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【FGO】通古斯柱子战借好友/不换人/换人/6加成及5加成组队攻略

2022-12-13 12:19 作者:闻战思凡  | 我要投稿

1.前言

注意由于去年大更新开服在30号,所以国服应该会29号大更新,而通古斯日服是31号结束,会提前2天给大更新。那么国服可能20号就开主线,狐狸柱子战24号下午5点就开。

通古斯需要通关主线2.6妖精圆桌领域,难度较高,且最高收益的狐狸柱子预计只会开放1.5天,时间短。其他柱子收益相当于狩猎+qp本结合,收益不如无限池,狐狸柱子收益约为无限池池子的抽奖券+11左右的收益,是其他柱子的3-4倍,差距极大。 

本专栏主要讲狐狸柱子战,前面收益一般的柱子只列出敌方技能。

活动开启后主线关卡和部分柱子会另外出打法视频,毕竟有些敌方技能真的恶心。本次活动助战很好用,有活动buff,主线实在没打手就用活动助战+拐打。

2.材料掉率

以下为收益最高的狐狸柱子掉率,同时附带530万的qp。其他柱子qp少一点,与qp本差不多。通古斯狐狸本身技能石掉率为金9%左右,红16%,蓝14%。对比无限池中间掉率+9效率约3把一个金技能石,通古斯需要11把一个,红蓝更不用说了(仅仅枪术阶技能石因为小怪也掉,加上后约3把一个,缺技能石还是刷圣诞无限池)

活动卡池5星礼装未满破自身的绿卡+8%、红卡+8%、暴伤+8%、开局40NP,未满破攻击+80%全体羁绊+30%

满破自身的绿卡+10%、红卡+10%、暴伤+10%、开局50NP,满破攻击+100%羁绊+35%

4星礼装未满破自身的蓝卡+3%、NP获得量+5%、1次OC+1,未满破攻击+50%全体羁绊+20%

满破自身的蓝卡+5%、NP获得量+10%、1次OC+1,满破攻击+65%羁绊+25%

3星礼装未满破自身NP获得量+3%、爆伤+3%、闪避1次,未满破攻击+20%全体羁绊+10%

满破自身NP获得量+5%、爆伤+5%、闪避1次,满破攻击+30%羁绊+15%

不推荐为了羁绊抽取礼装

活动礼装出货率为5星2.8%,4星4%,3星8%。假设花了90石头33连。你有了0.9个5星礼装,1.3个4星礼装,2.6个3星礼装。假设你6个礼装位置为1个5星,1.4个4星,2.6个3星+好友满破5星。羁绊加成119%狐狸1830羁绊,每把可得约4007.7羁绊一人,5人羁绊为20038.5,最快拿30石头需要梦火10-11羁绊109万,90石头需要打163把,一把3.5分钟需要打9.5小时……自行考虑要不要为了礼装抽卡池。我是不推荐的。而且长时间打疲劳了,再加上进出本和boss随机性,很可能4分钟一把,回本很难。而且不像无限池可以分几天刷,柱子开放时间短,基本1-2天就结束。如果通古斯20号提前开,24-25号有时间肝个十几小时可以考虑……

虽然狐狸前面柱子收益一般,但是每天自然回体可以打,毕竟也有狩猎+qp本效率,收益低也是相对无限池和狐狸柱子而言。柱子第二天开始逐渐开放。

列一下他们的开局重要的BUFF,有些还是要注意的。

雷帝要双宝具,换人打法配置低一些,

苏鲁特大卫随便打,有黑杯伤害更高,就是需要红卡消耗耐性。

其他小怪收益比雷帝和苏鲁特还低,而且血少比较简单,随便打,不列举组队。

3.BeastⅣ狐狸柱子

特性:女性,混沌,恶,神性,野兽,魔性,超巨大,非从者,金色白面

兽属性  174万血   1830羁绊  平A为全体攻击

技能:1.己方全体的最大HP提升50000(3回合)&充能增加1格

2.付与敌方全体恐怖状态(3回合·1次·30%概率发动500%概率眩晕)&暴击威力下降50%(3回合)主要注意恐怖技能概率眩晕,第一回合发动后,会第二回合你行动结束生效,即打手第三回合会被眩晕,使用换人服晕boss或者C呆宝具解弱体,打手有弱体无效会比较稳,所以稳定性更推荐蓝卡队。

低概率使用技能、使用后3回合内不再使用,即平A充电宝(平a普攻3hit,暴击和宝具1hit,假设英灵受击NP为3,被打2次普攻+1次暴击就有3*7=21NP,蓝卡队有NP率buff获得更多。但是要注意打手可能会被打死,特别是太公望

宝具:雷天日光·祸音星落火流锤

敌全体无视防御力攻击&付与宝具封印状态(1回合) 

其他场地技能很多,简单的总结就是我方开局有神性、魔性10%特攻,敌方克制人科从者,被魔兽型从者克制,敌方小怪挂了兽+5万血上限,我方英灵挂了兽+5万血和攻击。BeastⅣ大概率平A,小概率使用恐怖技能(下回合结束30%概率晕英灵)狐狸有祭神的诅咒诅咒状态(受到20000的伤害)&防御力下降30%。

4.打手推荐

〔魔兽型从者〕仅列出群体宝具打手

剑阶:伊吹   妖精高文   枪阶:弗栗多,妖兰  骑阶:赤兔马,多布雷尼娅·尼基季奇  

杀阶:杀狐   狂阶:玉藻喵   仇阶:戈尔贡   月癌阶:杀生院 战斗形象3

比较推荐杀生院、弗栗多、妖兰、伊吹、太公望。上面其他的在活动中也能打,比如妖精高文、玉藻喵、戈尔贡、多布雷尼娅·尼基季奇,但是可能缺NP且需要卡池礼装。太公望虽然不是魔兽型从者,但是有特攻+活动100%攻击加成也好打,注意叠cba宝具或者用换人服眩晕敌方防止被打死。其他打手比如满破黑杯+3宝仇凜、水伽摩叠双C呆宝具换人奥伯龙能打、狂那靠暴击能打。但是没有魔兽型从者克制boss好打,且魔兽型从者可以拐不重名,甚至借好友打手组队。

5.组队

不换人队要受击NP或者补刀,无C呆组队一般被打20多NP较稳,需求30NP没那么稳。可能遇到小概率BeastⅣ开技能导致翻车或者只有1hit的暴击攻击。同时组队未计算敌我双方挂了后狐狸+5万血情况,建议选打手卡补刀,魔兽型从者克制狐狸,补刀伤害也高(第三回合小怪和狐狸一起被宝具秒掉,小怪挂了+5万狐狸血就不会生效),不过高宝妖兰等打手可能出现第二回合红暴直接秒了狐狸的情况,少打小怪收益低。一般建议2宝以上打手换人组队,可以使用黑杯。所有英灵默认有被动20NP,特别是需要开拐宝具的时候。

下面不重名3宝具队需求较高,但是如果愿意叠个C呆宝具,基本2宝百级就行,而且可以借好友打手。

实际上前面的队伍宝具等级无需这么高,有受击NP可以充能给拐叠C呆宝具,拐也可以带司马懿/孔明/兰陵王,打手2宝就行,或者选择平A补刀,有满破礼装也只需2宝。妖兰选择补刀+受击NP,实际上可以选择第三形态上场,开局选择吃到司马懿加攻和自己1技能3技能增伤,此时2宝即可,衣服加攻可以第三回合用。

下面部分组队含有重名拐,配置要求较低。注意太公望可能被狐狸打死。

太公望队伍CBA可以换成C呆,但是太公望需要2宝,有眩晕和C呆无敌不容易挂。

杀生院队伍如果没有奥伯龙,实际上有2宝杀生院,多叠个C呆宝具,奥伯龙可以换兰陵王,C狐(开局先用了技能放到后排)。

其他魔兽型从者,要么配置较高,要么缺NP,需要不能晕boss带卡池5星礼装,且受击+平A补NP,属于能打但不是很方便的类型,就不列出了。以及其他非魔兽型从者,仇凜水伽摩有满破黑杯,礼装没百级还能打,补刀压力大一点,黑杯没满破差距就很大了。毕竟不能像魔兽型从者那样克制boss,补刀和练度要求都低。而像摩根等红卡打手,非魔兽型且不像蓝卡队可以叠2个C呆宝具,即使是5宝百级补刀也很多(要看红卡是不是在BUFF最多的第三回合发牌)狂那用满破黑杯建议3宝百级起步,但是要注意需要NP来宝具3连,且要暴击打狐狸,开局眩晕狐狸可以保证触发特攻。

小怪挂了狐狸+16到24万血(2个怪10万-诅咒扣2万,第三回合狐狸被秒则不会+血)

总的来说推荐魔兽型从者中的蓝卡打手(最稳)>红卡打手和绿卡打手>非魔兽型从者


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