焦点产品。海外市场方面,炙手可热的《鬼灭之刃》第一款手游即将诞生,更多的经典ip改编,名作续作及衍生,全新ip仍是这个市场的主流。不可否认的是,玩家的需求及审美在飞速的呈阶梯上升。没有足够素质的产品,已很难立足。

 


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